グングニル ~魔槍の軍神と英雄戦争~ レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
54pt
GOOD!
・イベントシーンやシーンタイトルなど、ところどころセンスの良い魅せ方をしてきます。なんとなく見続けてしまうドラマのような感じで一気にやり進めてしまいました。
・「強い武器」や「最強の防具」といった概念が無く、使い込んだり錬金術でレベルアップさせて強くするシステムは良いと思う。最後のショップで売ってる剣より、序盤の剣+5とかの方が全然強かったりするのでスキルも覚え甲斐がある。
BAD/REQUEST
・ブーストのシステムが分かりづらい。「魔法攻撃の武器攻撃力アップ」とかってちょっと意味わからなかった。
・ショップで買う時に「持っている数」とか「装備中武器(防具)との差」とかがいちいちステータスで確認しないと分らないのがかなり不便。
・装備できる重量がちょっとキツめ。満足のいく装備全ては整えられない。
・パーティ全体でのWT・・・結局一度も行動させずに置いてけぼりのキャラが毎回一人?二人出てました。使えるキャラ3?4人だけ動かしてたらクリアできてしまうのは微妙。
・魔法が溜め時間がある割に弱かった気がします。
COMMENT
ストーリーが程よく中途半端な感じでしたwwwいろんなキャラとの出会い・別れ・エンディングまでどこかサバサバした感じで進むのでなんか謎が残ったままというか・・・「これバッドエンディング?」って思ってしまいました。まだ一周しかクリアしてませんし、選択肢もちょいちょいあるのですが二週目をやろうとは思えないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・戦闘中でもキャラクターの入れ替えが利くというのはSRPGでは珍しく、秀逸。
厄介なバステをくらったから交代、なんてのも可能。
出撃数が少ないのという短所をカバーしている。
・スペシャルナンバー、カウンターナンバーなど、装備の時点で考えることが多い。
セットアップだけでもかなり楽しむことができる。
・ビート、ブーストのシステムが面白い。これらがなるべく発動するように味方を配置するなど、戦略性が高まる。
・スクランブルは緊急回避などに便利で、ただ順々に行動していくSRPGとは違った楽しみ方ができる。
・マップ毎にエースを選べる、というのが面白い。また、主人公を出撃させなくてもいい、というのもSRPGでは斬新でうれしかった。
・敵を倒さなくても攻撃や回復をしただけで経験値をもらえるので、レベルの低いユニットも簡単に育てることができる。
BAD/REQUEST
・タイトルにもなっているグングニルの軍神システムが異常に使いづらい。
詠唱時間は長いし、タクティクスゲージが多く必要だし、さらに最悪なことに味方を巻き込む。
はっきり言って一度も使わなくても余裕でクリアできる。
・ストーリーが重苦しい。最初からずっと陰鬱な空気で進行し、それが最後まで消えることはない。エンディングはもはや諦念に近いものすら感じられた。
・宝箱やクリスタルは攻撃をした後、落ちているところに待機させなければならず、入手が非常に面倒。特に宝箱はもっと脆くていいと思うし、破壊した時点で入手でよかったのでは。
・崖から転落したら即死、というのはまだ許せるが、マップの外に追いやられても即死というのはあんまりだと思う。少し油断して隅っこにいたらノックバックくらって戦死、というのがザラにある。
・狭いけど高低差の激しいマップが多くて、移動しにくい。のでウィッチが異常なほど便利。
また、ストーリー上仕方ないかもしれないけれど、マップの使い回しが結構あったのも気になった。
・ただ硬いだけの敵が多い。盾を装備している敵は側面から攻撃しても結構ガードされるので、イライラする。ただでさえ狭いマップなので背後を取るのは難しいし。
・個人的にキャラ絵が好きではない。それぞれの性格も合わせて、好感を持てるキャラがほとんどいない。
・時間の概念があり、朝になったり夜になったりするのに、ほとんど意味がない。トラップを仕掛けたいときくらいだけど、人によっては全く仕掛けない人もいるだろうし。
時間帯によってできることが変化したらもっと面白かったと思う。
・ユニット数の上限が少ない。もちろん戦術上そんなに人数は要らないのだけれど、個人的には全ユニットクラスを一人ずつは雇いたかったのにできなかったので残念。
COMMENT
個人的にはSRPGにストーリー性はあまり求めないのですが、今作のストーリーは酷すぎます。クリアしたのに全く達成感がありませんでした。謎のまま終わった部分も多々あります。
分岐はあるようですが、2週目をする気にはなりません。
ビート・ブーストやスクランブルなど、戦略性の必要なシステムは非常に面白かったです。
また、主人公を出撃させなくてもいい、途中交代ができる、などSRPGでは珍しいシステムも面白いと感じました。
全体として惜しい作品になってるように感じます。
もし次作があるのであれば、いろいろな部分が改善された作品になることを期待してます。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
-
うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
-
FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
-
ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・戦略を拡張する多彩なシステム
このゲームの長所を一言でいうなればこれであると思います。拠点を占拠しつつキャラクターを移動させて陣形を作り、連携を駆使して敵を倒していく。数多くの種類があるユニットや、レベル以外の成長システムなど、多くの要素を詰め込んだものになっていると思います。
・BGM
今回はオーケストラで統一されていますが、戦闘の雰囲気を盛り上げてくれ、場に合っていると思います。
・イベント会話スキップ機能
テキストのスキップ機能がついているので、周回プレイの場合はかなり活用できます。
・ロード、グラフィック
メディアインストールがあればロードは時間がかかりません。ドット絵もかなり動くので、いい感じになっていると思います。ただし、メモリースティックにある程度の空きがないと、セーブの際にかなり時間がかかる(500MBで5秒ぐらい)と思われるので、大分余裕があるものを使うことをお勧めします。
他、戦闘中もR+○ボタンで動きを高速化することが出来ます。ただ、あんまり長くやりすぎると暴発を起こすことがあるので(例:自軍ターンの時に○押しっぱなしで故意に時間を進めることが出来ますが、その時に敵の魔法発動がかぶって発動する、等)、そこのところは注意が必要。
BAD/REQUEST
・ストーリーがイマイチ
隠しを除くA,B両方のエンドを見ましたが、伏線を回収しきれていません(○○(味方)は結局何者なのか、等)。結末もすっきりしたものではないため、かなり「?」がつくかもしれません。
・マップの見辛さ
他の方々もおっしゃられているように、マップの高低差のおかげでなかなかユニットの位置が確認できません。これは仕方のないことではあると思いますが、もう少し配慮すべきだったのでは。
・勝利後のアイテムの回収
勝利時に放置されているアイテム袋(最後に倒した人を除く)は回収することができません。勝利する前に自分で取りに行く必要があります。せっかく制圧したのですから、全部回収してもよかったのではないでしょうか。
・ステータス画面
いろんな要素を詰め込みすぎて、見辛くなった印象があります。
・固いオブジェクトが多い
宝箱が主ですが、かなり固いです。4?5発は当てないとまず壊れず、これまたアイテムは自動回収されないので、敵に奪われることもしばしば。
以下、個人的な意見。
・軍神は必ずしも敵のみに命中させる必要はないと思うが、常時発動(タクティクスゲージが11以下でも発動)できるようにすべきだったと思う。
・ボイスの有無は特に気にしないが、ない場合はテキストのスピード調整は入れるべき。あと表情パターンはRivieraほどは要らないにしろいくつか入れるべきだったのでは。
・ボスエネミーのギャリソン率が高い。もっと他のユニットの出番を多くしてもよかったのでは。
・序盤?終盤の殆どのステージで、敵は撤退こそすれ殆ど戦死しない。狙う方法についてはファミ通には説明があったが、しっかり説明書に書いておいてください…。
他、ブーストやビートの説明で、敵と味方のマークが逆になっている等。長々と失礼しました。
COMMENT
PSP‐2000使用。Basicクリア。メディアインストール済み。
私としてはタクティクスの面では大変高印象なのですが、反面ストーリーなどの点で多くの短所が見受けられるものであったと思います。確かに、幅広い戦略性を構築するという点ではキャッチコピーの「タクティクス史上、最も深遠」であると思いますが、ストーリーの謎という点でも「最も深遠?」になってしまっているように感じました。
もしかしたら続きがあるのかもしれませんが(むしろ続きがないとものすごく中途半端)、もし続編が出てうまくまとまっているようならば、まとめて買うのがこれから購入する方へのアドバイスになれば幸いです。
なお、このゲームは初期でAdvanced、このレベルのクリア後にNightmareのレベルが存在し、それらは難易度はかなり高いので、初めての方、タクティクスが少々苦手な方はBasicで遊ぶことをお勧めします。
長文駄文、失礼しました。