グングニル ~魔槍の軍神と英雄戦争~ レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
567人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
総合点
72pt
72pt
GOOD!
・キャラ性能があれこれあり、装備品の特性も充実しているためいろいろと戦術を楽しめる
また連携で力を発揮するユニット、単騎がけで力を発揮するユニットなどやれることの幅が広い
・各キャラの個性がそれぞれ上手く描かれており、文章の見せ方もよくできていて
アリッサ、ジュリオ両名の思いのすれ違い、民族という立脚点の違いがよく描けてると思う
・マップがそれぞれ難易度が割合高く、油断してるとすぐに死ぬため戦術を考えるのが面白い
BAD/REQUEST
・グングニルがシナリオでは強武器であるものの、実際の戦闘では使い勝手が悪くあまり使わない
・シナリオが未消化気味、悪役Aが出てきて総取り
・装備品の強化を道中にあるクリスタルを削ってジャムで行うが、クリスタルを削る作業が面倒くさい
たいていの場合、敵を1体残して抵抗力をそいでから行うため臨場感を損なっている
・ウイッチというクラスが射程∞、高低差無視のレーザーを持っているため
下手すると無双できてしまう
・シナリオの重要な分岐でイベントリオンという反則アイテムを敵が持っていてクリア不能、敗北させられるのはどうかと思った
COMMENT
物語の主眼であった民族融和が果たせてないのではないかという思いに駆られます
戦闘が面白いと思うのでそこは評価していいと思います
[問題報告]
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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-
ECHO NIGHT
GOOD!
敵はオーソドックスに1ユニットごとに順番通り動き、
味方は自分の番が回ってきたら好きなキャラを選んで
動かせるという特殊なシステムになってます
もちろん行動後の硬直などがあるため
同じキャラをずっと動かし続けられるわけではない……とは言っても
最大HPを犠牲にすることで硬直をキャンセル出来たりもします
自分の番が回ってくる前に「スクランブル」という
強制割り込みシステムがあったり
(敵の魔法詠唱中に割り込んで攻撃範囲から逃れたり出来る
タクティクスポイントを活用して色々できたり、
囲んでコンボを放つ”ビート”があったりと、
シミュレーションRPGとして目新しい要素を
盛り込もうという姿勢が強く見られます
難易度Basic(一番下。体験版から引き継ぐと強制的にこうなる)でも、
それなりに歯応えのあるバランスだったと思います
ちゃんと考えてプレイしないとサクッと味方が死にます
BAD/REQUEST
一応売りの一つであろう魔槍グングニルの軍神召喚は微妙
1マップに1回、強大な力を持った軍神を呼び出して
マップ全体に攻撃を出来るってモノなんですが、
敵味方の区別なくブチかましやがるので使い所が難しすぎます
それを使わなきゃもう無理!な戦況だったら既に使っても無理そうですし
そもそもグングニル自体が重すぎて装備から外しがちって時点でお荷物です
特徴的なクラス(職業)が色々あって
汎用ユニットを雇えるシステムもあるのに、
1マップで多くて5ユニット程度しか出せないってのは……
固有キャラでほぼ終わり
そもそも汎用キャラは後半に行けば行くほど強力なのが出てくるので、
ほぼその場での使い捨てな扱いになってしまいます
COMMENT
実は全体の印象としては割と良いです、70点くらい
何だろう、個々の要素は凄く粗いんだけど
ギリギリなラインでバランスが取れているというか、
チャレンジ精神に溢れてるのでそこで評価が甘めになってしまうのか
ぶっちゃけもうちょっとオーソドックスなシステムで
良かったんじゃないかという思いもありますが
ちゃんと絞っていればもう少し綺麗な形にまとまったんじゃないかなと
ちなみにクリアまで大体22時間くらいでした
最近のゲームとしては短めですが、それがむしろ良かったのかもしれません
そしてさりげなく2周目も開始してます
1周が短めだし引き継ぎもLv以外ほぼ全てなのでサクッと行くかなぁって……
わりと悪い点が致命的なのに
2周目やる気になるのがやっぱり不思議
なんて言うか妙な魅力があるのかもしれません