ブレイズ・ユニオン レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt |
53pt
GOOD!
・カードに移動可能数やスキルなどが決められており、それを使って戦っていく、という独自性、戦略性の高いSRPG。
カードの枚数が限られているので、実質ターン制限があるようなものであまりチンタラ戦ってるとカードがなくなってゲームオーバーになってしまう。
・ロード時間が短いことと、ソフトリセットによりリスタートできることにより、快適にプレイできた。他のボタン操作なども○。
・前作では敵だったキャラを自軍として動かせる。
前作を知らなくても楽しめるだろうが、前作を知っていれば更に楽しい。
BAD/REQUEST
・基本的には前作とほとんど変わっていない。というか、ストーリー以外で変わった点を探す方が難しい。続編とはいえあまりにも同じすぎてまいった。マップ上の動きとか、戦闘シーンとか、もっと改善できなかったのか。
・たくさんの人が挙げているが、クリティカルがひどい。
元々の難易度が低めなので、クリティカルで数回敗北してもクリアは普通に可能だが、自軍がやられていく様をぼーっと眺めるしかないのはゲームとしてありえない。
・ルート分岐が分かりにくい。質問に対して選択肢で答えるなど、もっとプレイヤーの意志を反映できるルート分岐にしてほしかった。
自分が初めに選んだルートは最後に主人公がどうしようもない奴になってしまって、どうも納得いかなかった。
・キャラ絵は前作よりだいぶマシになったが、全体的にはかなり低いレベルのグラフィック。
・レボリューション+一騎討ち必勝武器は最強すぎる。
COMMENT
ユグドラがまあまあ面白かったので購入したが、ユグドラの方がよっぽど面白かった。
改善されるべき点が改善されていないのがすごく残念だった。
システムとしては斬新だし戦略性も高いので、ユーザーの意見を取り入れたらもっと面白い作品になると思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
84pt
GOOD!
・独特なシステム
限られた移動範囲内でユニットに陣形を組ませ、複数ユニットで戦うユニオンシステム。
強いユニットを突っ込ませるだけでは勝てず、頭を使って複数で戦わなければならない
ため最初は面倒に感じますが、慣れてくれば非常に楽しいです。
・BGM
格好良いBGMは今作も健在。今作では敵のユニークユニットにも専用のBGMがあり
雑魚敵も勢力ごとにBGMが違うなど、曲数もかなり多くなっています。
一部では前作のアレンジもあったりと、ちょっと嬉しいファンサービスもありました。
・バランス調整
ユグドラユニオンとの比較になりますが、ゲームバランスが良くなったと感じます。
ユニットのステータス上昇率やステータスアップアイテムの調整により万能キャラは
育て難くなりましたし、効果の変更や敵の使うスキルの関係で、前作では使いようが
無かった幾つかのスキルが非常に有用なものになりました。
マップに配置された地形も多様になり、前作では一部しか機能していなかった
○○地形が得意、というユニット特性も生きるようになったなど、前作での不満点は
ほぼ解消されているように感じます。
・シナリオの強化
これも前作との比較になりますが、シナリオがしっかりしたものになりました。
前作では戦闘前後に最低限の会話が挟まれるだけで説明不足な点が多かったですが
今作ではキャラ同士の会話が多く追加され、状況把握やキャラクターへの感情移入が
しやすくなったように思います。
内容も、ユグドラユニオンに繋がるエンディングから全くのIFのシナリオまで
3つあるルートがそれぞれ全く違う内容になっているため飽きさせません。
BAD/REQUEST
・相変わらずのクリティカルシステム
出るとほぼ戦闘の勝敗が決まってしまうにも関わらず、発動はほぼ運任せという
クリティカルは残念ながら健在。今回は自軍のLUK(発動率に影響)が低めで
LUKが高い敵のモブバンディットやウィッチにガンガンクリティカルを貰います。
特定条件化でのみ発動の可能性あり、とするだけでも違うと思うのですが。
・仲間ユニット
仲間になるユニットが多いのは嬉しいのですが、ユニット間のステータス差がかなり
大きいです。ゲームシステム的に同じ武器を使うユニットを2人は出しにくいため
弱いキャラクターを使おうとするとかなりのハンデになってしまうこともあります。
また、剣や槍を使うユニットは多いのに斧を使うユニットが極端に少なかったり
シナリオ終盤にほんのちょっとしか使えないキャラクターがいたりと、仲間になる
キャラクターの構成や加入時期などには不満が残ります。
COMMENT
PSP3000使用。DL版でプレイ。読み込みは皆無で非常に快適でした。
前作が非常に面白かったために今作も購入しましたが、総じて前作のパワーアップ版と
言える出来であり、満足しています。イラストは最初は前作と比べてかなりの違和感が
ありましたが、絵そのものは綺麗ですし表情も豊かなため、今では全く違和感を
感じなくなりました。
あいかわらず一部システムに不満がありますが、それでもほとんど完成したといえる
システムだと思うため、このままのシステムで次回作が出ることに期待したいです。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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刻命館
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
○シナリオが良い。マルチエンドなとこも。
…人によるかも? 私は、覇道を突き進むシナリオも、悲劇を乗り越えるシナリオも、団結し元凶を打ち倒すシナリオも、全てが好きでした。
○シンプルだけど奥深いシステム。
…ユニオンシステムもタクティクスカードシステムも。 誰でもわかるシステムで奥深さを出すってのはなかなか難しかったのではないかと思います。
○ボイス。 特に戦闘のスキル詠唱。
…戦闘時のスキル詠唱は、テンション上げるのに一役買ってたと思います。 特に終盤の敵味方が使う強力なスキル詠唱はカッコよかったです。(あまり上手くない声優さんもいたような気がしますが、そこは今後に期待ですw)
○キャライラスト
…なかなかとっつきやすいイラストでよかったと思います。 イベントイラストでは微妙なのもありましたが、それを差し引いてもよかった。
BAD/REQUEST
△クリア後の特典が薄い。
…一応、マルチエンドで周回プレイすることになるのですから、次周プレイに何らかの引継ぎは欲しかったです。 キャラレベルはやりすぎでも、カードorアイテム引継ぎぐらいならいいのでは・・? それか「次の周回では、最初から主人公の武器を鎌にできます」とかねw または、戦闘で評価ポイントを溜めて、引き継げるものをポイントで買う とかでもいいかも?
COMMENT
本作クリア時にはユグドラ未プレイでしたが、非常に楽しめました。
ユグドラと比べて? での辛い意見も多いようですので、むしろユグドラ未プレイ者が興味持ってプレイするほうが楽しめるかもしれませんね。
ちなみに自分の場合は、ブレイズ→ユグドラとやっていますが、逆にユグドラのほうに違和感覚えてます。
やはり、どちらかのインパクトを強く持って他方に入るのではなく、個々のゲームで割り切らないと純粋に楽しみにくいということでしょうか。