英雄伝説 碧の軌跡 レビュー
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475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
購入したのは発売日ですが今更プレイ。
その背景には発売直後数日でネットで早々に次回に続く展開だとネタバレをやられた為テンションが落ちてたので。
しかし続きが気になるのでプレイしてみました。プレイして良かったと思える内容だったのでレビューします。
■ストーリー
正直前作零の軌跡には不満もあった。キャラ一新・舞台を一新したのに「空」の主人公コンビ含め空の軌跡から数名が物語に絡みおいしいとこを持っていくから。
主人公コンビはラストダンジョンで強制パーティーインで「どこまで捻じ込むかな?」と思ってた。
しかし何と今作ではその「捻じ込み」にちゃんと意味があった事が明かされている。この辺の話の伏線の張り方に驚いたしもう一度注意深く零の軌跡をプレイしたくなった程です。
そんな風に零の軌跡での伏線が幾つか上手く回収されてます。
主人公の兄、ガイの死の真相やワジ達の正体、キーアに関する謎も色々明かされてる。
※特にワジに関しては物語の序盤から強制パーティー、終盤に一旦パーティーが解散しても一番に復帰。その正体の背景から完璧にストーリーの中心人物。
その為前作4人ががっちりパーティーメンバーとして絡んでいる所にいても不自然さがない。
絆を深めれば彼の過去も明かされ「キーア」がパーティーメンバーにいないキーキャラに対してパーティーメンバーとして主人公を導くキャラとなってる。
更にラストダンジョンには専用のボス、専用のマップがあり彼がいないとまさにストーリーが進まない場面もあり影が濃い。
主人公メンバーとサブキャラの絡み。グラすらないモブだけど幼馴染のウェンディやフランツ、オスカーなど主人公を取り巻くキャラ達やセシル、イリアなどサブキャラとの会話に力が入ってるのも良い。
サブクエストもともすれば単なるお使いとなりがちだけど、前述のガイの死に関する真相などを暴く上で欠かせないイベントもありストーリーを楽しむ上で重要なイベントもあり飽きないようになっている。
■音楽
長いストーリー、舞台の基本がクロスベル市とその周辺だけなのでその上音楽も同じなら飽きるけどストーリーの進展に合わせて上手く音楽を変えたりしている。
BAD/REQUEST
他の方が色々レビューされているのでちょっと違った面から気になる部分を
■揺れてる?
今回車での移動が出来る様になってます。イベントなどで車など、乗り物に乗って移動している途中会話イベントがあると外の揺れている画面に合わせてキャラクターの台詞の吹き出しも揺れてます。
勘違いかな?と思い最初からプレイしなおし車を受け取って街に帰るイベントをじっくり見ましたが全部ではないですがやはり揺れる窓の外に合わせて小刻みに吹き出しが揺れてます。微妙に気になる
■メンバー編成
ラストダンジョンでは今作は前作キャラより2名プラスされて総勢8人。その内6人を連れて歩けます。
しかし零からの支援課4人は絶対にパーティー入り。この時点で残り2名。物語に深く関わってるワジ、終盤に仲間になるリーシャはラストダンジョンに個別に専用のマップと専用のボスがいます。
つまりラストダンジョン攻略に必須な為連れて行かなければならない。そうなると何度もメンバー編成を行いたくない→残ってるダドリーとノエルがお留守番になりがち。
ラストダンジョン攻略に「必須」キャラが実質主人公のロイドと中ボスと因縁があるランディを入れて4人。こんな風に攻略に必須キャラが半分もいるなら支援課4人固定縛りはどうかと。
ラストダンジョンに専用のボスなどいないのはエリィとティオも同じなのにメンバーから外せないのでは好きなキャラクターでパーティー編成する面白みがない
■影が薄いヒロイン?達
絆イベントがある為実質ロイドには定まった特定のヒロインはいません。というかセシル姉に何よりキーアがいるから…。
前述のようにキーアがキーキャラクターな為彼女と深く繋がってるロイド、過去関連から新キャラとの関わりが深いランディ。
ワジはGOODで述べたように物語に深く関わってくる。リーシャはパーティー入りする時期こそ遅い物のメインイベントでは正体判明前から何かと細かなイベントがあり
ラストダンジョンでも攻略必須キャラな為やはり終盤でもそれなりに目立ってる。
しかし問題は残りの3人。前作キャラとしてはエリィが早々に仲間になり、ディーターやマリアベルといったキャラとも関わりがあるけれど彼女固定の強敵がいる訳でもないのでどこか影が薄い。
ティオは今作もヨナ、ロバート主任というキャラと絡むけど彼らはあくまでサブキャラ。ガイの死の真相など彼女にも関わりがある筈なのにイベントに殆ど絡んでこないのでやっぱり影が薄い。
ノエルは最序盤から仲間になり、終盤では何とロイドとの一騎打ちイベントが用意されてる。でも新・支援課メンバーとして一番に仲間になったのにバラバラになった後では後回し。
メンバー入りしてすぐにエリィも復帰する為上記「前作からの支援課4人パーティーメンバー縛り」が発生。専用のボスなどもいなく復帰してもお留守番要員になりやすい…。
なんというか恋愛ゲームでいうヒロイン攻略要素を入れてしまった事により恋愛絡みのイベントが多く疲れる。インターミッションで水着姿誰が良かった?とかそんなの要らない。
結果モテモテロイドを中心に据え彼との絡みは多いけれどサブ同士の繋がりが薄く感じる。
ヒロインではないがダドリーに関しては元々そんな風に選んだりするイベントがない上ほぼサブキャラに近いパーティーメンバー。
終盤仲間になる理由はともかくラストダンジョンでは正直いなくても関係ない。最後の最後で仲間になるので思い入れも薄くラストダンジョンでは完全にお留守番要員と化してる。
■死なない中ボスと終わらない物語
若干ネタバレですが、空の軌跡ではレーヴェ、ワイスマンといった<結社>関連キャラで重要な位置にいる2人が決着を付け倒されたのに対し、今作では中ボス含めボスが一人も死なない。
その上あろう事か新たに<結社>入りする者まで出てくる。カンパネルラ達数名結社に関わるキャラクターが出てくるものの彼らもまた決着なんてつかず。
クロスベルでのお話は一応完結…した…と思うけど空の軌跡から続く<結社>関連の話は一向に進まない。「舞台は帝国に移った」らしいけど。
空の軌跡シリーズが2004年、PSPでも2006年発売から既に8年目に突入。本当に「続編商法」はいい加減何とかして欲しい。
しかも今回ラスボス?EDの流れが非常にすっきりしない。ED描写が不十分と言った方がいいかも知れない。「とりあえず完結したけどその後のお話で外伝とか出せるよ」的な流れ。
セーブがどこでも出来るからいい様な物の、すさまじくダルいラストダンジョンにそこに詰め込まれた中ボスが4人にラスボスは実質3回戦。
宝箱無視、パーティー編成もそのままでもう早くとにかく終わらせたい一心で突き進んだEDがこれかと投げたくなった。
COMMENT
総評すると良いストーリーもあるけど出し惜しみ(続編に持ち越し)しすぎてすっきりしないストーリーも多い。
またキャラが多いのでラストダンジョン突入前に個別に語り合える展開は良いけれどはっきりいってギャルゲー展開しすぎ。エリィがシャーリィーに乳揉みされる展開が序盤に起こったりして普通に引く。
キーアの謎、ワジの秘密など色々明かされて成るほどと思うが、考えてみればそれは零の軌跡からの謎であって実質「空の軌跡」からの謎は持ち越しとガッカリ。
「零の軌跡」プレイは必須です。ここだけ赤文字で強調したい位。
だってプレイしてないと数分で「お前誰だよ、何で警察に追われてるんだよ」と成りかねない。確かに前作の簡単なあらすじやキャラクター紹介はあるけどその追われてるキャラ、紹介されてないですから。
零の軌跡からは完全続編なのでまだ我慢出来るけど、空の軌跡からもキャラクターを引っ張りすぎ。
世界観も時代も同じな為王族2人はまだ再登場に問題はない。けれどケビンやリース、レクター、キリカと物語に絡んでくる面々を完全に理解したければ空の軌跡プレイしなくてはならない。
明らかにメーカーの買ってね、プレイしてね商法がちらつく。
正直好きで楽しんでるシリーズだからこそディスク2枚組で良いから詰め込んで帝国編やって終わらせて欲しいと思います。
漫画や小説と違って気になった部分だけ読み返す事が出来ないからストーリーが訳わからなくなりますし…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 4pt | 2pt |
48pt
GOOD!
車の導入で移動が楽になった。
個人的に軌跡シリーズで一番嫌いな移動が改善されたのは大きかったです。
戦闘、バスの移動などスキップ出来るようになったのは嬉しい!
こういうちょっとした気遣いが嬉しいです。
会話のボリュームも凄い。一度話しかけて、また話かけると違う話題が広がったりします。
おかげで色々な人に何回も話しかける羽目になり時間がかかりました。
楽しかったからよかったですが。
BAD/REQUEST
ストーリー
解決したものもあったが(兄貴の死因やキーアの謎など)赤い星座や黒月、帝国と共和国とクロスベルの関係などあからさまに解決しない問題が多すぎる。
後日談一切無しなのに驚きました。HARDでクリアしましたがナイトメアじゃないと真EDにならないのかと思いました。
キャラクター
シリーズ全体に言えることですが超人が多すぎ。支援課が大したことないと言えばそれまでですが、明らかに敵いそうにない人間が多い。鉄血宰相は「自分が撃たれることすら予測していた」って…
ダンジョン
めんどくさいギミックはなかったもののダラダラと長すぎる。終盤は萎える。メルカバ戻ろうとか言われても戻る気無くします。
あとは皆さんも言われてますがバグが多い。
音楽も良くも悪くもファルコムっぽい。音楽に関しては零の方が印象に残った曲が多かったです。
COMMENT
PSP-3000使用。空FC、SC、3rd、零、碧クリア済。
面白かったには面白かったが、肩透かしのEDで続くのが嬉しい半面うんざりする。
結社とかいつまで放っておいてるのか。
支援課メンバーは好きだけど、絆イベントの進み具合を見ると次回作はこのメンバーが主要でもない気が。
世界観が大きくなって壮大なスケールになるのはいいと思いますが、段々と未完の小説っぽくなっているように感じます。
FCから7年経ち段々じっくりゲームするのもしんどくなってきたので(個人的な意見ですが)そろそろまとめに入ってほしいです。
初めてやる人はFCからやる事をおすすめしたいですが、なんせ長時間になるしシステム的にイライラする事も多いと思うので個人の判断で。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ガンダムバトルユニバース
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
まず第一に主要キャラ以外の街に住んでいる人々がちゃんと活きた会話をしてること。
ちゃんとゲームストーリーに対して生活し、成長していくことが一番凄い
簡単なことだが、何かストーリーが進展すると街の中のほとんどの人の会話が変わりほとんどの街の人がちゃんと生活をしてること。
ストーリーが進めば序盤に何かをしようとしてた人が目的に向かって何かをはじめていたり
現在起こっている事柄に対してなんらかの台詞が用意されてる。
こういったことがちゃんと最後までできるRPGのゲームは中々見当たらないと思う。
次に練りに練られたストーリー
前作からの複数ある伏線などをきっちりと回収し、出来る限りの謎が残らないよう作りこまれたストーリー
そうなのか!なるほど!と思わされることもあったりと引き込まれる部分が多い
何気ない話からじわりじわりと進展していき、あるところで「なんだってー!」的な展開にもっていき一気に場を盛り上げ、完結させていくのは素晴らしいと思う
BAD/REQUEST
細かいバグの多さ
間延びしすぎとしか思えない終章
もうこの二つに尽きる
特に終章はひどすぎた。断章まではあれほど盛り上がり謎に迫りテンポよく進んでいたのに
終章に入った途端間延び、間延び、とにかく間延び
FF3のクリスタルタワーを思わせる無駄に長いだけのダンジョン
セーブこそできるからまだいいが
ダンジョン探索→中ボス→新ダンジョンへ→ボス撃破→再び最初のダンジョン探索続行→中ボス→新ダンジョンへ
これを延々と何度も繰り返されるのにはさすがに開いた口がふさがらないとでもいうべきか。
ボスはまだか。はやく進めさせろよ。めんどくさー。とあれだけ盛り上がった気分が台無しになりました。
ラストはゼロフィールドと同じ効果の技が何重も重ねられた雑魚を召喚するラスボスはただうざいだけの象徴にしか見えなかった。
謎の多かった伏線も回収することは確かにできたが回収方法が思い出としてちょろっと語っただけとか投げやりな解説方法には残念でなりません
BGMも前作ではあまり印象に残らなかったのですが、今作もあまり印象に残るような曲はありませんでした。
空の軌跡3rdではあんだけいい曲が目白押しだったのに3rdが凄すぎてそれ以降が物足りなく感じてるだけなのか。
COMMENT
PSP3000使用
空の軌跡シリーズ全てに零の軌跡もプレイ済み
とにかくこのゲームは前作ありきの作品
前作零の軌跡が未プレイでこれをやるのはあまりにもったいない。
前作未プレイでも前作のあらすじや主要キャラの解説などもあるにはあるが
あくまで補足的なことにしかすぎず、これで理解させるのは不可能だろwwwと思えました。
よくを言うなら空の軌跡シリーズからプレイしてほしいです。
序盤?中盤に空の軌跡のキャラクターが出てきたりするのはプレイ済みの方々にとってはあまりに嬉しいサプライズでしょうw
プレイしてるこちらも思わずニヤニヤしてしまいますw
ただ空の軌跡シリーズからはじめるとするなら今作に追いつくだけでもプレイ時間200時間近くは要すると思いますが、それだけ面白い作品だと思います
時間の許せる方には空の軌跡からプレイしてみてはいかがでしょうか?