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俺の屍を越えてゆけ レビュー

俺の屍を越えてゆけ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/11/10
価格 4,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonゲームアーカイブス版 レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:世代交代RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:3,800円
■ 復活記念限定版:6,980円

スコアボード

俺の屍を越えてゆけ評価ランク
中央値
79
難易度
3.14
レビュー数
14

スコアチャート 俺の屍を越えてゆけレビューチャート

俺の屍を越えてゆけ 購入する


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【60点以上】
92.9%
【標準偏差】
9.07

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

PS版・アーカイブス版プレイ済み

・神様と子どもを作って一族を強化して行くシステム
「自分だけの一族」が作られていくのを見るのがとても楽しい。
短命の呪いがかけられているので、キャラクター達は生まれて、戦って、すぐに死んで行く。すぐ死ぬが、神様との子どもを作る事により一族がどんどん強くなっていくのを見るのは嬉しい。親が倒せなかった敵を、子どもが倒していくのを見ると、なんだかとても誇らしくなる。

・難易度調整がいつでも出来る。
「あっさり」「しっかり」「じっくり」「どっぷり」4つのモードから選べる。ゲームにかけられる時間も限られているし、モードごとにクリア目安時間が設定されているのがありがたい。難しすぎる、簡単すぎると感じたらすぐ変えられるのもいい。

■新要素
○職業・術などゲームバランスの見直し
◎術(魔法)の併せ技(重ねがけ・協力技)の威力向上
良かったと思う。特に、攻撃系の併せ技は決まるととても爽快。

◎刀鍛冶システム
刀自体が所有者と共に成長して行って、最期には子どもに受け継がれて行くのが良かった。
親が使っていた武器は子・孫世代では弱すぎて売るか蔵の肥やしになる事が多いが、刀は子孫代々受け継がれて行くので、「子どものために親が頑張る」という感覚が出てきて楽しめた。

◎神様成長システム
弱い神様でも育てて行くと強くなるのが面白い。

◎快適さのアップ
・家系図が見やすくなった
・セーブ&ロード時間の短縮
両方とも、とても快適になった。ストレスフリー。
ロード画面の時に舞い散る四季折々の植物も綺麗。

◎クリア後のオマケダンジョン
高難易度なのでこちらはまだクリアできていないが、PS版で一番納得がいかなかった点が解消できるのがとても嬉しい。

BAD/REQUEST

×天候システム
PSP版新要素で唯一良くなかった点。
特にマイナスの要素が付加されるダンジョンが面倒。
「○×属性強化」というプラス要素系ダンジョンは、属性武器や術の威力があがって楽しいのだが、「○×属性半減」や「○×半減or不可」というダンジョンは、せっかく手に入れた属性武器が使えなかったり、戦闘終了まで時間がかかったりするため、ダンジョン攻略に爽快感がなくなってしまった。

×レア神様のDLC
おまけ要素的な武器や防具なら別にかまわないと思うが…ゲームの柱である神様をDLCにするのはどうかと思う。無料配布(が多い)とはいえ、一々PSPをインターネットに接続して、プロダクトコードやらなんやら入力して…ダウンロードして…というのは面倒。

△セーブデータが一つしか作れない。
他の方も言ってらっしゃるが、リメイク版俺屍は、二周目を始める時は、一周目のデータ(家族)の上に上書きするしかない。
リセット・ロードプレイ防止の為そういう仕様なのだとは思うが…二周目プレイ中も、一回目に出来た家族の家系図・データが見れるようにするか、周回ごとにセーブデータ保存が出来るような仕様だったら、もっと良かった。

△ロード、タイトルに戻るが無い
リセットしたら面白くなくなるタイプのゲームとはいえ…「タイトルに戻る」くらいは欲しかった。

△音声タイミングずれ。
UMD版だからかもしれないが、戦闘前の台詞が終わる前に戦闘に入ってしまうなど、音声タイミングのずれが起こる事がある。

COMMENT

新要素のほとんどがプラス方向に機能していた。良リメイクだと思う。

生まれて、子どもの為に奉納点を貯めて、いい武器を手に入れて、街を復興させて、子どもを作って、死んで…そうやって一族の血がつながって行く。
他に類を見ないこのゲームは、12年たってもやはり楽しかった。

ただ、このゲームは、他のゲームには無いオリジナリティーを追及している代償として、「合う人は合うが、合わない人は合わない」ものにもなってしまっている。

このゲームに合う人はとても楽しめると思うので、プレイした事ない人は、体験版やアーカイブス版(¥600)でもいいので、一度試して欲しい。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
くろすけさん [2011/11/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

※PS版未プレイです

■システム
キャラの寿命が短く、すぐ神様と子作りして一族を守っていかなきゃいけない。
このシステムは一見キャラへの愛着が減りそうだが、家系図や脳内設定を働かせることにより個人というより一族全体への愛着につながる。
このためどんなに気に入らない容姿の子供が産まれたとしても気にせず受け入れられる(笑)
凄いゲームだなと思った。

■快適さ
基本的にロードやレスポンスは悪くなく、快適に進む。
またプレイヤーの状況に応じた難易度設定も変更することが出来る。
たとえば遊ぶ時間があまりない人には経験値などが高いモードが用意されている。

■キャラ
主人公一族は死に間際くらいにしか喋らないし没個性なのだけど
世話役キャラや各神様は個性的で、面白い。
設定的にはかなり憂鬱な感じだけど、この世話役のキャラがとても明るく
まさにムードーメーカー的存在になっている

また一緒に子作りする神様達も、同じ人を選べば選ぶほど能力が高まっていくので
お気に入りの神様を作ることもできる。

■主題歌が良い

BAD/REQUEST

■単調さ
基本的に子作りして、ダンジョン行ってレベル上げて?という単調作業。
脳内設定を活用しないと一気にしらける可能性が高い。
またダンジョンも作りが単調で、面白みがない。

■戦闘での演出
戦闘開始時に戦利品ルーレットが回るが、どうやら目押しできない仕様らしく
それなら一々ルーレット回さないで欲しかった。
あの演出を省いたらもっと戦闘が快適になったのに。

■ソフトリセットなし
どうやらこれはスタッフのこだわりのためらしいが
やはりゲームなのだから、遊び方は人それぞれ。
セーブは一日一回!ソフトリセットもなし!というのは個人的には賛同できるが
これを強要するようなゲーム作りはやめて欲しかった、遊び方はプレイヤーに託して欲しかった。

■主人公一族のカスタマイズ性
容姿に関しては妥協しつつも、もうちょっとカスタマイズ性があってほしかった。
例えば戦闘中のボイスを複数の中から選択できるとか。
そうすればもっと感情移入できたと思う。

COMMENT

タイトルだけはよく聞いていたが、今更PSゲームに手を出すのが億劫だった自分にとって
今回のリメイクはとても良い機会となりました。
昔のゲームだからシステム的に簡素な部分は多いけど、それでも熱中できた。
それだけ元のゲーム性が素晴らしかったのだろう、だからこそ今まで熱心なファンがいたのだろう。

かなり人を選ぶゲームだとは思うが、自分で脳内設定を活用できる人にはハマれると思う。

あと自分はツイッターとかやらないし、DL版を買ったので特典の神様とか全然貰えなかった。
こういうキャンペーンは話題作りでは良いと思うけど、なんか萎えちゃうんだよね…。

■PSVITAにてDL版をプレイ

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
もふもふさん [2012/01/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  652人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

■育成ゲームのようなRPG
通常のRPGのようにキャラクターを成長(レベル上げ)してボスを倒すというより
キャラクターを育成させてボスを倒せるように成長させるような感じ

■操作が快適
ナレーション中でもボタンを押すとスキップできたり、色々と快適に操作できます
また、「最強装備」ボタンも用意されているので、面倒な自分でも楽にプレイできます

■意外に綺麗なグラフィック
スクリーンショットを見ていると「リメイク」って感じでしたが
実際に遊んでみると、かなり綺麗でした
新作オリジナルとしても出来のよい作品だと思います

BAD/REQUEST

■何をやったらよいのかわからない
目的が「ラスボス倒す」だけで、過程がありません
街を出て、戦うダンジョンを選択するのですが、レベル表記があるわけでもなく
何処から攻略すれば良いのかetcとっつきにくかったです
(※ダンジョンによってのレベル差は殆ど無い)

■(中)ボスの攻撃力が高い
雑魚からは10程度しか喰らわなくても、ボスから100ダメ以上喰らいます
楽勝!と思って突っ込んだら全滅しました
(街に戻される程度でデメリットは少ないですが・・・)

■アイテム入手がスロット運試し
職業や術を覚えるためのアイテムが戦闘開始時のスロットによって決まります
これが全く揃わない・・・
回復薬やお金じゃなく、武器や巻物が欲しいんですけどね・・・ストレス溜まります

COMMENT

ソフトリセットが無いという評価もありますが、タイトル画面に戻ってロードし直せるゲーム自体少ないような気がします
※ゲームを再起動させればロード可能です

1日1回しかセーブできないという評価もありましたが、ダンジョンから戻ってくるたびにセーブしています
※DL版とUMD版で仕様が違うのかもしれません

昔の作品だからという理由で避けてましたが、プレイしてみると最近のRPGに比べてゲームとしての楽しさがありました
物語性は皆無なので、コツコツ育てるのが好きな人にはオススメです

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
アルさん [2012/03/26 掲載]

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俺の屍を越えてゆけ
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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