ブレイズ・ユニオン レビュー
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419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
ユグドラ・ユニオンは未プレイです。
ストーリーは大きく分けて3つ分岐しますが、どれもそれなりに良かった。
個性あるキャラクターが多く、どのキャラクターを使うか非常に迷いました。グラフィックも悪くはないので許容範囲内。
戦略性のあるシステムで、とても気に入りました。戦わせる順番を考えてユニゾンを組み、スキルを駆使して強い相手と互角以上に戦う。基本的なシステムが上手にできていると感じました。しっかりと相性を考えれば詰むようなステージもなかったです。
各キャラクターの戦闘時に流れるBGMがおのおの違うので、耳が慣れることがなくてよかった。BGMもかなり良い出来です。
声優さんもなかなか豪華で、キャラに合っていると感じました。ロードも長い部分はないので、快適にプレイできます。
BAD/REQUEST
クリティカルという概念がめんどくさい。確率を上げるアイテムもあるが、いつどこでとんでくるか分からないので「ここは勝てるな」と思ってても負けるので、戦略が崩れる。まぁ、仕方のないことといえばそれまでですが・・・(こちらもクリティカルはでるわけですし)
スキルの詠唱はカットできても良かったかなと思います。ネクロマンサーなどのボイス聞いてるとイラっとしたりするので。
クリア後特典の図鑑が、シナリオ中に図鑑アイテムを手に入れてないと見れないです。あんまりアイテム気にしないでクリアしたので回収しとけばよかったと後悔しました。
COMMENT
PSP-1000使用です。ユグドラ・ユニオンは未プレイ。
神ゲーとまではいきませんが、十分良ゲーの域には達しているゲーム。
ブレイズ・ユニオンの次回作が出るなら買ってもいいかなあと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
・オリジナリティー
カードによるスキル・移動や戦闘での白兵戦、他のゲームで言うところのHPのような「士気」という概念など、他にはない独創的な作りをしています。
また、前作(ユグドラ・ユニオン)をやってる方でも、新ユニットが追加されたりユニットの持っている能力が一部変更になっていたりスキルの効果が一部変更になっていたりするので、マンネリ感はあまりなくプレイできると思われます。
・グラフィック
戦闘時の白兵戦では、相変わらずグリグリと動く美麗なドットグラフィックが見られます。
他にも立ち絵の種類が豊富になり(てか前作は1種類しかなかった)、個別グラの数も格段に増えました。
中には「漢(おとこ)の背中」みたいな素晴らしい立ち絵もあったのでそこら辺も含めて評価したいですw
・その他
会話を△ボタンで一括スキップできるようになっているので、前作よりもやや快適に。
あとアイテム図鑑などのやり込み要素ももちろんあります。
BAD/REQUEST
・ストーリー
出来ればここを一番改善してほしかったのですが、結果としては…でした。
全体的な流れを見てもアレな出来なのですが、正史ルートに行くとガーロットさんがシスキアシスキアしか言わなくてウザかったり、ifルートの中にすっ飛んでるのがあったりと、むしろ若干悪化した感も否めません。
あとルートによっては死ぬキャラがいるので、1周目何も知らずにプレイしていると困る人が出てくると思います。
・サウンド
曲数が多いだけであまり耳に残りませんでした。
戦闘曲も2、3曲良い感じのものがあるだけで全体的にすこぶる微妙。
あと過去曲のアレンジもありますが、ただの改悪にしか思えませんでした。
【その他】…ここは箇条書きで。
・ヘッドのHPを出してくれるのならクリティカル率も戦闘前に表示してほしかった。
・ルート分岐が3章かららしいが、そこからやり直すのがめんどくさい。
・デュエル曲が、戦闘時の効果音などにかき消されて聞こえずらい。
・全体的にテンポが悪く、そのせいで必要以上にダレる。
・クリア後のおまけがあまりにもしょぼい。
・ドーピングアイテムの効果が極端に減りすぎ。これではありがたみが薄い。
・今回のイラスト担当の方のデッサン力がイマイチに感じた。塗りにしろ頭身にしろ表情にしろ。
・みなさんLuk低すぎやしませんか?(そのための新カード「ヴァイス」なんだろうけど…)
COMMENT
前作はプレイ済み、PSP-2000使用。
正直そこまで期待はしていませんでしたが、その低期待値を悪い意味で上回ってくれました。
改善点を改悪点が遥かに上回るので、前作が好きだったから買ってみようと考えている方はちょっと注意した方がいいかもしれません。
それから個人的な要望なのですが、次の作品(あるならば)は、とりあえずこの世界観から離れてもらいたいですね。
この世界のしょっぱい話はもう沢山なので。
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- 2014/09/25
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
独特なシステム
カードによって与えるダメージ、スキル、移動マスが変化するというシステムが新しく、どのタイミングで使用するかを考えることによってゴリ押しが通用しない作りになっていること。キャラクターの種類も豊富で、それぞれに戦略性があるので選ぶ楽しさがあります。
前作から改善された快適性
バトルシーンのスピード調整や、スキップ機能は重宝します。特にこの作品はストーリーが分岐しており、この快適性のおかげで2週目以降をプレイする気になれました。あとユグドラ・ユニオンはシステムが理解しきれず、中盤でジリ賓になり投げ出してしまったのですが、今回は最後までプレイできました。ストーリーが進むにつれて新たな戦略要素が追加されていくため、次第に理解していける作りが良かったと思います。
BAD/REQUEST
ストーリー
全体を通してインパクトに欠けるというか、感情移入できませんでした。どこかで聞いたことのある展開が多いです。3つのエンディングが用意されているのが救いですが、その分岐が複雑というか、攻略サイトなしでは見抜けないような作りなのがつらかったです。
カードの偏り
種類は豊富ですが、性能にバラつきがあり使用頻度の差が激しいです。特にキャラ限定(更に昼・夜まで限定)や地形限定ものが多すぎます。カード選択枚数も、もう少し増やしてもらえると戦略に幅が出たのになといった印象です。
COMMENT
タクティクス系が好きな方にはオススメしたい作品です。ただし難易度は低めです。
逆にシステム面に興味をもたれない方はあまり期待しすぎないほうがいい作品です。
全体を通してユグドラ・ユニオンよりも作りが丁寧になっており、良作に仕上がっているなと思いました。
次回作への要望としてフリーマップの追加、クリア後の特典追加などやり込み要素をもう少し増やして欲しいです。