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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 レビュー

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/02/10
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:君のためのRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,700円

スコアボード

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3評価ランク
中央値
47
難易度
2.31
レビュー数
36

スコアチャート テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3レビューチャート

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 購入する


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【60点以上】
27.8%
【標準偏差】
17.85

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

シリーズは全作ではないが(初期作品等はリメイクされたのをプレイ)殆どプレイ済み

■キャラクターが増えてお祭りゲー!という感じがある
サブキャラを含め新規登場者も多く、また待機メンバーもレベル上がる為前作と違いクリアする分には困らない。
よって自分が好きなキャラでクリアしたり、あのキャラとあのキャラで夢のコラボ!なんて事が出来て楽しい

■システム周り
インストールするとロードが殆ど気になりません。

■戦闘
テイルズといえばやはり戦闘。今作は新システムのお陰でやたらコンボもしやすく、序盤なのに100HITとか叩き出せて爽快でした。

BAD/REQUEST

辛口になります…。

■特定キャラへの偏った優遇
前作マイソロ2、バーサス(ファンダム辺りからその兆候はありましたが)とこの手の祭りゲーとなるとスタッフの「好き」キャラというか、特定キャラへの「贔屓」が実に良く解ります。
(バーサスでリバースの設定をパクった上キャラを踏み台にした某アビスキャラなど)
結果ファン同士が対立したり、踏み台にされたキャラのファンが悲しんだり怒ったりする。それが何故解らないのでしょうか?
今作ではアビスキャラ優遇はあまり無くなった!と思えば蓋を開けてみれば今度はスキットやらで過剰に持ち上げられるヴェスペリアの主人公&ヒロインコンビ無双状態。
対して初登場なのに同じヴェスペリアのフレン、アスベル、後イリアなどのスキットでの扱いの酷さ…本当にこんな贔屓やめてくれ。

■戦闘画面でのステータスイラスト
個人的に気になったんですが、何であんな怒ってたり不機嫌そうな顔ばっかり??

■ショップ音楽
最初はともかく何回も出入りするショップであの音楽。段々イラついてくる

■ダンジョンですぐに帰れない
目的を果たすまでは戻ってくるな、そういう事ですかね?
クエストでアイテムをとって来い→どこにあるか解らずウロウロ→同じMAP行ったり来たり。
クエストをこなしてストーリーを進めて行くゲームなのに地味にイライラたまって来ます。

COMMENT

私自身、アビスもヴェスペリアもグレイセスもプレイし全部不満も多々あれど本編では楽しめた口です。
でも正直BADで記載しましたが前作、バーサスと「特定キャラ贔屓」があまりにも偏ってて「祭り」ゲームは様子を見ようかと思ってましたが、祭りゲーでずっと不遇だったレジェンディアキャラが多く見られ結局購入。
で、やっぱりダメージを受けます…。(例えそれが自身がプレイし楽しんだ作品のキャラが持ち上げられてても)

確かに人気のあるキャラや最新作キャラなどをプッシュするのは良いです。宣伝にもなるでしょうし。
でもそうやってスキットなどで持ち上げられるキャラの影にいるキャラの事もう少し解って欲しいです…。
ストーリーはクリアしましたが前述のフレンとアスベルの某スキットを見てその扱いの悪さに一気にやる気を殺がれやりこみや2周目までは手を出そうという意欲が沸きません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
みりんさん [2011/02/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 1pt 2pt 2pt 0pt 0pt 3pt
総合点
15pt

GOOD!

前作の2との比較(良くなった点、悪くなった点)を中心にレビューを書きたいと思います。

●キャラが多い
キャラが80人近くもいて、様々なバリエーションのパーティを組むのが楽しかった。
しかもそれらのキャラを演じるのは豪華な声優陣ばかり。
キャラ同士のクロスオーバーも面白かったし、
おまけにヴァン等本編で操作できないキャラを操作できるのは楽しかった。

●鍛冶
前作では自分で鍛冶をするのだが、今作では鍛冶屋に頼むことができて失敗がない。そして効果を同じ種類の武器・防具なら引き継ぐことができる。

●採取
鎌や鎚、特殊な鍵がいらないのは嬉しい。

BAD/REQUEST

●敵がウザい
前作と比べ敵の種類やエフェクト・モーションは殆ど変わってないのに、とにかくウザい、というか理不尽な仕様になっている。
小さい敵は素早くこちらの攻撃も当たり難く攻撃の当たり判定がアホみたいに早い。
大型の敵は堅い敵が多く、広範囲のダウンやふっ飛ばし攻撃で鋼体をはがす前にコンボが途切れる。
そして一番厄介なのが小型の敵と大型の敵の両方の長所を併せ持つ一部の中型の敵。
それに加え、今作では総じて敵の攻撃力が高く、状態異常発生率が異様に高い。○○チェック等の装備を付けないとまともな戦闘にならない。

因みにボス戦は・・・・OVRゲージ溜めて秘奥義やRDドライブのごり押し(自分の場合は、味方がアホなので状況に応じて操作キャラを切り替えながら戦いました)で勝てることが多い。戦術とか戦略性は前作より薄い。

●味方が無能
皆さんも既に書かれてるが、とにかく味方が無能。というか前作より酷くなった。
前衛は考えなしに突っ込んでTPが切れるまで技使うか、敵にボコられ状態異常になって死亡。
後衛は前衛に釣られて前線に突っ込みに行く。ライフボトルで復活したのにレイズデット掛ける。
中衛は割とバランスよく戦ってくれるが、キャラによっては立ち往生する。
物語が進むにつれ、いろいろな作戦を立てられるようになるのだが80人近くのキャラに一つ一つ作戦を細かに設定するのはあまりにも面倒くさい。

そして私の気のせいかもしれないが、今回は何故かアイテム使用時にアイテムの効果が出るまでワンテンポかツーテンポ位遅くなってる。
キャラが「これか?」「はい!」「ほらよ」等と手を翳し、その後にキャラ手が光が光ってアイテムの効果が出るのだが、
それらの行動一つ一つが遅くて敵に頻繁に妨害を食らう。

●ダンジョンが広すぎる
討伐クエストならまだしも、○○を探せ!やお迎えクエスト、一騎討ちクエストは目標が漠然としすぎててリアルラックがかかってくる。とにかく面倒。
そして敵がこれでもかという位に執拗にプレイヤーを追い回してくる。
ソーサラーリングで退けても、何もないところから敵が湧いてくる。
一寸先は闇、ってか?
パッと戻ることができるのもクエスト達成後のみ、敵が前作より理不尽な仕様になり只でさえ戦闘が苦痛なのに、人数制限がつくとウザいことこの上ない。

●その割には・・・・
ホーリィボトルがない。ふざけるな。理不尽にも程があるだろ。

●新職業はガンマンのみ
ほぼ全部の職業のモーション等・仕様が前作と変わってないから主人公を操作するに気にはなれない。
なりダンXみたいに槍戦士や騎士、魔剣士、蹴り技中心の格闘家等もあっていいと思うし、ボーガンやトンファーを武器とする職業があってもいいと思う。

●秘奥義のカットイン
一瞬しか表示されない上にぼやけてて汚い。
そして何故この瞬間を選んだと言いたくなるようなカットインばかりでダサい。
前作やバーサスのカットインの方が遥かにカッコよかった。

前作と比べあまりにも理不尽な仕様が多くなり、代り映えしない要素が多かったのでオリジナリティー、満足感、快適感を0点としました。

COMMENT

お祭りゲーと割り切っていたのでストーリーは殆ど気にしませんでした。
最後に一点や二点をつけた項目について説明します。

●グラフィックス
秘奥義のカットインが汚く、敵・味方のグラフィックも前作と殆ど変わり映えしなかったが、一部のダンジョンのグラフィックが綺麗だったので。

●サウンド
戦闘曲を自由に変えれるのはいいが、ショップBGMがキュッキュうるさい。

●熱中度
BADの項目で散々悪く言ったが、何だかんだ言って好きなキャラ同士でパーティ組んで戦闘するのにはそれなりに楽しかったし熱中したので。

前作の2は時間を忘れてのめり込めたのですが・・・ちょっと、というかかなり残念な出来です。
自分はシリーズのファンなのでそこそこ楽しめましたがとても人にお勧めできるゲームではないです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
bhさん [2011/03/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
56pt

GOOD!

・前作から大幅にキャラが増加
前作使いたくても参加していなかったキャラはほぼ参加しております
各キャラのバランス調整もよく、役割に偏りが無ければ好きなキャラ3人を選んでも充分戦えます

・ダンジョンが見下ろしビューに変更
おかげでかなり見やすくなりました
また立体交差など上下方向に幅が広がったのも据え置き機シリーズに近づいたようで楽しい

・鍛冶屋システム
鍛冶屋を通じて装備のOPを自由に移動できるようになりました
(ただし装備ごとに指定の強化可能回数の範囲内で)
これで空スロットの多い装備さえ手に入れれば、他装備からOPを移せるため、せっかく手に入れたのにがっかりOPだった装備を泣く泣く売ることもなくなりました
また、ユニーク・レディアントのOPが固定になったこともありがたい

BAD/REQUEST

・開発はルーク嫌いですか?
前作に輪をかけてワガママで嫌なキャラに仕上がってる気がします
アッシュと対比したいのは分かりますがやりすぎな気がします

・戦闘部分は前作と全く変化なし?
敵AIに比べて味方AIの思考ルーチンの悪さが相変わらず目立ちます
(詠唱を敵に囲まれたど真ん中で行う、攻撃後のクールダウン中に後退しないなど)
作戦に「後衛を守れ」などが無いと、敵と1vs1になった魔法NPCは詰み状態
据え置き機シリーズに近いAIを用意して欲しいところです

・ボスの性能がワンパターン
鋼体を活かしてダウンや吹き飛ばし攻撃を行うボスばかりです
無駄に戦闘が長引き、テンポが悪くなるだけなのでやめてほしい
例えば、前方からの攻撃は常時ガード状態だが、後方からならダメージが通るなど、いろいろ考えられるような気もする

・控えキャラがLv70までしかあがらない
控えキャラは完全放置だった前作よりマシですが、Lv70と半端なレベルでexpが分配されなくなります
ノーマルでのシナリオクリアは充分可能なレベルですが、クリア後に追加される強敵とのバトルクエストでは何の役にも立たないレベルです
(vsダオスクエストを受注して詰みました)

・グラフィックが変わっていない
装備グラフィックは結構な書き起こしのようですが、敵グラフィックはまったく変更されておりません
もうちょっと増やしませんか?

COMMENT

キャラ崩壊とか、特定キャラ・シリーズが過剰にライトアップされている部分については触れません
新作ほどファンが多いのは当然でしょうし、旧作とはシステムが全く違う以上、性能差が生じるのは仕方の無いことです
ただ個人的には各キャラ「クリティカルガード」「パッシングスルー」「アラウンドステップ」から自由に選べるとか、そういう穴埋め処置は欲しかった

参加キャラ、マップ方面は改善され不満は少ないが、戦闘面はまるで進歩していないと思われるため、次回作は戦闘方面の改善に力を入れてもらいたい

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ねこたねこまるさん [2011/02/22 掲載]

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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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