不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル レビュー
スコアボード
- 中央値
- 54
- 難易度
- 2.29
- レビュー数
- 7
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt |
41pt
GOOD!
ダンジョン数が多い
携帯機でこれだけ入れれたのは凄いと思う
ストーリーを重視し、なおクリア後のやり込みもある事
問題点もあるがそれはBADで
モンスターのグラフィックが良い
BAD/REQUEST
まず音楽。新しいMHの曲の違和感がずっと消えなかった
テンポの悪さ。トルネコ3から何も学んでない
ストーリーが長すぎる。途中でダレてくる
シレンを普通のRPG風に作ると良さが無くなると思う
仲間がやられるとゲームオーバーなのは×
COMMENT
悪いところが分かってないのか、問題点がそのままですね
シレン好きにはオススメできません
携帯機で出来る事に魅力を感じる人にはオススメです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
33pt
GOOD!
強いてあげれば、ソニー系のゲーム機で「風来のシレン」がプレイできると言った所か。
これまで「風来のシレン」シリーズは任天堂系のゲーム機での発売がメインだったため、「シレン」シリーズに興味はあってもプレイできなかったプレイヤーにはプレイの門戸が広がったと見て取れる。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
Wii版から追加されたのは「どこでもダンジョン」の各キャラクター版(アイテム識別・アイテム未識別の両バージョン)のみで、散々酷評されたダンジョンや敵の強さのバランスなどが全く改善されていないため(このあたりは念入りに改善しなければダメかと)、オリジナリティは低いと見ざるをえない。
・快適さ
データインストールはあるとは言えど、店や家に入ったり出たりする際のロード時間が長かったり、3Dになったために肝心のダンジョンの移動がもっさりしていたりといった根本的な快適さの低さは改善されておらず、また中盤以降どんどん世界の奥地に進んでいくに連れ、茶店(店・銀行・倉庫を兼ねる)にいちいち戻るのが非常に面倒臭かった。
トルネコ3におけるルーラのように、村や拠点に一瞬で移動できるシステム(シレン世界だと「高飛びの術」になるのか)があればダンジョンをクリアした後でも体勢を立て直すことが楽になっただろうに…
・難易度
そもそもイージーモード前提の難易度であるため、ゲイズ系(催眠術でアイテムを使わせる。特技使用確率高し)やケンゴウ系(武器や盾を弾き飛ばす。クリア前までは仲間と強制行動である今作では仲間に当たってそのまま武器や盾を失う事も多い)といった、アイテムに悪影響を及ぼす敵が早い段階から登場するのは厳しい。
また、物語の都合上武器や盾を3人分用意しなければならず、冒険失敗などで失った時にタグのような保険となるものもないため武器や盾を失うとそのリカバリーに苦慮するのは(本編クリアまでのダンジョンでは「どこでもダンジョン」しかマゼルン系が出てこないので、合成もそちらに頼らざるを得ない)さらに厳しいかと(強い武器や盾は物語後半のダンジョンでしか手に入らない)。
よく言われる「センセーの紙装甲」も、盾が装備できないために盾の印の恩恵に与れず(特に「竜」「地」の印は無いと安心できない)、そのため後半厄介なドラゴン系の炎や爆発に対処しづらい(一応腕輪に「爆炎守りの腕輪」という爆発・炎を軽減する物はあるが、クリア前まではダンジョン内の店でしか売られておらずまた高いのがネック)のに腕輪があまり良い能力のあるものが落ちていないため、尚更そう感じる。
・熱中度
本編クリアまでは短めのダンジョン+ボス戦という流れ、そして長いストーリーが延々と続くのは散々語られているが、それ以外にも「モンスター図鑑」などのコレクション系の要素が無いのも熱中度を下げる原因となった。
属性システムによる厄介な特技のためか今作しか出てこないモンスターも非常に多いため、モンスター図鑑があれば厄介な特技を理解し対処しやすくしたり、マイナー脱却のためにモンスター図鑑の自重しないパロディネタでそのモンスターが輝いたり、コレクション要素がある分レベルの高いモンスターと戦う楽しみも増えたりと利点も多かったのではないだろうか?
また、武器や盾は後半のダンジョンで手に入るような強い物でなければ印数も基本値も強化限界も低くて使えず(そして序盤?中盤のダンジョンでは場違いに強力な武器や盾が落ちている事も無い)、結果的に強い物でなければダメという流れは「若干弱くても印数を優先して、結果的に様々な敵に対応可能にする」「共鳴の効果を活用して修正値の実値以上に役立てる」といったアイテム強化の楽しみを奪っているように思え、そうした部分でも熱中度を下げていた。
COMMENT
PSP-3000型使用。クリアまでの時間は約23時間(新6章到達時の時間が約25時間)。
元であるWii版の評価はWiimk2の他の方のレビューの方が余程正確に書かれているので、そちらを読まれたほうが早いかと。
Wii版の悪評を聞き、折角PSPに移植されたのだから話の種としてプレイしてみたが、Wii版で散々批判された部分が改善されていないため、俺のように「3」の悪評を体験したいと思うような物好きな方か、根っからの「シレン」シリーズファンあたりにしか勧められない。そのためかクリア後になるとモチベーションが上がらず、惰性でプレイしていたのだが。
どうしてもプレイしたいというのなら、攻略サイトを発見した上で、決して意地を張らずにイージーモードで挑んだ方が良いだろう(繰り返すが失ったときの装備のリカバリーが困難なので、リセットしてもペナルティの無い事は大きい)。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
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Enkeltbillet
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
自分はWii版の3をプレイしたことが無いので過去作と比較して評価します
PSP-1000使用
【オリジナリティー】
良し悪しは別として属性システム、仲間指令、レベル維持等いろいろなことに挑戦していたが
根本は良い意味で普段どおりのシレンだった
【グラフィックス】
流石PSPだけありGBやDSに比べてかなりリアルに作られている
マムルの艶の良さは異常
【サウンド】
陽気なBGMが多かった過去作とは一転、静寂さを感じられるBGMが主流となった
またこれまでほぼ不変だった店とMHのBGMが変更された(個人的には気に入っている)
【熱中度】
武器育成、レアアイテム収集などの熱中要素に加え
またクリア後には999階まである長編ダンジョンが開放されるため非常にやり込む事が出来る
【満足感】
かなりダンジョンの数が増えたこと、やりこみ度が増したこと、ストーリーが長くなったことなど、長く遊べる要素がいろいろとあるので満足している
【その他】
・個人的にストーリーは(いろいろ理不尽な点がありながらも)よかった
特に後半のかぐやに関する場面は個人的に満足の行くものだった
・追加アイテムである札が非常に役に立つ
BAD/REQUEST
【レベル維持制度】
賛否両論・・・というより否定論が多いこの要素
レベルリセットダンジョンもあるとはいえストーリーはごく一部を除いてレベル維持前提となっている
ポケダンならまだしも本家のシレンでこれをやるのは正直どうだろうか
【属性】
特殊能力というのはモンスターの個性だと思っている自分にとっては残念なシステム
モンスターの固有能力に加えて属性ごとの能力まで追加されるようになったため個性が薄れてしまった
それだけならまだしもチンタラが透明になったり洞窟マムルが痛恨を出してきたりなど明らかにそれまでのキャライメージを壊すような事になっているので憤りを感じる(他にも普通の雑魚が杖を無効化したり攻撃を吸収したり等・・・)
既に種族があるのに果たしてこれを追加する必要があったのだろうか
【竜脈】
一見便利要素に見えるが実はかなりのクセモノ
武器育成がとんでもなく楽になった反面、鍛冶屋に通いつめたり+補正装備を探さなくてもちょっとしたテクニックで簡単に超補正装備が作れてしまうため『武器を育てている』感が非常に薄れる
じゃあ使わなければ良いじゃんというかもしれないが、強化限界を超えての育成は竜脈を使わないと不可能なため、+99を目指すためには避けては通れない道なのである
更に火迅風魔刀等のレア装備の中には竜脈を使わないと作れないものまであり、そのため条件も過去作に比べてかなり面倒になっている(竜脈限定の印が必要な物がある。しかもひとつの武器に複数必要な物が多い)
はっきり言って個人的にはかなり蛇足なシステムだった
【ボス戦】
ストーリー中数回しか出ないからこそボスの威厳があるというのに
何十回もボス戦をやられては「ちょっと強い敵」ていどにしか感じられない
また総じて状態異常などが効かないためただひたすら近寄って殴るか物を投げつけるかの2通り
こんなに大量のボスを用意する必要はあったんだろうか
【仲間要素】
仲間と冒険できたり操作できたり出来るのは良かった
しかしハッキリ言ってデメリットのほうが明らかに大きいシステムである
まず従来では仲間は死んでもデメリットは戦力低下と敵のレベルアップだけだが今作では復活手段無しで自分or仲間が死ぬと即ゲームオーバー(全員が主人公という扱いだかららしいが・・・)
こんなシステムにされるくらいなら初めから仲間空気でシレンが主役のストーリーでよかった
そして装備制限
シレンとアスカは別にいいが問題はセンセー
レベルアップしても全く防御力が増えない今作において盾装備不可は致命的欠点
一応防御力を増やしたりダメージを割合軽減する腕輪が存在するが、とんでもないレアアイテムのため入手困難であり、そもそも仕様上センセーが強制参加するストーリー中では普通手に入らない
二刀流ナイスミドルカッコイイする前にその辺テストプレイで何故わからなかったのかと疑問に思う
【キャラグラフィック】
これまでのシリーズでは2頭身でしたが今作は巷で噂の8頭身となっています
ヴァルハラナイツみたいなキャラになったと言えばわかりやすいだろうか
そのため雰囲気が全体的に変わった(シリアス的な感じになった)
個人的にはあんまし文句はない(寧ろ『今作のストーリー』を表現するためには2頭身では無理があったと思う)が、やっぱり受け付けない人も多いと思う
【食糧問題】
些細なことかもしれないが(自分が今までプレイした)シレンシリーズでは恒例の「最初の手持ちには必ず大きなおにぎりがある」というシステムが今作には無い
そのため序盤は食糧不足に悩まされる事になる(運が悪いとおにぎりが見つからず餓死を繰り返す羽目になる可能性もあり)
拠点形式ではないが故のシステム変更だとは思うが結構辛いものがあった
【処理落ち】
シレン一人でプレイしてると気にならないが、仲間同行でプレイするとダッシュ移動時にかなりカクカクする
地味ではあるがダッシュ移動を結構使う自分にとっては厄介だった
COMMENT
良くも悪くも過去作からいろいろと変わりました
ただ、世間の評判ほど糞ゲーなわけではなく、根本部分は従来どおりのシレンでした
評判の悪かったストーリーも最初は以前との変貌ぶりに愕然としましたが、進めれば進めるほど味が出てきて、最終的には結構良いストーリーだったと思います
ストーリーが嫌いな人はマゼルン&竜脈が解禁したら一気に武器を鍛えて突き進めばほとんど問題なくクリアまでいけるのでクリアまで頑張ってください(クリアしてしまえば仲間の同行は自由選択になるので仲間システムが嫌いな人もお勧め)
最初はWii3の評判の悪さに購入を控えようと思いましたが、思い切って買ってみたのは正解でした
はじめは違和感を感じますがやればやるほど結構やりがいがあるものになって行きます
PSPで風来のシレンができるという点でもPSPユーザーにとっては大きいでしょう
個人的にDSで出るシレン4はいろいろな点で期待できない(和風雰囲気ぶち壊しの西部風ガンマン娘(どうみても最近の萌えの流行に乗せたようにしか見えない)やバナナの登場(意味あるのかこれ
・・・)やオーラ(正直属性システムの二の舞にしかならない気がする)等)ところが多いためPSP3をやりながら様子を見たいと思います