戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
60pt
GOOD!
・条件を満たすとキャラ追加やイベント発生、マップにいるエース格キャラを倒すと設計図やアイテムが入手できる等、やり込み要素がある
・兵の種類がはっきりしていて役割が分かり易く戦略が立て易い
・2週目に追加要素が有り、パスワードコンテンツや有料だがDLコンテンツやシナリオがある
・攻撃の際に敵の攻撃が一時停止するので落ち着いてターゲットを選ぶ事が出来る
・ダメージが軽減するEASYモード有り
BAD/REQUEST
・シュミレーションパートに会話や戦闘イベントが無く、マップも似たようなものが多く飽き易い
・上位変更に必要な単位がランダム入手なので欲しいものが中々手に入らず同じマップを繰り返す羽目に、行軍は強力な戦車が使えずターンと手間がかかる
・シナリオに突っ込みどころや描写不足が目立つ
ユリアナ関連は必要性を感じなかったし、大きなイベントの後に普通に学園生活を送ってるのはおかしすぎです
前作の英雄達も危機に活躍するわけでもなく少し絡んでくるだけ
どのイベントも唐突でまともに消化・連結していたのはエイリアスくらいでした
・オーダーのコストが大きく使いずらい
行動力を4?6消費するものはその分移動や攻撃をした方がよく、索敵と救助くらいしか使用しませんでした
COMMENT
序盤?中盤までは不満も無く戦闘もイベントも楽しいのですが、単位の取りにくさやイベントの少ない似たようなマップ、シナリオの描写不足で徐々にダレてきます
難易度は鹵獲兵器を入手した戦車や剣甲兵が無双で強いので低め、4月のヴァルドレン以外は苦戦しませんでした
続編も出るようなのでランダム単位だけでも改善してもらいたいところ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
57pt
GOOD!
シュミレーションゲームとしては優秀だと思う。
剣がかなりチートな具合だがまぁ許容範囲。
キャラ特有のストーリーは良い。
学園生活としてのイベントも良かった。
クリアー後からがこのゲームの本番。
BAD/REQUEST
ストーリが残念すぎる。
果てしなくチープな展開しかない。
話の展開が簡単に予想でき、かつキャラの行動、感情の動きなども茶番だとしか思えない。
あと、ラスボスが弱い。
ラストミッションは1ターンで終わる。
ストーリー目当てで買うのは絶対やめたほうがいい。
COMMENT
学園生活としてのイベントとメインストーリーのクオリティの差が激しい。
もうちょっとなんとかならないのだろうか。
それでも戦略シュミレーションゲームとしては面白かった。
それ目当てなら買う価値アリ
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
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スーパーロボット大戦F
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
前作を引き継いだ独特の戦闘シーンが相変わらず面白い
ちょっとだけアクションというのは敷居が高くならない程度の香辛料のような感じで楽しい
前作で強すぎた偵察兵は補正され、移動特化ユニットになったのも○
いい感じでリアリティを削っていること
あえてリアリティにこだわらずゲーム性を上げているのが良いと思う
BAD/REQUEST
ストーリーが陳腐で幼稚過ぎる
軽薄で幼稚な主人公とその仲間が繰り広げる無謀な行動、無謀な作戦
スタッフが感動ものとして描いているであろうストーリーに片っ端から白けてしまった
前作も戦術一つ一つの作戦は無謀であり得なかったけれども、その辺はゲームとして
ファンタジーとして受け入れられたのだが、今作は戦術以外のところの一連の行動の
一切が幼稚で見てて恥ずかしい気持ちになってくる
初見の台詞やムービーを飛ばしたいなんて衝動にかられたのはかなり珍しい
PSPが生かされていなくマイナスしか感じない
狭いマップ、繰り返しのマップは容量の問題で仕方ないとはいっても、
だったら何故PSPだったの?という単純な疑問を覚える
マップはまだ仕方ないとは思えても、各ミッションの内容まで繰り返しである必要は
なかったのではないか?
「マップの種類」×「ミッションの種類」みたいな感じでミッション数が毎月同じような
内容で繰り返されるため、「またかよ!」って気持ちになってしまった
単位、素材、鹵獲さまざまなものを集めていくやり込み要素が満載といえば聞こえがよいが、
結局は、個々のミッションのボリュームの無さ、バリエーションの無さを繰り返しプレーで
補わせているだけに思える
COMMENT
個人的にこのゲームにリアリティは求めていないので、リアリティがないことは
マイナス材料にはなってないんだけど、根本的なストーリーの陳腐さに泣けた
最近、ストーリー軽視で勝手にプレーヤーが楽しむタイプのゲームが増えてきている
ような感じを受ける
それでも結構遊べるのはこの戦闘システムが秀逸と感じている証拠
やったことない人には一度は遊んで欲しいとの思いはあります
(PS3があるなら個人的には1をお勧めしたいけど)