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ユグドラ・ユニオン レビュー

ユグドラ・ユニオン
発売元 スティングオフィシャルサイト
発売日 2008/01/24
価格 4,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカル・ファンタジーRPG

2006年GBA用で発売され,大人気だったファンタジーRPGが重厚なストーリーと独自のフォーメーション概念をもって美しく鋭くリメイクされた。必殺技”スキル”に”新タクティクス・カード=スキル”が登場し,キャラボイスが実装された。アイテム図鑑,サウンドモードなどのクリア後も楽しめるコンテンツを含み,『リヴィエラ』で有名な戸部淑氏がデザインした総数30種類以上の”タクティクスカード”を使いこなしながら巧みな戦略とバラエティに飛んだアイディアでタクティカル・ファンタジーRPGの世界をプレイしよう。

スコアボード

ユグドラ・ユニオン評価ランク
中央値
71
難易度
3.04
レビュー数
24

スコアチャート ユグドラ・ユニオンレビューチャート



0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
12.5%
30-39
4.2%
40-49
12.5%
50-59
16.7%
60-69
29.2%
70-79
25%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
70.8%
【標準偏差】
16.34

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

うまくジャンルわけができないゲームだけど、ユニオンシステムやカードなど意外と奥が深く、シンプルだけど楽しめました。
ボケ?っと、やるには良いゲームだと思う。それに1ターンが短いので、非常にテンポ良く遊べる。
雑誌等ではあまり評価されなかったゲームだけど、隠れた良ゲーだと思う。
中古で安ければ買っても損は無いと思います。

BAD/REQUEST

ストーリーが駄目すぎな点。
自分は違和感が無かったが、キャラのアニメ絵。
ボリュームが意外と少なく、え?終わりって感じでした。
アイテムが能力にイマイチ反映されてない。というかわかりにくい。

COMMENT

このシステムでパート2をメーカーさんに期待します。
今度はストーリーに力を入れてくれたら化けると思う。

プレイ時間:わからない(クリア済)
豆腐屋さん [2008/08/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 1pt 0pt 2pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

・ゲーム性が良い
シミュレーションゲームというよりはパズルゲーム
いくつかの要素(移動力・特殊効果・武器相性・連携)を
うまく組み合わせることによりパズルゲームとして楽しめる。
TCGの手札をどのタイミングで使うのが一番効果的かを
考えている感覚に近い。ゲーム性は楽しめる。
・戦闘や効果などの演出
わかりやすく、みていて楽しい。
・グラフィック
絵柄が流行の感じで親しみやすいのではないでしょうか?

ゲーム部分のオリジナリティは高いが、武器相性等等の
他のゲームにも見られる部分があったのでオリジナリティ4

BAD/REQUEST

1ストーリー
すべてがこれに集約。自国が攻め込まれているのに他国の領土問題や
関連諸国に攻め込む余裕がどうしてあるのか?
意味がわからん。キャラクターの動機付けと挙動がまったくあってない。

個々のエピソードも納得がいかない
・人間に秘宝をとられ人間と敵対する種族に対し、話し合いに行くといって
往生に乗り込み、種族の王を殺してしまう。

・魔女とゴーレムが町をおそっており助けるのだが、
「ゴーレムを操っているやつがいる」的な説明台詞がありながら
魔女を倒そうとすると敵HP1の状態で倒せなくなる。
後のイベント用に生かしておく必要があるのだろう。
単純にゴーレムを全滅させる事が正解らしい。

2・システムとパラメーターの説明不足
説明書を読んでも載っていない事や説明されない数値が多すぎ。
チュートリアルも、不親切。

3・増援等の後付戦力
増援や実はこういう効果のある能力を持ってる敵なんです。
そんな話が多すぎ。パズル的に考えて戦術を練っても
結局行き当たりばったりで力押しになってしまう。

COMMENT

ゲーム部分が良くできているため、思考ゲームとしては十分遊べる。
絵柄や演出が丁寧で好感が持てる。

ただし、キャラクターやストーリーがおかしい為、遊びきることが
できなかった。非常に残念。
このシステムを使って、水戸黄門のように諸国漫遊のたび、
っていうのなら納得いったかも。

良いゲームシステムも、ストーリーや演出によっては駄目になって
しまうんだなあ。と痛感した。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
トモショウさん [2008/07/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・パズル
:一般的なSRPGとは異なるシステムで動く本作。特に良いと思ったのは、ユニットごとの相性が明確に設けられていて、その相性で戦闘の勝敗がほぼ決まるという点。
:どのユニットとどのユニットを戦わせれば勝てるかがわかっており、かつ戦闘に負けなければ士気(ユニットごとにあるHPのようなもの)は減少しないので勝ち続けることができる(連戦によるハンでは生じるが)という、パズル的な戦闘システム。
:どのようにユニオン(戦闘時の組み合わせ)を組めば良いかはわかっていても、それが成立するかどうかでまた考える要素が成立していて面白い。
:また、カードやスキルの要素が、決まりきった単調な組み合わせではなく、ターンごとの差を明確にしている。

・戦闘シーン
:戦闘時にちょこまかと動き回るキャラクターが可愛らしい。絵の質そのものも非常に綺麗で、あまりすることのない戦闘を目で楽しませてくれる。
:状況に合わせてキャラクタが適度に喋る。

BAD/REQUEST

・クリティカル
:突撃時に、確率で生じるクリティカルがあるが、これが酷い。クリティカルが生じると、レベル差がかなりあって相性が非常に良い場合を除いて、反撃側はまず勝てない。逆転要素であるカードスキルも使用不可になる。
:しかも、敵の攻撃によるクリティカルが生じると戦力差が大きくなるため、士気が大きく減らされることになる。反撃で普通に勝利できるはずだったのが、クリティカルによって重要ユニットが倒され、敗北、ということも。
:もちろん、敵だけでなく味方が突撃する際にも生じるのだが、前述のように戦闘での勝敗はわかっていて攻撃させるため、勝てない予定のユニットはユニオンに組まないことが多い。よって、プレイヤー側のクリティカルによる恩恵は、相手の士気が多少減らしやすいだけということになる。

・スピード
:戦闘スピードがかなり遅い。高速化はできるが、戦闘開始時にわざわざRボタンを押さなくてはいけない。

COMMENT

 新型PSP使用。

 グラフィックは非常に良い。オリジナリティのあるシステムも、音楽も良かった。二週目のハードモードやアイテム図鑑など、やりこみ要素もある。

 クリティカルさえなければ、という非常に惜しい作品。
 これこれこういった状況でクリティカルが100%近い確率で起きる、というのならばまだ戦略として受け入れようがある(実際、かなり高確率でクリティカルを起こす装備が存在しているが、戦闘を崩壊させはしていない)が、半端に低い確率で、忘れた頃に起きるのだから始末が悪い。
 
 惜しかった、嗚呼惜しかった、と呟きつつ二週目をプレイしよう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ブリキのさん(レビュアー情報) [2008/07/22 掲載]

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ユグドラ・ユニオン
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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