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俺の屍を越えてゆけ レビュー

俺の屍を越えてゆけ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/11/10
価格 4,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonゲームアーカイブス版 レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:世代交代RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:3,800円
■ 復活記念限定版:6,980円

スコアボード

俺の屍を越えてゆけ評価ランク
中央値
79
難易度
3.14
レビュー数
14

スコアチャート 俺の屍を越えてゆけレビューチャート

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90-100
【60点以上】
92.9%
【標準偏差】
9.07

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  646人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

コレクションが好きな人は武具集め、茶器集め、美人画集めなど、熱中できるのでは。
自分は術がすこしづつそろっていくのが楽しかった。
新しい職業が使えるようになったときの喜びも大きい。

神様も魅力的なキャラが多い。
神様を解放することで、徐々に人数が増えていく過程も楽しい。
解放条件は単純なものから複雑なものまで様々なので、攻略サイトをみながらの方がスムーズにプレイできると思う。

単純移植ではなく、神様が追加されたりと追加要素がある。
赤い火がでやすくなったのも快適だった。

あと、曲(「花」だったかな?)がすごくきれいです。
戦闘のBGMもテンションがあがってイイ。
結構細かなところまで作りこまれています。

BAD/REQUEST

追加神様が限定ダウンロードコンテンツのものがあり、やる気ダウン。
キャラの寿命はもうすこし長くてもよかったかな?
ようやく育ったかな、と思うと死んじゃうので。

ステータスは何がなんなのかいまいちよくわからない。
とりあえず棒グラフが長くなればいいんだな、といった感じ。

COMMENT

プレステからやっていたが、それでも結構楽しめた。
あっさりモードがあるのが大きいかも。
操作性は悪くないし、しばらく熱中できるのでいい時間つぶしになります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
MAXさん [2013/04/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

※オリジナル版プレイ済


・オリジナル版と比べてサクサク進むようになった

 オリジナル版では戦闘でいちいち「誰々がこうした、誰々にダメージ!」という文言が
でてきてその後ダメージ表記やらがでてきたので面倒だったのですが、今作では
そういったのは省略されているので戦闘もサクサク進んでやりやすいです。


・マップのイラストや敵イラストの一新

 賛否両論ありますが、私は「あ、これリメイク版だ」と一目でわかるのがよかったです。
 より絵巻チックになったイラストもgood。


・神様が成長する

 昔はどうしても強い神様しかつけないことが多かったのですが、お気に入りの神様が成長することで、交神の幅がひろがったのはよかったです。


・アナログコントローラーでキャラを動かせるところ

 最初はとまどいましたが、なれるとこちらのほうが楽になりました。


・攻撃系の術や、今まで使い道のなかった術が使えるようになり、術の併せの威力が上がった

 戦術の幅が広がりました。今までは「特定の術だけつかっておけばあとは物理攻撃で」などといわれていただけに、この変更はうれしいです。


・奥義が気楽に使えるようになった、奥義の併せができるようになった

 最初は「わざわざ初心者向けにしなくても…」と思いましたが、やってみると爽快にすすめるようになったので、オリジナル版プレイ済みの自分でもこれはよかったです。


・一部の敵の思考パターンの変更

 新たに試行錯誤しなければならない楽しみが出てよかったです。


・育成の楽しさ

 操作キャラがすぐに変わるという難点がありますが、新しいキャラを育成するのは楽しいです。
 リメイクでは悪い遺伝子もしっかり受け継ぐので「この子は体力はあがるけどぜんぜん攻撃力があがらないな…」というのもまた一興。
 リメイク版では操作キャラクターごとに一行の個性もついていてgoodです。


・職業間のバランスが改善された

 旧作で不遇だった職業も今回ちゃんと使えるようになったのがうれしいです。

BAD/REQUEST

※好きなゲームなだけに気になった部分も多かったです。あらかじめご了承ください。


・説明書がオリジナル版と比べて簡潔すぎる

 オリジナル版の説明書は読み物としても面白かったのですが、今作は説明しかない只の説明書でした。
 また、オリジナル版の説明書はは初心者の方が読めば基本的なプレイのやり方が理解できるのがとてもよかっただけに(自分も初回プレイ時には説明書のおかげですんなりと俺屍のプレイにはいれました)、リメイク版の説明書は「これは初心者の方が一見して基本的なプレイのやり方がわかるのかな?」と、疑問符がつきました。
 (復活限定版についていた読み物がそこそこ面白く、しかも、序盤の攻略指南っぽいのも記載されていたので、なおさら上述のように感じました。)


・リメイクでも初心者には難しい

 あっさりモードもついていますし、リメイクでは「体力低下でダッシュできなくなる」「術の併せが強い」「奥義が気楽に使える」「最初から便利なアイテムが売っている」といった初心者救済もありますが、それでも中盤以降は難しく、途中で投げるライトユーザーの方もでてくるのではないでしょうか。
 救済のために、中盤あたりに攻略のヒントなり助言なりがでてくればよかったのかもしれません。


・あいかわらず公式指南書(攻略本)や小説等をみないと全体像や登場キャラの台詞の真意の理解が困難なシナリオ

 リメイク版では修正してくるのかなと思ったのですが、オリジナル版と比べてもほぼそのままでした。ゲームだけをやっていたのでは全体像や、登場キャラの台詞の真意の理解が困難です。
 確かに登場キャラの台詞をいろいろ書き留めて、考察すれば、ある程度理解はできますが、ストーリー上の謎を解くゲームではない分、こういう不親切なやり方は残念でなりません。
 ゲーム中にシナリオやストーリーの全体像についてのtips等がついていれば、まだよかったのですが。


・セーブデータがメモリースティックひとつにつきひとつしかつくれない

 いろんな一族を作って楽しみたかっただけに、残念です。

 
・256人で強制エンディング

 オリジナル版の場合、メモリーカード等の都合でそうならざるを得ない部分もありましたが、
それから12年たち、メモリーの容量も飛躍的に増えた今でも同じ制限をつける理由は何なのでしょう。
 セーブがスティック1枚に1つと同じくらい不満です。
 もっとも、実際に256人いく人がどれだけいるのか、という話でもありますが。


・UMD版だと一部ボス敵の戦闘前の掛け声を全部聴く前に戦闘に突入してしまう

 そのボスは、何度も戦うことになるボスなだけに、「次は掛け声全部聴けるだろうか」とわくわくしてしまうほど、掛け声が終わる前に戦闘が始まる頻度が多かったです。
 時には一言も声がでずに戦闘にはいることも。


・新しい神様、ダウンロード神様

 個人的な感想ですが。
 製作者様の小説の販促のために、その作品の登場キャラクターから3柱ほどとってくるのは、他の作家様もやっておられることなのでまだ許してもいいとして(私は使ってませんが)、
 ダウンロード神様があまりにも特定の層を狙いすぎているキャラ設定なのはいかがなものでしょう。自分は別に大丈夫なのですが、嫌がる人もおおいのでは。


・男神にくらべて女神はケモノ&イロモノが少ない

 このゲームの主な購入層は男性だからという理由かどうかは知りませんが、女神にケモノ&イロモノが少ない気がします。もうちょっとはっちゃけてもよかったんじゃないかと感じました。
 DLC神様の一人は「獣系が少なかった女神への補填」との話ですが、あの女神を獣系と呼んでいいかどうかは賛否が分かれるところでしょう。


・特定の神様の声のミスマッチ

 これはオリジナル版をやったことからでる不満かもしれませんが、自分のお気に入りの神様だっただけにがっかりです。


・「結魂システム」と「種絶の呪い」の関係

 設定重視の方にとってここは「ん?」と思う部分でしょう。システム自体は面白いのですが、設定との整合性はどうなっているのでしょう。
 オリジナル版にもあった「分社」というシステムが、「種絶の呪い」を回避してかつプレイヤー同士の血の交換をするためのシステムだっただけに、残念です。


・SAVEと休養の位置がオリジナル版と逆になっている等、旧作プレイ済の人々への不親切設定

 これが一番の不満点です。

 SAVEと休養のコマンド配置がオリジナル版と逆でしたので、おっちょこちょいな自分はよく間違えて泣きを見ました…。
 なぜ逆にしたのでしょう。続編に向けての実験のひとつでしょうか。プログラム的な問題で位置を逆にしたのでしょうか。それとも、オリジナル版プレイ済みの人達に対するトラップのつもりでしょうか。それにしてはちょっと…

 また、とある迷宮では行き先指定の場面があるのですが、新しい行き先の表示がわかりにくくなっているのもマイナスです。「あれ?リメイクでは直通ルートないの?」と、気づくまで何回も無駄に別ルートからいってしまいました。表示ウィンドウを広げて1行足せばすむ話なだけに。

COMMENT

PSP-3000使用、UMD版でプレイ。クリア後のおまけもクリア済。

全体的には楽しめました。

昨今ある出来が残念なリメイクに比較しても、かなりよい出来ではないでしょうか。
不満点を上記にあげましたが、それでもなお満足した点のほうが多かったです。

システム重視の方で、難しい和風RPGがしたい方にはオススメです。

ただ、物語の終盤からのシナリオには不満点が残る方も一定数いらっしゃるようなので、「RPGはシステムより物語重視!それも終盤が一番大事!!」という方にはオススメしかねます。


「続編」の製作が決定したようですが、続編のシステムや面白さ、熱中度、やりこみ甲斐には大いに期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
R.Hさん [2011/12/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

プレステ版未体験です。

迷いましたが買って正解でした。
まず世界観が今まで見た事もないスケールのでかさで圧倒されます。
何世代にも渡って一つの目標に突き進む。
やり込み要素が満載。
健康度に注意しないと、寿命じゃなくても死にます。
なので気に入ったキャラが出来て次の当主はこの子にしようと
決めていたのに死んだ時は「ああああああああああ!!!」って
なりました。
でもそれがこのゲームの醍醐味なんだと思います。
寿命は短いながらに感情移入は出来ます。
家系図の全体を見れるのはすごくいいです。
家系図を見ながら子孫が増えて行くと感慨深い気持ちになります。
お気に入りのキャラの子供の子供の子供の・・と代々に繋がる。
壮大過ぎます。
時期当主を選ぶのも楽しい。
現時点では代々女性当主で統一しています。
そんな感じで自分だけの世界観もプラス出来るのも
嬉しい要素でした。
寿命が尽きる時に後悔ばかりを口にされて死なれると
泣きそうになります。
そのキャラの子供には後悔のない人生を歩んで貰おうと
決意を新たにしたりします。
一ツ花というキャラも面白いです。
ナビキャラにはふさわしくないほど適当具合炸裂です。
でもそれが新しい感じがして面白い。
音楽はゲームに非常にマッチしています。

リメイクなので古さは感じるだろうなと覚悟して買いましたが
全く古さは感じませんでした。

BAD/REQUEST

とにかくすぐ死ぬので1人のキャラを一生懸命育てたい人には
絶対向きません。
説明書が不親切なので読んでもいまいち理解出来ず
結局攻略本買ってしまいました。
遺伝関連のあたりがいまいち分かり辛いです。

COMMENT

大体失敗作が多いリメイクものですが
プレステ版の経験はないですが
リメイクとは思えない作品の仕上がりを感じました。
何十年も前にこんなすごいゲームがあったなんて、という印象。
かなりお薦めの一本で、買って良かったです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
杉並マニアさん [2012/01/02 掲載]

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俺の屍を越えてゆけ
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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