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スーパーロボット大戦A ポータブル レビュー

スーパーロボット大戦A ポータブル
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/06/19
価格 6,615円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

スーパーロボット大戦A ポータブル評価ランク
中央値
73
難易度
3.11
レビュー数
38

スコアチャート スーパーロボット大戦A ポータブルレビューチャート

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【60点以上】
68.4%
【標準偏差】
18.96

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

なんといってもボイスがついたこと。OGsでは聞けない記憶喪失時のアクセル(通称アホセル)のボイスは必聴(笑

グラフィックも、IMPACTやMXの流用だけなのでは?と危惧していたのですが、以外にも新規グラフィックが多くて安心しました。相変わらずウイングゼロのカットインには力が入ってます(笑

また、GBA版にはなかった戦闘シーンのON、OFFや、フル改造ボーナス、エースボーナスなど嬉しいシステムの追加。
特にボーナスは機体、パイロット共に凄い物が多いです。

MXポータブルでは長かった(らしい)ロード時間も短く、ストレス無く遊ぶ事ができます。

BAD/REQUEST

・仕様
攻撃を避ける度に回避率が下がっていく「連続ターゲット補正」や、「乱数保存」などが追加。これにより「運動性の高いユニットを囮にする」「攻撃前にセーブしていい結果になるまで繰り返す」といったことができなくなっています。

難易度調整を狙ってのシステムなのでしょうが、はっきりいって余計なお世話だと言わざるを得ないですね。
GBA版でも回避にやや不安の残っていたリアル系がますます使い辛くなっていますし、囮戦法が実質使えないといっても過言ではないと思います。
囮戦法についての対策にJの「命中率0%の機体には攻撃しない」という仕様がありますが、それに近い物を感じずにはいられませんでした。

・一部楽曲の変更
些細な問題ではありますがGBA版と違って一部BGMが変更されています。
一番わかりやすいのはZガンダムの「水の星に愛をこめて」が無くなっていることですかね。密かに楽しみにしていた自分としては結構ショックでした(苦笑

COMMENT

GBA版のAと比べると若干難易度が上昇しており、スパロボシリーズに慣れている人でも確かな手応えを感じる事ができるはずです。反面、初心者には些か辛口に感じると思われます。

悪い点に書いた仕様については賛否両論あるとは思いますが、スパロボ暦が長い自分としては今までの戦法が全否定されているような気がしてあまり良い気はしませんでしたね・・・。なんというかやり方があざとい様な気がします。

その他の面(グラフィック、ロード時間など)に関しては水準以上で、前作のMXポータブルの不満点も改善されているため(・・・とはいえ自分はMXポータブルは未プレイなのですが・・・)、良移植だと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
あいうえさん [2008/06/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

絵がきれい
アニメーションがよく動く。
合体技が楽しい。
戦闘シーンの高速化等、とてもやりやすい仕様。

BAD/REQUEST

ストーリーについて。
 主軸のストーリーが意味不明。それに他作品のストーリーも絡み合いが悪くて、消化不足を否めません。また「このゲーム内での」各作品の背景説明がほとんどない。そりゃプレイする方は原作を知っていることも多いだろうけど、このゲーム内での扱いが気になると思うのですが。ほかのスパロボに比べてもひどい。そんな感じなので(味方キャラはともかく)出さなくてよかった敵勢力が一杯あったように思いました。なにしろただ出てきて戦うだけでしたから。
 またこんな活躍しない主人公はいりません。主人公を作るならもっとストーリーの主軸にして欲しい。そうでないなら第4次Sのように「あくまでプレーヤーがゲーム内に参加するためだけの主人公」にしてほしい。


戦闘について。
 スーパー系は言うに及ばず、ガンダム系エース級ですら後半のボスに命中率0%(精神コマンド未使用)があるのはいかがなものか。いままでスパロボは4、5作品やっていますが、初めての経験です。個人的な話ですが上記状態になったときに挫折しました。
 加えてHPの高さにもゲンナリ。ちまちま削るしかなく、爽快感ゼロ。もう少し上手なバランスの取り方をして欲しい。
 あと、理不尽な増援は勘弁して欲しい。せめて予兆を示してからにして。


パワーアップ
 いままでのスパロボだと後半になると、ストーリー上盛り上がった上で、パワーアップや後継機種に変わる事が多かったと思うのですが、今回は淡々としていて(何の脈略もなく新しいユニットが手に入ったり技が増えたり)感動が薄い。また主人公機は後継機種がなくてがっかり。

COMMENT

アドバンス時代に評判がよかったと聞いたので購入しました。
残念ながら自分には少し合わなかったようです。
ひどい作品ではないと思うのですが。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
cain/bさん [2008/07/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

音質が最高。ヘッドフォンをすると感激できます。
また効果音の種類も多く、JやWのようにどんな技を使っても同じ効果音というつまらないことはなくなりました。
○ボタンで戦闘も高速化でき、ロードも早いので非常に快適にプレイできます。
マップも2Dなのでプレイのしやすさが段違いです。

BAD/REQUEST

BGMの音量が小さい。BGMに合わせて音を大きくしていくとキャラの声がとてつもなく大きくなり、カッコイイBGMに興奮してプレイすることが出来なくなった。
戦闘アニメは動く時ジャギジャギになってあまり綺麗ではなかった。
またストーリーはOGの元になったものだが、OGに比べまとまりや興奮が無い。
色んな作品を参加させているからだろうが、主人公の心情の変化などは上手く表現されていなかった。
乱数保存でリセットプレイを回避させたかったのだろうが、そもそもゲームバランス自体がリセットプレイを前提としたバランスなのは疑問。
1?2回しか使えない必殺技の命中率が10%とかリセットしなきゃ無理でしょ。

COMMENT

なんか中途半端なゲームだった印象があります。
個人的にはマジンガーやコンバトラー等は除外してほしい。
彼等のために幼稚なキャラクターや幼稚なストーリーが組み込まれるのは我慢ならない。
全てのキャラクターがお互いに微妙な距離感をもって接している印象。

プレイ時間:わからない(クリア済)
あまつさえさん [2008/07/09 掲載]

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スーパーロボット大戦A ポータブル
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • 自分の好きなように遊べる
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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