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ユグドラ・ユニオン レビュー

ユグドラ・ユニオン
発売元 スティングオフィシャルサイト
発売日 2008/01/24
価格 4,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカル・ファンタジーRPG

2006年GBA用で発売され,大人気だったファンタジーRPGが重厚なストーリーと独自のフォーメーション概念をもって美しく鋭くリメイクされた。必殺技”スキル”に”新タクティクス・カード=スキル”が登場し,キャラボイスが実装された。アイテム図鑑,サウンドモードなどのクリア後も楽しめるコンテンツを含み,『リヴィエラ』で有名な戸部淑氏がデザインした総数30種類以上の”タクティクスカード”を使いこなしながら巧みな戦略とバラエティに飛んだアイディアでタクティカル・ファンタジーRPGの世界をプレイしよう。

スコアボード

ユグドラ・ユニオン評価ランク
中央値
71
難易度
3.04
レビュー数
24

スコアチャート ユグドラ・ユニオンレビューチャート



0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
12.5%
30-39
4.2%
40-49
12.5%
50-59
16.7%
60-69
29.2%
70-79
25%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
70.8%
【標準偏差】
16.34

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

[オリジナリティ]
 カードを用いたバトルシステム 通常SRPGとは全く違うシステム
 攻撃力、行動力、スキルなど全てがカードの種類によって異なる

[グラフィックス]
 繊細なまでのクオリティの高いドット絵
 綺麗かつ、動きまくるドット絵たち

[音楽]
 迫力かつ雰囲気を重んじた選曲、前作のリヴィエラ同様
 音楽センスは非常に良い PSPに転じた事により音質が高品質

[熱中度]
 適度な難易度、やりがいのあるシナリオ
 勝利条件以外の強敵討伐やアイテム収集の楽しみ
 引継ぎはないらしいが2週目に隠しシナリオ等があり、やり込み要素に期待

[快適さ]
 イベント会話の早送り機能
 戦闘バトルの高速化により時間短縮可能
 中断セーブあり(ロードしてもデータは消えないので実質クイックセーブ)

[難易度]
 リスタート及びリトライによる1ステージやり直し機能
 リトライ時には敵の能力低下による難易度の簡易化

BAD/REQUEST

独自性を生み出したカードシステムの副産物が自由度の無さ
ターン制限ではなく、カードの枚数によって全ての行動が制限される
つまり、カードがなくなれば問答無用で負けとなる
1ステージにおいて同じカードは基本1回しか使えない

戦略性は確かにあるが、実際は運任せのゲームと言っても過言ではない
さくさくクリアしたい人にはオススメしないゲーム
スパロボ以上にリセットゲー だが、ロードまでにやや時間がかかる

アイテム収集自体はおもしろいが、使用制限がやや面倒
3ステージ過ぎると消滅する、一度装備したアイテムは解除できない等
装備品の付け替えが不自由である

COMMENT

SRPGとしては珍しい一品ではないだろうか
個性のあるゲームで人を選ぶかもしれない
だが、はまればかなり楽しめる一品であると思われる
会話イベントはフルボイス チュートリアルも丁寧で取説不要
戦闘中にキャラがとにかく喋りまくるのも良い

アクション要素とまではいかないが、SRPGにしてはアクション要素が
ある方ではないだろうか 戦闘中に十字キーとボタン操作を必要とする
十字キーでゲージを貯めてスキル発動するのだが、ゲージを貯めると
戦力が弱体化する、逆にゲージを消耗すれば戦力強化になる
不利な状況下においても、これを駆使すれば勝てる場合も多々ある

懐古な自分としては、これほど新鮮味のあるゲームは久々で実に楽しんでる
何より昔懐かしいドット絵を駆使した作品であることが非常に魅力的
最初慣れるまでは癖があるが、馴染めれば楽しめる作品であると思われる

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
佐々木さん [2008/02/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・タクティカルシュミレーション(TS)RPGにおいて大勢のキャラクターが動くというのは斬新。一応指示も出せるので「戦場で戦っている」という実感が湧きます。

・音楽が攻撃するキャラクターによってテーマが変わるのが芸が細かくて好感が持てます。曲自体の質も高めで結構ほれ込みました。

・リヴィエラの反省なのか、今回はチュートリアルには音声はついておらず結構手早く済ますことができます。他の部分もリヴィエラと比較すると結構快適に進みます。

・ドット絵のキャラクターが愛らしい(特にヴァルキリー)。個人的にはイラストより好きです。

BAD/REQUEST

・システムの不親切さ。新要素が解禁になるたびにいちいち説明してくれるのはありがたいのですが、そういうことは戦闘に持ち込むカードを決める前に教えてほしいです。FFで言うと敵を倒してからライブラが発動するようなもの。本当に意地が悪いです。また、フィールドの情報表示が大雑把で分かりにくいのにいったんそのターンに使用するカードを決めてしまうと変更ができないのもいただけません。確認表示も出ないのでボタン連打で勝手に決まってしまうこともしばしばありました。

・戦闘システム。確かに斬新ではありますが、出てくるキャラクターは某忍者漫画よろしく分身一色。その上モーションも同じ。しばらくすると単調になってきます。しかも要素が少ない。できることといえば攻勢に出るか、守勢に出てスキルゲージをためる、スキルを使うの三つしかない。でも実質使えるのは攻勢とほんの一部のスキルのみ。守勢では簡単にやられてしまうし、大半のスキルは誰それがリーダーでないと使えない、昼間じゃないと使えない、相手が荒地にいないと使えない、こちらが一人にならないと使えないなど規制ばかりな上に、相手がキャンセル攻撃を仕掛けてくるので使えないものばかり。また、要素が少ないためいったん戦闘の優劣が決定すると必ずその通りの決着になるので先が読めてしまいつまらないです。TSRPGの癖に戦略の自由度が低すぎます。悪く言えば『ヴァルキリープロファイル』の戦闘システムをまねして大幅にアレンジしてさらに劣化させたもの。ユニットの構成員(剣士+騎馬戦士など)を変えられるとか、部隊を分割して挟み撃ちにするとか、降参すると見せかけて不意打ちなどもっと多彩な要素を入れれば本当に大化けするシステムなのに。本当に惜しいです。

・ゲームバランス。これが酷すぎます。敵のAIは武器相性も考慮しないまま単独でも突っ込んできたり、効果のない攻撃を繰り返すなど本当に頭が悪い。それを補うためにシステムや展開があからさまに敵に有利なようにできています。以下にそれを列挙します。

1.敵はスキルゲージさえたまっていれば細かい制約無しに発動可能。
2.敵のスキルゲージは何もしなくても上がる上にスキルを使用しない限り下がることがない(プレイヤー側はスキルゲージをためるためには守勢に入らなければならず、攻勢に出るとスキルゲージを消費してしまうが、敵は実質ノーコストで攻勢に出ることができる)。
3.敵は1ターンに複数回戦闘を行える(原則一部隊は1ターンに一度しか戦闘を行えないが、敵は部隊が複数扱いになっているため可能。そのくせプレイヤー側は部隊を分けることができない)。
4.舞台設定が敵に有利なようにお膳立てされている(敵が夜の戦闘が得意だと時時間帯が夜に固定されていたり、やられかけるとすぐさま全く関係のない勢力の敵が出現するなど)。

もはやインチキゲームといっても過言ではないと思います。ここまで酷いと戦闘要素の少なさもあって勝利しても何の爽快感もありません。ただムカつくだけ。プレイヤーがザクに乗った老練パイロットなら、敵はガンダムに乗った幼稚園児です。これでギリギリやや難しい程度の難易度を保っているのが不思議なくらいです。

・敵はゲームの進行条件を満たさないと斃せない(ほとんどの場合初見の敵は撤退扱いになる)。だったら最初から前線に出てくるなと言いたい。ストーリーを進めると後から何度もしつこく襲ってきて本当に歯がゆい。『オリエンタルブルー 青の天外』のようにどこで斃したかによって展開が変われば面白いのに。

・人にもよりますが、中断セーブデータが再開時に削除されない。実質どこでもセーブ可能です。これのせいで緊張感が皆無です。まあ、前述のゲームバランスを補うためにあえてそうしたのかも知れませんが。

・間の抜けたストーリー。王家の人間と盗賊の混成部隊が何の紆余曲折もなく一枚岩になったり、三つ以上の勢力が交じり合っているのに敵の敵は味方というような駆け引きが何もなかったり、明らかに相容れない集団(国軍と山賊団など)がまとめて敵になる常に敵味方二元的な展開ばかりなど、おかしなところだらけ。完全にリヴィエラの二の舞です。いい加減話の稚拙さを「王道」という名前でごまかすのは本当にやめてほしいです。それから、OPムービーであんな大剣を抜き身の状態で抱きかかえながら走る王女は本当にマヌケです。

・相変わらず脇役の声が変。リヴィエラでもそうでしたが、脇役の声優の方が無理して作ったような声でしゃべるので違和感があり過ぎです。

・主要メンバーの三人以外影が薄い。ニーチェなどは本当に出番がないです。そもそも「軍」を率いているのに主要メンバーが少ないせいでちっとも規模の大きさが感じられません。

COMMENT

 好きな声優さんが出ていらしたので購入しましたが、なんだか微妙です。システムは素材は本当に素晴らしいけど煮詰め方が足りないと思います。ストーリーもまだ中盤あたりですが、本当に似たような展開の繰り返しで先が読めてしまいます。いい加減スティングはもっとストーリーに力を入れてほしいです。あと脇役のキャストにも。でもそれ以前に早く新作を出すべきかも知れませんが。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
Alさん [2008/02/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 5pt
総合点
71pt

GOOD!

従来のシミュレーションRPGとは違う、斬新な戦闘システム。GBAで発売されたものに追加要素を加えた移植作だが、独特の方式なのでオリジナリティが非常に強い。
ユニオン(陣形)を組んで戦うシステムなので、多人数対少人数を相手に戦った方が有利になる。逆に、いくら能力が高くても単体で複数に突っ込んでいったらまず勝てない。他にも、使用するカード、ユニットごとの特徴、武器の相性、装備品の効果など、よく見てよく考える必要がある上、戦闘自体もリアルタイムで行われるため、思考する面白さが味わえる。
覚える事が結構多いので、面倒に思うかも知れないが、ステージが進むごとにチュートリアルで教えてもらえるので、問題はないかと。
グラフィックもドット絵としてはかなり丁寧。戦闘シーンはキャラが良く動く。
音楽も各キャラクターごとに戦闘BGMが用意されている上、ノリのいい曲が揃っている。サウンドトラックが欲しくなりました。
熱中出来るか、満足出来るかどうかは人を選ぶゲーム。
やり込み要素は豊富で、ステージのスコアランキングやアイテム図鑑、一度聴いた音楽を聴けるモードなどが用意されている。そのアイテムも一周だけではコンプリート出来ないほど沢山ある。
快適さは戦闘を高速化出来るようになったので、GBA版と比較して格段にプレイしやすくなった。ステージの途中から何度でもやり直せる中断セーブの機能も便利。会話シーンも早送り機能はあるし、そんなにテンポは悪くない。

BAD/REQUEST

このゲームを語る上でどうしても避けて通れないのが難易度の高さ。非常に歯ごたえのある難易度です。GBA版と比較するとかなり易しくなっていましたが、それでも難しいです。敵を倒せた場合、爽快感よりも安心感の方が先に来る感じです。
ステージ開始前に全体マップが見られるけど、ステージの目的を達成した直後に増援が現れてマップが広がり、連戦に…となる事が多いので、一回見ただけでは戦略が立てづらいのが難点。
他に、アイテムを装備品にまわすか、士気回復用にまわすか考えさせられるし、特定のアイテムと別のアイテムを交換するイベントが大量にあるので、一回のプレイで全部取らないと気が済まない人には絶対向いていません。

COMMENT

GBA版をプレイ済みですが、PSP版に移植されてシステムに関する不満点はかなり解消されています。
ボリュームもあって長く楽しめそうなので、思考型のゲームを探している人にはオススメです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ネオンさん [2008/02/06 掲載]

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ユグドラ・ユニオン
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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