第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/04/05 |
価格 | 7,330円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:7,330円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
61pt
GOOD!
■テンポのよさ
前作ではストーリーが全然進まず次元獣狩りに終始していた感がありましたが、
今作ではストーリーもトントン進み、敵もいろいろ出てきます。
途中からやたらバイアランがでてくるのはUCガンダムの影響でしょうか。もちろんカスタムではありません。
■オリジナルキャラ
数名ですが、オリジナルキャラが追加されており、特にマリリンという人物が今までスパロボにいそうでいなかったキャラ立ちをしており好印象です。固有曲も良い。
前作ではNPCであまり目立たなかった女性キャラが、序盤の主人公を務めており、こちらもいい味しています。
■最終兵器解禁、顔グラ追加、ボーナス見直し
機体はほぼ前作から継承ですが、各機体の最終兵器が解禁され、前作での鬱憤を晴らしてくれます。
とはいえ、ZEUTH(前々作組)の機体のはどれも無印Zで見たものですが。。
一部のキャラに顔グラが数枚追加されています。ダンクーガノヴァなどが特に顕著。
特筆すべき点として、コードギアス組はR2からほぼ全キャラ描き直されています。
無印のカレンなどはひどい出来でしたが、今回のはかなり凛々しくなっています。
エースボーナス、フル改造ボーナスも一部のキャラ・機体で見直されています。
使い勝手が向上したものと、そうでないものがあります。
■紅月カレンを安く見るな
コードギアスの紅月カレンがいろいろない見で目立っていると感じました。
ユニットとしては前作からすでにかなりの強キャラ(今回更に磨きがかかっています)でしたが、ストーリー上ではわりと地味でした。
今作では、主人公が序盤から不在であったり、途中離脱することから、原作以上に活躍しており、α外伝の剣鉄也とまではいかないまでも、相当優遇されていると思います。
(終盤にさしかかってくると、やはり原作同様ちょっとフェードアウト気味か)
バニーもあるよ。
■本物の超兵
アレルヤのアリオスガンダム。戦闘アニメがスバラシイの一言です。
前作のキュリオスもすごく良い動きでしたが、後継機でも魅せてくれます。
スパロボも作品を重ねるごとに機体がヌルヌル動くことへの感動が薄れてきていた昨今ですが、
久々に戦闘アニメで感動しました。他キャラの戦闘アニメが微妙だったために特に。
ユニット性能としては中の上程度です。
BAD/REQUEST
■ストーリーの偏り
ZEUTHはもとより、大半の作品が原作終了後であるため、ストーリー展開が一部の作品(コードギアス、OO、ボトムズ)に相当偏っています。
特にコードギアスが中心となっているため、この作品が嫌いな人は注意が必要です。
ただ、前作よりは多少原作終了組も話に参加していますが。
■オリジナル敵の肩透かし感
オリジナル敵勢力のなかで相当の実力がある(とされている)キャラが、割と序盤から度々”倒せる敵”として登場してしまいます。しかも弱いです。
劇中では敵の実力がこちらを圧倒している的な流れになっているので、滑稽です。
■一部顔グラのひどさ
GOODでも述べたとおり一部キャラに顔グラが追加されていますが、ひどいものが多いです。
とくにピースクラフト版のリリーナなどは、ファンが見たら怒るのでわ?というレベル。
(あと、これは特にBADではないのですが、顔グラの枠部分に左上から右下にかけて装飾の線が入っており、この線が一部キャラの眉毛などと繋がって見えてしまうことがよくありました。カレンとかスザクとか。私だけですかね。)
■原作終盤展開の盛り上がらなさ
リボンズとの最終戦やゼロ・レクイエムなど、もう少し上手く演出できなかったのか。
オリジナル勢での盛り上げを重視して、ちょっとおざなりにしてしまったかと感じました。
IFルートも微妙。
■敗者復活戦
前作で倒したキャラがポンポン復活して再登場します。(原作再現のものもありますが。)
慣れっこですが、どうかと思います。
■難易度
前作から引き継ぎボーナスで結構な額の資金がもらえ、終盤は敵がガンガン出てくるので、バンバン金がたまります。
一周目からクリア直前で15機程度フル改造できました。
反則的な性能をもつエンブレム、バサラ両雄の活躍もあり、難易度は相当低いです。
また、資金増殖バグもいくつか見つかっているようです。
COMMENT
無印Z、第2次Z破界編ともにプレイ済み。今作は2週クリア済み。(原作ルート、IFルート)
前作が結構なガッカリ作だっただけに
評価のポイントとして、前作と比較して良くなっている、という観点が多いですが、
単体として見ても、携帯機スパロボとしては及第点と思います。
ただ、例によって「次回に続く」的な終わりでしたが、前後編を出しておいてそれはないんじゃないでしょうか。
前作は「前編」であったからこそ世に出せたものであって、今回の「後編」で完結しないなら、もうそれは詐欺じゃないかと。
といいつつも、また次回作を期待してしまう。これが人間のサガか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
■SRポイント取得条件
ワンパターンだった今までとは一転、多様になりました。
今作で一番目立って良くなった点です。
■敵の命中率・ダメージ
各種精神コマンドを使っても、程良いバランスだったと思います。
削りの段階でも、油断するとあっという間に撃沈してしまいます。
■版権作品を絡めたストーリー
多元世界でいくつもの勢力が入り混じった状態で
版権作品の世界を上手く絡め合わせていたと思います。
連続プレイさせられるほど、流れができていました。
■システム周りの快適さ
ユニット・パイロット情報を読み込むときに若干ラグがでた程度です。
BAD/REQUEST
■ゲームバランス
ゲームバランスが悪いと感じた点はいくつかあります。
・次元獣の硬さ
これは前作同様で今作でも健在です。
強くはないんですが、面倒くささは相変わらずです。
・出撃数・精神コマンド
前作で、参戦数が多い割には出撃可能数が少なかったためなのか、
今作ではユニットの出撃数が多いです。
ラスト近辺になると、戦艦込みで30を超えます。
敵の数もそれに合わせて多いです。
出撃数が多いと何が悪かったかというと、精神コマンドが多いからです。
「脱力」「期待」などは、それぞれ10人以上は使えますし
「補給」「再動」なども幾人も使用が可能です。
そのため、どんなに強いボスでも上記を駆使してすぐに倒せます。
特定のユニットに何度も繰り返しかけて、攻撃してもらうことも可能ですし
そうでもしないと倒せないような敵も存在します。
今までの作品でもこういう傾向はありますが、
今作は精神コマンドの人数の面から、特に顕著です。
・特殊スキル
今作は多めに習得ができます。
ユニットの強さ以上に、何かと便利すぎるようになって
主要キャラの特殊能力が霞んでしまうほど無個性になってしまいます。
■ストーリーのオリジナル部分(Zシリーズのストーリー)
「第3次」へ向けての布石や出し惜しみが満載で、
はっきりいって、マイナスの要素にしかなっていなかったと感じました。
Zシリーズ一連の流れの話になると、今作品の本編からは違和感を感じます。
何もスパロボじゃなくても…といった感じのトンデモ世界の話ばかりで
ストーリーに水を差しているという印象です。
次回作へ向けて、とりあえず今作ではここまでは終わらせておこう
といった感じで、初代Zのころから何を訴えたいのかイマイチ分かりません。
■盛り上がりどころ
終盤は、いわゆる最終決戦を10回以上やったような気がします。
この展開はちょっとやりすぎな感もあります。
COMMENT
3000使用
シリーズプレイ済
全体としては良くできていた作品で、前作よりも良かったです。
前作データを引き継ぐとイージーモードかってくらいサクサクです。
前作の破界篇よりもボリュームはさらにあります。
3次αくらいあったか、もっとかかったかなくらいでした。
前作とそうは変わらないので、破界篇でダメだと感じた人には
この作品も合わないのではと思います。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
エンブレムの導入
ある条件を果たすと入手でき、入手すればプレイする上でかなり助かる
SRポイント会得条件の改善
無印Zや破界編ではOOターン以内にクリアまたは全滅などが多く、1周目ではステージよっては理不尽な敵の増援、又は配置のせいで全ステージ会得が難しかったが今回は1周目でも全ステージ会得できるように調整されてること
主人公機が気に入った
BAD/REQUEST
次回作に持ち越すつもりであえてそうしているかもしれないし、容量的にも余裕がないかもしれないが無印Z参戦組の世界とのクロスオーバーが全くなかった。例えば無印Zのガンダム系がらみメインストーリーの1つがZであり、第二次でZZが登場するかもと自分は予想していた。つまり、無印Zからも新たな参戦作品及び、敵組織が登場する等の展開がなかった。
最初から宇宙適正Bのキャラについて
特に無印組は前作で散々宇宙戦を経験したのにこれが生かされておらずなんで最初から宇宙Bなのかわからない
COMMENT
SFC版第3次、NEO以外はプレイ済み
1周クリア
ストーリーは良くも悪くも記憶に残ってるが自分はあまり気にしていません。一言でいうなら楽しめた。
一応より楽しみたいのならプレイする前に無印Z、その後は破界編プレイ推奨。