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ブレイズ・ユニオン レビュー

ブレイズ・ユニオン
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/05/27
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカル・ファンタジーRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

ブレイズ・ユニオン評価ランク
中央値
74
難易度
2.18
レビュー数
11

スコアチャート ブレイズ・ユニオンレビューチャート

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【60点以上】
63.6%
【標準偏差】
14.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

独特なシステム
カードによって与えるダメージ、スキル、移動マスが変化するというシステムが新しく、どのタイミングで使用するかを考えることによってゴリ押しが通用しない作りになっていること。キャラクターの種類も豊富で、それぞれに戦略性があるので選ぶ楽しさがあります。

前作から改善された快適性
バトルシーンのスピード調整や、スキップ機能は重宝します。特にこの作品はストーリーが分岐しており、この快適性のおかげで2週目以降をプレイする気になれました。あとユグドラ・ユニオンはシステムが理解しきれず、中盤でジリ賓になり投げ出してしまったのですが、今回は最後までプレイできました。ストーリーが進むにつれて新たな戦略要素が追加されていくため、次第に理解していける作りが良かったと思います。

BAD/REQUEST

ストーリー
全体を通してインパクトに欠けるというか、感情移入できませんでした。どこかで聞いたことのある展開が多いです。3つのエンディングが用意されているのが救いですが、その分岐が複雑というか、攻略サイトなしでは見抜けないような作りなのがつらかったです。

カードの偏り
種類は豊富ですが、性能にバラつきがあり使用頻度の差が激しいです。特にキャラ限定(更に昼・夜まで限定)や地形限定ものが多すぎます。カード選択枚数も、もう少し増やしてもらえると戦略に幅が出たのになといった印象です。

COMMENT

タクティクス系が好きな方にはオススメしたい作品です。ただし難易度は低めです。
逆にシステム面に興味をもたれない方はあまり期待しすぎないほうがいい作品です。

全体を通してユグドラ・ユニオンよりも作りが丁寧になっており、良作に仕上がっているなと思いました。
次回作への要望としてフリーマップの追加、クリア後の特典追加などやり込み要素をもう少し増やして欲しいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ジオドクさん(レビュアー情報) [2010/06/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

ユグドラ・ユニオンは未プレイです。

ストーリーは大きく分けて3つ分岐しますが、どれもそれなりに良かった。
個性あるキャラクターが多く、どのキャラクターを使うか非常に迷いました。グラフィックも悪くはないので許容範囲内。

戦略性のあるシステムで、とても気に入りました。戦わせる順番を考えてユニゾンを組み、スキルを駆使して強い相手と互角以上に戦う。基本的なシステムが上手にできていると感じました。しっかりと相性を考えれば詰むようなステージもなかったです。

各キャラクターの戦闘時に流れるBGMがおのおの違うので、耳が慣れることがなくてよかった。BGMもかなり良い出来です。

声優さんもなかなか豪華で、キャラに合っていると感じました。ロードも長い部分はないので、快適にプレイできます。

BAD/REQUEST

クリティカルという概念がめんどくさい。確率を上げるアイテムもあるが、いつどこでとんでくるか分からないので「ここは勝てるな」と思ってても負けるので、戦略が崩れる。まぁ、仕方のないことといえばそれまでですが・・・(こちらもクリティカルはでるわけですし)

スキルの詠唱はカットできても良かったかなと思います。ネクロマンサーなどのボイス聞いてるとイラっとしたりするので。

クリア後特典の図鑑が、シナリオ中に図鑑アイテムを手に入れてないと見れないです。あんまりアイテム気にしないでクリアしたので回収しとけばよかったと後悔しました。

COMMENT

PSP-1000使用です。ユグドラ・ユニオンは未プレイ。

神ゲーとまではいきませんが、十分良ゲーの域には達しているゲーム。
ブレイズ・ユニオンの次回作が出るなら買ってもいいかなあと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
スペアさん [2010/06/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・オリジナリティー
カードによるスキル・移動や戦闘での白兵戦、他のゲームで言うところのHPのような「士気」という概念など、他にはない独創的な作りをしています。
また、前作(ユグドラ・ユニオン)をやってる方でも、新ユニットが追加されたりユニットの持っている能力が一部変更になっていたりスキルの効果が一部変更になっていたりするので、マンネリ感はあまりなくプレイできると思われます。

・グラフィック
戦闘時の白兵戦では、相変わらずグリグリと動く美麗なドットグラフィックが見られます。
他にも立ち絵の種類が豊富になり(てか前作は1種類しかなかった)、個別グラの数も格段に増えました。
中には「漢(おとこ)の背中」みたいな素晴らしい立ち絵もあったのでそこら辺も含めて評価したいですw

・その他
会話を△ボタンで一括スキップできるようになっているので、前作よりもやや快適に。
あとアイテム図鑑などのやり込み要素ももちろんあります。

BAD/REQUEST

・ストーリー
出来ればここを一番改善してほしかったのですが、結果としては…でした。
全体的な流れを見てもアレな出来なのですが、正史ルートに行くとガーロットさんがシスキアシスキアしか言わなくてウザかったり、ifルートの中にすっ飛んでるのがあったりと、むしろ若干悪化した感も否めません。
あとルートによっては死ぬキャラがいるので、1周目何も知らずにプレイしていると困る人が出てくると思います。

・サウンド
曲数が多いだけであまり耳に残りませんでした。
戦闘曲も2、3曲良い感じのものがあるだけで全体的にすこぶる微妙。
あと過去曲のアレンジもありますが、ただの改悪にしか思えませんでした。

【その他】…ここは箇条書きで。
・ヘッドのHPを出してくれるのならクリティカル率も戦闘前に表示してほしかった。
・ルート分岐が3章かららしいが、そこからやり直すのがめんどくさい。
・デュエル曲が、戦闘時の効果音などにかき消されて聞こえずらい。
・全体的にテンポが悪く、そのせいで必要以上にダレる。
・クリア後のおまけがあまりにもしょぼい。
・ドーピングアイテムの効果が極端に減りすぎ。これではありがたみが薄い。
・今回のイラスト担当の方のデッサン力がイマイチに感じた。塗りにしろ頭身にしろ表情にしろ。
・みなさんLuk低すぎやしませんか?(そのための新カード「ヴァイス」なんだろうけど…)

COMMENT

前作はプレイ済み、PSP-2000使用。

正直そこまで期待はしていませんでしたが、その低期待値を悪い意味で上回ってくれました。
改善点を改悪点が遥かに上回るので、前作が好きだったから買ってみようと考えている方はちょっと注意した方がいいかもしれません。

それから個人的な要望なのですが、次の作品(あるならば)は、とりあえずこの世界観から離れてもらいたいですね。
この世界のしょっぱい話はもう沢山なので。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
回廊さん [2010/06/07 掲載]

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ブレイズ・ユニオン
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