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DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー) レビュー

DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011/03/03
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■ プレイ人数:1人(1?2人)
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)評価ランク
中央値
60
難易度
2.79
レビュー数
38

スコアチャート DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)レビューチャート

DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー) 購入する


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90-100
【60点以上】
50%
【標準偏差】
16.52

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 1pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

FFシリーズ全てまとめたお祭りゲー。
アクションでありながらスマブラや他の格ゲーとは違う独特のゲームになってます。

・キャラが多い!
使用可能キャラが前作から増え、ユウナやヴァンなどが新規参戦。
オールスターということで「FF10はやったことあるけど他は知らない」なんて人でも、違うシリーズのキャラを知る事でまた違ったFFに触れてみようと
興味を持てるかと思います。
なんとまぁ3D化された事の無いキャラも3D化されたのだとか。

更にゲーム内機能の説明で過去シリーズのキャラが出て来すぎでお前誰?ってくらいいます。
シリーズ恒例の魔獣達も戦闘中に1度だけ魔石として使えます。
チョコボとかモルボルとかも居ます。

・とてつもなく綺麗なグラフィック
流石はCGだけで映画1つこさえる技術のあるスクエニ。
戦闘、ムービー、UIなどなどPSPにしちゃ綺麗すぎるほどです。

・「育てる」楽しみ
対戦アクションゲームながら、FFそのもののRPG要素も多々あります。
能力を鍛えて強くする、より良い装備品を集めて強くする。確実に強くなっていくという
楽しみはRPGそのままにあります。

・自由度の高いアクション
FFのキャラを自由に動かし、3Dでできたマップを走り回る飛び回る。
高度の制限もあまりなく、戦うこと自体が楽しいです。
戦士キャラは接近戦で有利、魔法キャラは遠距離で有利など、格キャラの特徴が生かされているのがとても良いです。

・BGM
やはりFFシリーズからの再現なので良い曲がたくさん入ってます。
シリーズから1曲づつとオリジナルで何曲か。DLCで買えるのですが別に買わなくても満足できるくらい入ってます。特にケフカ戦の曲があったのは大変うれしいです。

・013(前作)のストーリーをこれ一本買うだけでプレイできる!
前作の話や音楽はまるまる収録されているので、これ一本買えばOKです。
お得ですねぇ。え?前作を買った人はどうするかって?
引継ぎとかありますが、詳しくはBADの方で。

BAD/REQUEST

・ストーリーのやけっぱちっぷり
012のストーリーはとんでもなく短く感じます。
前作013のストーリーがまるまる収録されているのですが、それに比べても短し。
013が各シリーズのキャラに沿って話が進むのに、012は新キャラだけで進んでしまう。
013勢のキャラ達とは殆ど絡みません。「キャラでるし一応話し作りました」って感じ。
一応マップを散策はできるのですが妙な島がいっぱいあるところをうろつくだけ。
ダンジョンに入ったりはしません。013も同じ島を使ってうろうろさせられるので
使いまわし感満載です。飽きます。

・カメラアングルの劣悪さ
アクションゲーによくある問題なのでこの作品に限った話ではないのですが、プレイする以上粋なる部分です。
敵を弾き飛ばした後に「追撃」という状態になり、敵の攻撃を2種類のうちどちらか読んで避けるという
システムがあるんですが、敵に「追撃」された時に壁際に飛ばされると
派手なエフェクトが画面内でどっかんどっかん起きてる為にキャラが見えない→そのまま「追撃」されてダメージ→え?今追撃されてたの?
という状態になります。
更にやはり3Dゲーなので上下の概念もあるんですが、上からの敵の攻撃はまず見えません。
割とゲームスピードは速いほうなので見切れるような速度じゃないです。

・難易度の極端さ
この辺はスクエニだし仕方ないかという感じ。
敵のレベルが低いうちはまだいいんですが敵が強くなってくると明らかに超反応で襲い掛かってきて、こちらの攻撃を出した直後にガード→反撃→攻撃されてウボアー
という自体が増えます。

それどころか、プレイヤー側が装備できない、一つしか装備できない強力なアイテムをいくらでも装備してくるので
簡単に言うとプレイヤーの30倍の攻撃力で殴られ即死という状況がいくらでもあります。

おそらくRPGのボスを相手にする状況を作ろうと思ったのかもしれませんが、それは難しいというのではなく理不尽というのですよ、スクエニさん。

ラスボスの強さにいたっては最早言うまでもありません。何やっても負けます。ハメ技決めるかゴリ押しで勝てますけども、超判定・超威力・ガード不能の攻撃をひたすら超高速で振り回すボスと戦って何が楽しいと思ったのですか?
本当にスタッフが一度遊んで確かめたのか疑いたくなります。まぁ遊んでないんでしょうけど。

・キャラバランスの劣悪さ
カプコンならなんとかしてくれたんじゃないかっていうくらいのバランスの悪さ。
調整するの忘れてたか調整してからデバックしなかったのどちらかでしょう。
個人的な意見ですが、相手にして強弱がある、自分で使って強弱の差がありすぎるように思います。
格ゲーなら8:2つけられる位ひどいです。なぜ調整しなかったのか。
「好きなキャラで戦いたい!」って人が居る事になぜ気づかないのですか。

・収集要素の面倒さ
前作はラビリンスというひたすら戦闘を繰り返すモードで戦っていればほぼ全てのアイテムが手に入りました。
が、今作は無駄にだだっ広いマップあっちこっちにアイテムが散りばめられているので非常に集めるのが面倒くさい。
このマップもシリーズの街が再現されてるだとか、細かな特徴的なダンジョンがあるとかなら探索する楽しみがあるのですが風景が違うだけのでっかい島です、島。
木とか滝とかも無い。平坦な島に宝箱と「ひずみ」という戦闘マップがあるだけです。
本当にこれ楽しいと思って出したんですか?スクエニさん。
これによってキャラだけが先に強くなり、装備は貧弱なままです。

・前作(013)の使いまわし
ここからは前作を買った人が思うであろう事。
実はこのゲーム、前作入っていた要素が「全て」入ってます。「全て」です。
使えなくなったキャラも居ませんし抜かれた曲もありません。
012を買ってれば013買わなくて良いんです。なんてことでしょう。
013買った人はまたフルプライス払って012を買わなければなりません。なんてことでしょう。

一応013から引継ぎはできるのですが
苦労して集めた装備品は没収されます。
もう一度言います。あなたが苦労して集めた装備品は没収されます。
武器も防具も召喚石もアクセサリもありません。レベル上がりきったキャラだけが残ります。んなアホな。

COMMENT

総じて・・・
「FF好きな人向けのキャラゲー」って感じです。
カプコンさんが出したジョジョの格ゲーのFF版といえばいいでしょうか。

わざわざ前作やった事をもう一回やらされるとか不満点も多いのですがまぁ、やってる分には面白いかなぁといった感じです。

これからはじめてみよう!って人にはぜひ進めたい一本です。
少しばかり忍耐力が必要ではありますがね・・・

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
へのんさん [2012/07/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 4pt 1pt 3pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

・キャラ追加
色々なキャラが出て良かったと思います。
性能面でも似てはいてもそのキャラ独自の個性が出ているので1使ってて楽しいです。

・アシスト
このシステムは面白いですね。
連続で出せないようになどの調整も良いと思います。

・キャラ性能調整
基本的にアッパー調整によって待ちが少なくなりました。
やっぱ攻めるのにリターンないと待ちゲーになりますからね。

BAD/REQUEST

・アクセサリ数減少
これが一番気に入りませんでした。
前までは同じキャラでも[ダメージ特化][ATK特化][EX特化]等のカスタマイズが楽しかったのですが
ATK等の基本ステータスアップアクセサリは全消去。
ダメージ特化にするにしても少ない基本アクセサリと縛りプレイの領域になる条件アクセサリをつけないといけなくなり、とても面白みがないです。
また、アクセサリの大半の効力が削減され、条件アクセサリの倍率もほとんどが下がっているので
○○特化型にしても対して効果が見られなくてカスタマイズの楽しさがあまりありません。

・EXモード、EXバースト
これもアクセサリに関係しますがEXモードを維持するのがいくらなんでも難しすぎます。
EXフォースが数粒しか出ない上、吸収率も悪いのでEXモードになってから数秒で元に戻ります。
また、EXバーストの威力が大分低くなっていて、同じLvのキャラに1000以上のダメージを与えたためしがありません。
また、既存キャラのバーストは変わらず、背景だけ変更という手抜き。
さすがにUT300時間遊んだ身としてはかえてほしかった。
アシストプッシュしたいのはわかりますがいくらなんでもこの調整には首を傾げます。

・基本的コピペ
新作だーいっと喜んで買った数分後のこのがっかり感。
既存キャラの変わったところは技の2つから5くらいの出の早さだったり。
ストーリーも皆さんいってますがマップを導入しても中身はイミテーション狩り。
本当に作業っす。

・特典の多さ
MHP3のダウンロードクエストみたいなものかと思ってワクワクしてたら雑誌買ってコード入力すればコスチュームが増えるだけという・・・。
しかも急かすかのようにそのコードには入力期限がついていてそれが色んな雑誌についていてもう・・・
商売への必死さが見えてうんざりです。

・CPU
ここも手抜きに思えます。
なんか相手の動きを見るみたいなことをwikiに書いてありましたのでそうなのかなと思って
こっちから攻撃をしかけず待ってみたら最強が何もしてこない。
これじゃ単なる待ちだと。

COMMENT

PSP-2000使用 プレイ時間80時間 クリア済
ゲームとしては充分楽しめますが惜しいゲームだなと思います。
ただどうしてもUTや初期にあったカスタマイズする楽しさが薄れたのが悲しいです。
UTぐらいには戻してほしいです。
あと、新キャラクターがの選出基準が良く分かりません。
サイファー、ロック、ヴィンセント、スタイナー?等がでるかなーと思っていましたが最近のFFキャラばかりで昔のFF好きからするとどうかなと思いました。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ファウストさん [2011/03/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

原作FFは3、4、6、7、8、10、11、12、13をプレイ済み。
前作もプレイ済み。


★新キャラ
新しいストーリーモードでガンガン使えたのはよかった!
初めて使うときに「おおっ」って思えるような感覚。
前作プレイ中、多少キャラに飽きてきてたから、純粋に楽しめた。


★BGM
めっちゃ増えたね。
原作のこのBGMを入れてほしかったなぁ?って思いが自分にはあったんで、この点は満足!


★スキル
ストーリーモードで一番評価できるのがスキル。
イミテーションの位置がバラバラでも、チェインスキルで一気にまとめて倒せちゃうところがなかなか爽快だった!
たくさんKP貯まったときにKPアップ使って、大量にKP獲得したときはものすごい達成感を感じる。


★パーティ対戦
これのおかげで、レベル上げが格段に楽になった!!
自分的にはケフカやクジャが使いづらかったんだけど、パーティ対戦でパーティに入れておくだけで面白いくらいレベルが上がっていきますwww
そのかわり、APが入らないってのが残念だったけど・・・



イイ!と思ったのはこんなところかな。
新キャラも使ってて楽しかったし、ストーリー自体も楽しめた。
レポートの裏ストーリーも「早く見てぇ!」って思えたしね。

BAD/REQUEST

★新キャラの少なさ
これは期待ハズレだったな・・・
新キャラのほとんどがコスモス側だったしね。
発売前に、開発陣が「UMDの容量ギリギリまで新キャラ入れた」って言ってたから、変に期待しちゃった自分がいた。
隠しキャラが3人ってのはどうなのよ・・・

前作のストーリーを入れなければ、充分な容量は確保できたと思う。
どうせ新キャラ出すんなら、カオスとコスモスのキャラをバランスよく出してほしかった。
たとえば、13からライトニングが出たんだからカオス側にシド・レインズあたりを出すとか・・・


★ストーリーモード
ひずみに入る→戦う→光集めてスキルもらう→ひずみに入る→戦う→・・・
一言で言って作業ゲー。
12回目の戦いから13回目までずっとこれの繰り返し。
さすがに飽きがくる。

戦闘面では、イミテーション戦とボス戦の違いがまったくない。
ひずみの奥のボスと戦っても、格段に強いわけでもなく達成感がない。
雑魚敵倒すのと同じ感覚で戦闘が終わってしまう。

「こういうゲームなんだから」、というのはわかっているけど、どんなシナリオでも必ず1対1の勝負になるってのも飽きてきた。


★DLC
自分はライトニング、クラウド、スコール、WOLをダウンロード。
キングダムハーツもプレイしている自分としてはクラウドのKHコスはうれしかった。
ライトニングのアヤコスも結構気に入っている。

でも、ダウンロードコードの入手が完全にAKB商法なのはよくない。
The 3rd Birthday
キングダムハーツ
まではまだいいと思う。

現時点では、モバイルサイトの有料会員登録、攻略本、FF4
他の商品にコードくっつけるのはちょっと・・・
攻略本までなら許せるかもしれないけど、ゲームにつけるのはね・・・

PSストアのジタンとクジャのコスチュームも、ひとつ300円は高いんじゃない?

他のキャラのコスチュームは、値段は置いといて、なるべくPSストアで配信してほしいね

COMMENT

結構批判はしたけど、結局自分は150時間くらい遊んでるんでね、総合的には楽しめてる。

でも、ストーリーとかを全部通して純粋に楽しむには前作未プレイのほうがいいのかな?

こんなもんか・・・と思えるゲームだったけど、また続編が出るなら買います

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
与作さん [2011/04/02 掲載]

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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
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  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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