ファイナルファンタジーVIII(FF8) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/09/24 |
価格 | 1,500円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ゲームアーカイブス ■ ジャンル:ロールプレイング ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
62pt
GOOD!
誰にでも付け替えOKなVIIのマテリアシステムを継承しつつ、それを召喚獣(G・F)の装備(ジャンクション)により、魔法とアビリティになれる発想自体は個人的にいいと感じました。
世界観は相変わらず面白い、学校があるというのもいい発想だと思えました、欲を言えばアーク・ザ・ラッドのようにギルドシステムを取り入れてほしかったです(後のXIIみたいにミッションを選んで遂行できれば良かった)。
しかし、給料システムは納得(笑)元々モンスターが金持ってるわけないと常々思っていたので。
BAD/REQUEST
ジャンクションシステム・・・どうなんでしょうよ?これ。発想は素晴らしいんですが。
・・・だが、RPGやり慣れていない人にとっては魔法使いずらいのでは?装備しているの使えばステータス下がるし、99個集めている魔法はやり慣れている人も使いずらいのではないかと印象を受けました。
システム面においてはあらゆるパラメータがジャンクションしないと弱いというあたりにどうしても違和感を感じてしまいます。もう完全にシステムに依存しているというか。
武器攻撃などにジャンクションが付いたりするくらいならまだ何とか耐えられるレベルだったのですが、パーティの切り替えなどの時にはどうしても手順が面倒な感は否めませんでした。
死の宣告など、存在意義が薄いコマンドもマイナスでした。もっと何とか処理できなかったものか?青魔法とか。
ストーリーについては魔女、とラブストーリーがメイン。魔女のストーリーの展開はともかく、リノア周りの展開はちょっと・・・と思いました。とはいえ今までのファイナルファンタジーの中では最も恋愛に突っ込んだものであるのも確かではあります。この題材をきっちりやっておいた点では評価します。料理の仕方に少々難があるきはしますが。
パーティー内に濃いルックスの人がいないというのは確実にマイナスだと思います。美形キャラが嫌いなのではありません。美形キャラも、濃い人がいてこそ引き立ちますし。逆に濃い美形でも非常にバランスが取れたものとなります。「今回は」美形キャラクターだらけだったという印象は否めませんでした。ちょうどガンダムSEEDシリーズのように。
そして相変わらず敵が弱い。自分のLVと相手のLVが比例するといってもそれほど強くなっているとも感じなかったし・・・苦労したのはオメガ・ウェポンくらい。
COMMENT
グラフィックがVIIに比べて益々進化したのはさておき、G・Fの召喚ムービーが凄くかっこよかったし、勿論、同じ物を何度も見ていたら飽きてくると思いますが、私はG・Fにばかり頼らないよう心がけていたので(実際後半あまり使えませんし)、さほど気になりませんでした。
中でもエデンね。長い!
時間計ったこと無いから正確なところは分からないけど、1分超えてるよあれは。
エデンそのものは好きだけどね。名前とかデザインとか強さも。(だけどどう考えてもエデンは召喚獣じゃないな・・・あれは9のアーク同様召喚兵器です)
G・Fといえば、「グリーヴァ」使いたかったなぁ。絶対使えると思っていたんだけどなぁ・・・
ラグナのほうだけにスポットを当てていればかなり良い作品になったのではないかなと思います。
まず、主人公がVIIのクラウドと姿が変わっただけで性格に変化がないのが痛いです。なんで似たようなキャラにするんだ?と不思議に思ったくらいです。
そしてリノア・・・ティファじゃないんですか?これ。ティファのグラフィックが変わっただけとしか私は思えなかったです。
ストーリー面はあまり感情移入できないというのが正直なところですが、世界観的には結構面白い要素は揃っていたと思います。
前半と後半で向きと構造が変わっているルナティックパンドラ、音楽と雰囲気が神秘的な大塩湖、IV以降久しぶりに絡んできた月、魔女(この辺はFFというよりサガっぽい雰囲気がありました)などなど。
難易度は相変わらず簡単で、ボスも全然でしたね。個人的には総合的に言えばVIIやIXの方が弱かった気がしますけどそれにしても歯ごたえなさ過ぎですね・・・特に中ボスであるサイファーや魔女の弱さときたら・・・。
ダンジョンに関して言えばラストダンジョンの封印解除だけ厄介で後は余裕です。ダンジョンに関して言えばVIIの方がまだ歯応えがあった気が・・・。
不満点も目立つ作品であったと思います。グラフィックに力入れているのはわかるがもう少しシステムを考えてほしかったです。面白い部分もあったのですけど・・・
多少アンバランスではあるもののやりこみ要素の多いシステム、個性的な特殊技能、これまたアンバランスなストーリーとキャラクター、ファイナルファンタジーらしい挑戦心などの点を加味して評価は普通にいたします。
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オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
やはりシリーズ中でもかなりオリジナルなバトルシステムです。
バトルのほうでは、魔法をドローしてGFという召喚獣を自らジャンクションすると言う画期的なもので、手持ちの魔法とアビリティしだいでは低レベルでもかなり強くなれる点などは魅力的でした。
というよりレベルがあまり意味ないです。というのもモンスターがこちらのレベルに合わせて強さが変化するのは少し面喰いました、とっつきにくいというか。
コツさえつかんでしまえば普通ですけどね。
コマンドアビリティは「食べる」等色々豊富で面白いものがありました。
カードゲームはなかなか奥深いものがあり、さらにカード変化のアビリティなどでゲーム本編にも影響力があったので
これもかなりのやりこみ甲斐がありました。
そしてBGM。
他のFF作品で言うと6や10の音楽には勝てませんが、FF作品の中でもかなり好きな部類の音楽です。
特に主題歌であるフェイ・ウォンさんのEyes on Meは鳥肌物でした。
BAD/REQUEST
やはりところどころラブストーリーで恥ずかしくなる部分がありますね
リノアがワガママなお姫様で、セルフィの方が見た目に反してまだしっかりしている感がありました。
欲を言えば、もう少し魔法の種類を多くして欲しかったです。
7に比べて種類少なすぎた気がします。(13ではもっと少なく、基本魔法しかありませんけど)
COMMENT
PSで出たFFの中では13程じゃないですけど敷居が高く人を選びますけど私は気に入っています
最も気に入っているのはやはりやり込みのしやすさですね。やりこみ要素の一つ一つが適度な難易度なのであまり気を張らずにいろんなやりこみを楽しむことができます。
なんだかんだでエンディングが感動的だったのもこのゲームが好きな理由のひとつです。
他にも随所に散りばめられたミニイベントやダンジョン攻略のアクションなど、当時目を見張る点が多くありました。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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刻命館
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
グラフィック:FF7より格段に進歩した映像。メインキャラが人間だけの点。近未来SFっぽい所。ガンブレードかっこいい。
OPムービーやステータス画面のスコールやゼルからして格好良く、序盤のイデアが出てくるムービーにビビッた私。
ラグナ達に関してもラグナとレインのムービーはとても良かった(けど、キロスとウォードの扱いが小さくて悲しかった)。
サウンド:PSにしてはどの曲も音数が少なく感じますし、キーボード主体のアレンジが多いように感じますが、それ故に無駄に凝りすぎていない感じがむしろ良かったと思うし、メインメロディがはっきりしている曲が多かった。
特に映画での戦っている場面に出て来そうな戦闘音楽全般、個人的にはラスボス最終形態(戦闘開始時のイントロ再びでもある)とラグナ編での彼のノリノリ全開な戦闘、中ボス戦、宇宙みたいなところで戦う時の音楽が特にカッコよかったと思う。
システム:モンスター総数はシリーズ中でも少なめ。しかし、いろんな場所で同じモンスターがレベルアップして何度も登場し、攻撃パターンが変化しているということもしょっちゅう。悪くないシステムだとは思う。
BAD/REQUEST
シナリオ:確かに伏線張りまくりだし複雑な人間関係だしよく練られてると思うけど、なんか「厚み」がない気がする。7や10みたいに一本筋が通ってない、ってことかにゃ?うまく表現できないけどさ。
難易度:ザコはほぼ全てデジョネーターで一撃。魔法精製も武器改造も死ぬほど簡単。エンドオブハートやデュエルでの(いわゆる)超級武神覇拳、クィックショットが出れば全てが終わる。ラスボスや裏ボスでも数回出れば終わる。
オメガウェポンなど頑張ってジエンド出すまでもない。Lv100でも雑魚
COMMENT
ストーリーの粗さよりも、むしろワンパターンなやり方でインフレ爆発するバランス破壊の戦闘システムが不満でした、しかし爽快感はあり。
ハッキリ言ってFF史上一番簡単である。
攻略本なしで裏ボス楽勝な難易度はどうかと・・・。