機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/02/07 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:戦略級シミュレーション 『ギレンの野望』シリーズの中で,最も人気があった”ジオンの系譜”をベースにした戦略級シミュレーションが新たなる脅威を打ち砕くためにやってきた!機動戦士ガンダム・Z・ZZ・逆襲のシャアまでの時代を収録し,「IF」ストーリーの検証が可能だ。登場キャラは200名以上,ユニット総数400種以上,新システムの『アライメントシステム』,『ユニット単位の委任』の活用など,携帯性を考慮しつつ,迫力とやり込み要素に新要素が大きく加わり,最高のボリューム感で満足できる内容になっている。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
46pt
GOOD!
・前作「独立戦争記」でカットされた外伝系のキャラ・イベントが復活した。
・「ZZ」、「逆襲のシャア」、「イグルー」の要素が付加された。
・連邦でクリアしましたが、「系譜」とは違うエンディングだったので意外。やっぱりシャアのネオジオンを倒したレビル将軍は偉大なのかな? なんとなく、すっきりした気分でした。
・アライメントシステムで中立勢力が自発的に支援してくれるようになったのは嬉しい(こちらから支援を要求するっていうのはギレン総帥はいいけど、レビル将軍っぽくない気がする)
・最初からエゥーゴ、ティターンズ、アクシズで開始できるようになり、外伝的な扱いではなく、本編扱いになった。
・Z以降のMS(の多くを)をサブフライトシステム(ドダイ改・ベースジャバー)に乗せることができるようになった。
・アクシズでの特別エリア侵攻の特別プラン発動時のハマーン様のセリフがなかなかいい。印象に残ったのがオデッサ侵攻時とグラナダ侵攻時。
BAD/REQUEST
・挿入アニメが静止画になったこと。(これは大きいマイナス。本当にガッカリ。)
・基本のシステムは「系譜」のまま。また「ジオン」、「連邦」ともシナリオの内容に「系譜」との大きな差異はない。前作から5年を経過している割には進歩してるように見受けられない。
・「独立戦争記」に新登場したMSV系のキャラクターが削除されている。
・2部でブライトやアムロ等はエゥーゴ所属に変更されるが、ミライ、フラウ、ジョブはそのまま。カツやハサウェイが登場しても彼らと会話もなく、また、アムロとブライト、ハヤトとカイとの会話内容とも矛盾しており違和感がある。
・第1部で完全勝利しないと第2部に移行できなくなった(これにより2部でクワトロがララァをプレイヤーの連邦に引き込むことができなくなったと思われる。残念‥)。
・第2部については三つ巴にならないで常に一対一の戦い。エゥーゴやアクシズ編等でも三つ巴に図式になっているが、実質はプレイヤーとどちらかの陣営とが一対一で戦っている状態が続き面白味に欠く。
・個人的には、サブフライトに乗れるMSをもっと増やしてほしかった。少なくとも劇中、サブフライトに乗って登場したMSは乗れるようにしてほしかった。(例えば、アクトザク、ドワッジ、量産型バウなど)。
・Z、ZZのMSVが全く登場しない。「逆襲のシャア」のMSVもほんの僅か。一年戦争に比べ、グリプス戦役以降のMSの種類が少ないように感じる。
・センチネルや「ADVANC OF Ζ」の内容も付加してほしかった。(Zプラスに乗ったアムロとか再現して欲しかった。)
・エゥーゴの「ジャブローの風作戦」等を再現するためにもフライングアーマーやバリュートを装備できるようにしてほしかった。
・アニメでは描かれなかったカラバのニューギニア基地侵攻作戦もイベント化してほしかった。
・シャアの蜂起は突然すぎると思う。今までクワトロとしてパイロットだったのに、次のターンにいきなり敵の総帥ってのは、いくらシャアでもパイロットしながら水面下で動けるものではないでしょうし。少なくとも、エゥーゴ編のように武装蜂起する何ターンも前に行方不明にしておかないと‥。あとシャアがネオジオンの総帥として蜂起しているのに、なぜ、アポリーとロベルトはネオジオンに行かないの? 納得いかない。(戦力として残ってくれてるのは嬉しいけど‥)
COMMENT
・SS版からのファンで、その度に、本体と同時購入という形で、今回もPSP本体とともに本作を購入しました。
・全体的に、作り込まれていない感じが一杯です。ファンに対し、喜んでもらおうという気持ちが伝わってきません(SS版とPS版の時は本当に購入して良かったと思いましたし、作り手が工夫していることが伝わってきました)。
・そもそも、今作の公式ホームページにしてもPS版の時に比べて全く情報量が少なく、更新も遅かったし、ファンが集うこともできないものとなっています。それだけで、力が入っていないと感じさせます。
・プロモーションムービーでシャアは「新作だ!」と言ってましたが、これは新作というよりも、「系譜」の「改訂版」という表現が適当です。(むしろSS版からPS版になった時のほうが、今作よりも新作と呼ぶに相応しかったのではないでしょうか?)
・キャラクターのセリフにしても、ほとんどが「系譜」から変更がない。前作までのような「ニヤリ」とさせられるような部分がほとんどなく、新キャラにしても想定内のセリフだけ。もっと、劇中の関係や作品の枠を超えて会話をしてほしいのに、残念です。
・機能として、ある程度自由に軍の編成ができるようなコマンドが備わっていてもいいような、そんな気がします。
・可能であればパワーアップキットのような本作を強化できるソフトを発売してほしいと願います。
・多々。文句を書きましたが、ガンダムファンの性なのか、熱中します。(ほぼ毎日、帰宅後、夜にやっています。)そういう意味で宇宙世紀もののガンダムファンの方は購入されても損はしないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
57pt
GOOD!
改造システムは良い変更。
サイコミュ兵器の仕様は系譜、独占でころころ仕様が変わってきたが
キュべレイのファンネルの射程が1-3 他のは2-3になった今回が
差別化、バランス調整どちらの面でも良い判断だったと思う。今後もこの仕様でお願いしたい。
なにはともあれ新作が出てくれたこと。
BAD/REQUEST
改造はもうちょっとコストが安くても良かった。
夜戦は結局「2ターンに1回索敵が成功しにくくなる」だけだった。
戦術画面突入後にも全体委任に切り替えられるようにして欲しかった。
個別委任は面倒くさいし委任で動かしてます画面をわざわざ見せられて時間かかるし、まず使わない。
戦闘シーンで、最後に弾がまとめて当たるPS版の萎える仕様が未だに修正されず。
10年前に発売されたサターン版の戦闘シーンが一番出来良いって・・・。
格闘が生き残った最前線1部隊にしか適用されない
スタックした部隊単位で動かせない
戦略画面での移動キャンセルを1つずつしないと駄目、など
前作のPS2版独占では改善されていたものがPS版系譜の仕様に戻っている。
ゴックのメガリュウシホウが明らかに設定ミスで異常な数値。
連邦第2部で敵の出現順がアクシズ→ティターンズなのもおそらくミス。
相変わらず「砲撃」が異常に強い。特にゼーゴックは酷い。
砲撃をするときは前後1ターン動けなくなる、ビグザム以外はエネルギー全消費とかでも良かったのでは?
相変わらず生殺し作戦可能。早解きのメリットを増やすなり
アクシズのエゥーゴ同盟ルートのように遅らせれば遅らせるほど収入差で不利になる
仕様にするなり生殺し作戦を潰して欲しかった。
また生殺しを自粛するにしても、2部や3部は
最初の10ターンぐらいで決着がつくのに
50ターン目にイベントがあったりで結局待つことになる。
音楽のバリエーションが少なすぎる。戦略画面と戦術画面(ノーマル)戦術画面(拠点)
戦闘画面の4つだけ?新規作曲の心意気は買うが、気合の入っていた前作独占辺りの音楽をもっと使いまわしても良かったのでは?
あと敵も見方も一緒の音楽ならターンごとに演奏し直さなくても良いのでは?
キ○ガイ扱いの嫌われ者だったフォウやロザミアの魅力がそれなりに高かったり
ドズルやウォンさんやそこのMP氏の格闘と耐久なんかを見ると
相変わらず生身のイメージで付けてるとしか思えないステータス。
ムービーが無くなったのはしょうがないが
ルナツー攻略作戦時の核ザクなど、何のフォローもないので
シリーズ未経験者はチンプンカンプンだろう。
外交が無くなったので資源がとにかく余る。
外交は作業だったので無しは無しでいいが
それならば資源を金に換える代替手段が欲しかった。
賛否両論あるだろうが
CPUはもっとインチキさせても良かった。
でないと国取りSLGの常として
中盤の一大決戦を終えると後は作業になってだれる。
2部以降のif展開やif機体が全然無い。
バランス調整の一環だろうがディジェやハンブラビが何故か量産機になっている。
この2つはファーストガンダムとZ、ZZの
架空戦記ものとしての完成度の違いがあるので
致し方ない部分もあるが・・・。
とにかく長くてだれる。
第3部を委任せずに手動でやった人は偉い。
COMMENT
とりあえずジオンをnormal
アクシズ、連邦をhardでクリアした段階でのレビューです。
ギレンシリーズ待望の新作でしたが
ゴックの攻撃力、連邦編のティターンズ出現順、ガンダムMk2が2回提案されるなどの設定ミスの多さや
パッケージにも描かれているCCAアムロが存在しない
ZZハマーンとクワトロやカミーユの会話無し、ララァとCCAシャアの会話無し
開発終了時の説明やデータベースの説明がない
Z以降の密度の薄さなど
全体的に手抜きで急いで作った臭がプンプンします。
それでも面白いゲームではあるのですが・・・。
次回作はマイナーチェンジではなくて新要素を盛り込んだ前向きな作品をお願いしたい。
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- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・CCAまでの機体が新たに追加された。
・連邦・ジオン共に序盤、ザクが強い。
・ジオン軍でもまともなエース級や量産期を用意できるようになった。
・原作通りアムロがアクシズに突入して行方不明になることもある。
BAD/REQUEST
音楽
戦闘や戦略の時の音楽が系譜から変更されており、違和感を感じた。
特に戦闘BGM。系譜の時のほうがよかった。
グラフィックス
PSから移植したものがあるためか、おかしなのが多いです。ムービーに一部から取ってつけた絵とかギレンの秘書とか・・・探すとたくさんあります。
難易度
地球連邦軍編が難しい。つか、なんで戦闘機を弱体化させたのか謎。おかげでジオンのほうはザクとドムで余裕に連邦を倒せる。
後、今作無双ができないので敵味方共に脅威を感じない。
敵のAIも強化されており、とりあえず数を敵よりも多くしときゃ攻めてこない
手は通じない。また、6ターンめからどの勢力も進行してくるので詰む時には詰む。AIは系譜と同じレベルでよかった。
快適性
自分で操作するとき部隊を一つずつ出さないといけないので面倒。PS2の方で出した時のように一括制にしてほしかった。
外交が廃止されたため、資金・資源共に不足する。
MAPもPS2のように簡略してもいいと思った。重要拠点を攻めるのに周囲のMAPを占領して、攻略作戦発動しないといけないので時間がかかる。特に連邦・ジオン第1部はターン数が100しかないため時間が不足するときも合った。
オリジナリティー
ない。系譜と似た通ったか。連邦・ジオンその他の勢力が系譜の使いまわし。
唯一、新規キャラと機体位かな。
熱中度
負け続けるとやる気をなくします。特に連邦軍でやる方はかなり注意が必要だと思います。序盤は地獄です。ザクの脅威を思い知ることになるでしょう。
系譜をやってる方はたぶん飽きるのが早いと思います。追加されたZZ以降のMSなど使わなくても勝てるんで。
満足感
微妙。いろいろと機体が調整されており、全体的に弱体化が多かったのが不満。
シロッコはNTの出来損ないやアクシズの女傑に劣る能力だったり、デラーズフリートは系譜同様、人材不足・・・キャラは増加したけど不足している。
これよりも系譜をやった時のほうが面白かった。作業しなきゃいけないのはモンハンで十分。
機体調整よりもやりやすさのほうに手を加えてほしかった。
COMMENT
初心者にとっては敷居の高いゲームになったと思う。
アクシズよりかはジオンのほうがはるかに脅威でした。ザクが強い。戦闘機や戦車なんかすぐに落とされていく。連邦の序盤は二度とやりたくないと思うぐらいにのめされた。
CCAのアムロがいてもいいんじゃないかと思った。
攻略指令は出るのかな?
バグは新型ではほとんどないようですが、旧型だと発生します。特に戦闘での会話発生時、何度もフリーズしました。ボイスOFFしたらおきませんでした。
バンナムになってから品質が荒くなっている。合併してからゲームを含めすべての面で荒さが出ているんでもっと気合入れて作ってください。