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ブレイズ・ユニオン レビュー

ブレイズ・ユニオン
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/05/27
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカル・ファンタジーRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

ブレイズ・ユニオン評価ランク
中央値
74
難易度
2.18
レビュー数
11

スコアチャート ブレイズ・ユニオンレビューチャート

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【60点以上】
63.6%
【標準偏差】
14.75

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・戦略性溢れるSRPG。頭を使ってキャラの配置しないと厳しい独特の戦闘システムは前作同様だが味があり非常に良い
・各キャラ(ボス含)ごとに戦闘曲が違っておりかなりの数のBGMがある
・クリアできなくて全滅しても、リトライをすれば簡単になるので初心者でも安心
・戦闘のスピードを変えられたり、会話を飛ばせたりシステム面でのストレスを感じることが少ない
・前作より会話の量や面白い会話、立ち絵の数が増えた。またスキルも喋ってくれるようになった。

BAD/REQUEST

・死によって感動させようとするベタな話が多い、軍師がいるのに敵の要塞に正面から行くなど力押しな展開が多い
・ステージによっては初見クリアが明らかに厳しいステージがある
・敵のクリティカルで味方部隊壊滅が相変わらず多い
・BGMがせっかく多いのに実際の戦闘中はキャラの喋りや他の音が主張しすぎてあまり聞こえない。
・ストーリーの分岐が終盤になってからなので周回プレイが多少面倒
・前作で慣れていてもスキルが合わないと使えない、夜限定、男限定、女限定などシステムがちょっと複雑すぎる。
・ファンタジニアへ進攻までが描かれていない

COMMENT

前作プレイ済み、独特の戦略性溢れる戦闘システムが好きで今回も購入しました。

今回は前作のように1人で無双してクリアする的な事がしにくくなったので
より考えてプレイしないといけなくなったのはよかったと思います。
ただストーリーなどは後一歩の感が拭えない感じ、ひたすら似たようなマップで同じように考えつつ戦闘をするだけなので特定のキャラだけしか使えないマップなども多く欲しかった。
他にもクリア後フリーマップを遊べる、他のゲームのキャラが出るなどの+で楽しめる要素も欲しかった。

PSP-3000使用、ロードはありますが特に長くもなくストレスなく遊べました。
オウガ系FE系などのSRPGに飽きた方などには是非オススメしたいゲームです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
centさん [2010/06/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 1pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

●戦闘システム
:一対一なら戦闘で勝つか負けるかがほぼわかっており、負けなければ士気(通常のSRPGでいうユニットのHP)が減少しないので(一部デメリットを除けば)戦い続けられるという奇抜な戦闘システム。詳しくは前作ユグドラ・ユニオンを参照されたい。
:前作でほぼ完成していたシステムだけに、余計な付け足しがほとんどないのは良かった。コモンユニットで追加されたのはアックスバトラー程度で、極端に強くも弱くもないので戦闘バランスは変わらない。

●グラフィック
:戦闘時のちょこまか動くドットグラフィックが可愛らしい。
:味方やボスユニットはすべて個別のグラフィックになった。最序盤の成金でさえ個別のグラフィックが用意されている。

●前作からの改善点
:敵が奇襲を仕掛けてきて、急に敵が増えた状態で敵のターンが始まる、という理不尽なマップが減った。
:ヘッドの体力がバーで表示されるようになった。スキルゲージが調整しやすい。
:追加で加入する仲間が多い。特殊な条件で加入するキャラも少ないため、てきとうにプレイしていてもそこそこ人数が入るというのは良かった。

BAD/REQUEST

●前作からの改善部分が非常に少ない
:クリティカル(被突撃時に確率でほぼ逆転不可能に陥ってしまう状態)が依然として存在している。
 前作レビューでも書いたがクリティカルは完全になくすか、発動条件を限定して欲しい。クリティカルが起きること自体は構わない(たとえばクリティカル率が50%になるという装備があるが、それ自体は構わない。突撃させないように戦ったり、アイテムを盗んだり破壊したりしてしまえば良いのだから)が、それが予期せず起こるというのが困る。
 特にクリティカルが起こると負けに直結する状況もあるのが厭。中断セーブを常にとっておけば理不尽な負けはないが、それは面倒くさすぎる。救助対象のユニットに対してまでクリティカルが発動するのはいかがなものかと思う。
:前作で使用しにくかったタクティクスカード(使用するスキルや移動数を決定する作戦のようなもの)のうち、改善されたものが少ない。
 地形で使用が限定されていたカードは「該当地形でしか使えない」から「該当地形で使うとパワーアップ」に強化されたが、それ以外の使えなかったカードにはまったく変化がない。
:戦闘を高速にするためには毎度毎度戦闘開始時にRボタンを押す必要がある。実質高速戦闘必須のような戦闘スピードなのだから設定で変えさせて欲しい。
:昼と夜で性別が変わるユニットが登場するなど前作から追加された点もあるが、それユニットにしても性別以外の特徴が薄く、新鮮味が薄い。オリジナリティのある戦闘システムが一作目にして完成されているのは良いが、続編で新鮮味が薄いというのはいただけない。

●イラスト
:バストアップや一枚絵のイラストについては前作の担当者のほうが良かった。極端に悪いというわけではないが。

COMMENT

 PSP-2000使用。
 ユグドラ・ユニオンプレイ済み。ユグドラ・ユニゾンは未プレイ。

 前作からの改悪はなかったが、改善もほとんどなかったのが少々残念な作品。スピンオフ作品と考えると仕方がないのかもしれないが。悪くはないが、前作ほど楽しめなかった、というのが適当。
 あと前作と比べて難易度ノーマルでの戦闘が簡単すぎるような気がした。前作はノーマルでも適度に歯ごたえがあったのだが、今作はノーマルで縛りプレイをしないと簡単すぎてあまり熱中できない。

 このシステムを踏襲していくのなら、まずクリティカルをどうにかしてほしいと切に願いつつ。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ブリキのさん(レビュアー情報) [2010/06/06 掲載]

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ブレイズ・ユニオン
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