スーパーロボット大戦A ポータブル レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/06/19 |
価格 | 6,615円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
・ゲームとしての面白さ
GBAではどうだったか忘れてしまったが、MXに比べると難易度が上がりゲームとして面白くなった。ちなみにMXは途中でやめてしまった。やめてしまったと言うか、PSPを握ったまま寝てしまい朝になってる事が何回かあり、やめないと時間の無駄だからやめざるを得なかった。
・操作性
起動や読込などはかなり高速だし、アナログパッドで拡大縮小切替というのも実に便利。その辺りでストレスがたまらないので、「この戦闘シーンを見てみよう」という気にもなる。かなり良くまとまっている。
・登場作品
おじさんにはこの辺りの作品群がちょうど良い。欲を言うならダンバインやライディーン辺りが登場してくれるとさらに良い。
・敵の思考(良い面)
基本的にはこちらの分かりやすい弱みを突いてくるのだが、だからと言ってあまり固執せず、途中で方針変更し思いも寄らない弱みを突いてきて、結構いらいらさせてくれる。なかなかこちらを潰す気であり、頭が良い。
BAD/REQUEST
・敵機の性能の高さ
敵機の性能を明らかに高くしてゲームバランスを整えている部分が、やはり違和感ある。それならいっそ敵側にも同等の精神ポイントを与え、機体性能は同等にした方が辻褄が合う。それだと難易度が上がりすぎて、人によっては投げ出すとは思うが。
・顔グラフィック
2点あり。悲しい時でも笑っているので多少違和感ある点と、キャラによっては絵自体がやや品質低い点。
・敵の思考(悪い面)
「良い点」でなかなか頭が良いと書いたが、もちろんバカな動きもする。たぶん今回のAだけでなく、全シリーズ共通かもしれないが、
[1]戦艦に隣接する機体への攻撃を延々と繰り返す
これだと援助防御でダメージは戦艦に与えられるので、味方ターンで修理し、次の敵ターンでまた戦艦にダメージ…の繰り返しで、敵機が着々と消耗して最後は撃墜される。
[2]武器が無くなるまで打つ
エネルギーが尽き、射程距離1-3の武器だけになるまで補給も考えずに打ちまくる。これだとこちらに四方を囲まれ、射程4以上の距離からの攻撃で、こちらとしては安全に、敵としては何もできずに最後は撃墜される。デビルガンダムなどエネルギーを回復した途端にガンダムヘッドという武器を放ってエネルギー消費してくれるから、時間はかかったが確か射程5か6あたりから、かなり安全に撃墜できてしまった。
[3]陣取りの悪さ
今回燃費が悪くなった事もあり、誰が考えたってコロニーは超重要拠点になる筈なのに、簡単に明け渡してくれる。逆にこちらが基地にいる時は絶対に動きたくないのは分かる筈なのに、わざわざ攻撃しに来てくれる。
COMMENT
かなり面白い。ぜひこの方向性で進んで欲しい。ただそれも、自分の知っているアニメであればこそ、という点はどうしてもあると思う。現におじさんは「大戦J」はやっていないし、若い人は逆かもしれない。
前から感じているのだが、何とかその部分の垣根をクリアできないだろうか。シナリオと開発費の問題はあるにせよ、ある程度登場作品のカスタマイズができるか、内容ほぼ同一で登場作品のみ分けて2パッケージで出すか。
ただ、実はおじさん「ナデシコ」というのは一切内容を知らないし、間にはさまれている会話もあまり好きでないのだが、思い入れる事はできた。演出次第というのはあるかもしれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
31pt
GOOD!
やはりスパロボAにキレイな画面と声がついたところ。
戦闘シーンの使いまわしが叫ばれてますが、ガンダム系は結構新規だらけです。
MXに比べてロード時間が大幅短縮したのも感心できる。
BAD/REQUEST
他の方もかかれてますけど、連続ターゲット補正。
ただでさえEWAC無しではアムロですら全く当たらないし避けられなかったり、中盤以降はHP2、3万越えの雑魚(しかも運動性150とか)が当たり前に出てくるような仕様なのに、攻撃を避けるたびに回避率15%ずつ落ちていってしまっては回避機体で囮になってHPを削るというスパロボ伝統のシステムが使えない。
はっきり言って宇宙世紀のガンダムシリーズいらないだろ。全く役に立たないって。
マンネリを脱しようとした努力は見受けられますけど、難易度を上げることとストレスを溜めることは別物。
ちゃんとスパロボフリークにテストプレイやらせたんですか?
COMMENT
大好きなスパロボAが新生ってことで意気揚々と始めたんですが、途中で投げました。こんなストレスゲームやってられません。
ホントに13話はあまりの理不尽さに発狂しそうになりましたよ。
基本的にリメイク大歓迎の姿勢ですけど、ここまで改悪されてると気分悪くなります。
戦闘シーンカット不能・戦闘シーンしょぼい・声なし。こんな仕様のオリジナル版のほうがよほど楽しめます。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
-
FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・オリジナリティー
そんなに多くのシリーズを遊んではいませんが、これまでの作品と大して違いは無いように思えます。
一応このゲームならではのシステムもありますが古参の人でも大丈夫でしょう。
・グラフィック
一言で言えば感激です。ビームサーベルで攻撃するだけでもグリグリ動きます。
カットインも沢山あるし、合体攻撃や援護でのやり取りが熱い!
・音楽
スパロボらしく原作の楽曲をふんだんに使っているようです。
ここらへんはファンの間で評価が大きく分かれると思いますが
哀・戦士が収録されていたのは個人的に嬉しかったですね。
オリジナル曲も良い出来ではないでしょうか。
ただ作品ごとの楽曲の種類が殆ど1種類なのでガンダムシリーズなんかで
幾つかの作品に重複して登場するキャラくらいにしか楽曲セレクトの魅力を感じないところがマイナス要因。
・熱中度
間違いなくハマりますね。
自分が慎重派なせいか1ステージにかかる時間はなかなか長く、
1日1ステージを終えるか終えないかのペースで遊んでいましたが
適度にアニメのON/OFFを使い分けて遊んでいると時間を忘れます。
・満足感
そこそこ満足です。
ただ参戦作品の多さに話数が足りてないと感じました。
うまく分岐によって何週もすることで活躍の場を分けて頑張ってるみたいですが
それでも後半で仲間になる作品の敵味方の展開がアッサリとしすぎているような感がある。
・快適さ
アナログスティックによる拡大縮小機能。
戦闘アニメの切り替えも楽。改造も武器は個別ではなく一括で改造。
精神コマンドもパイロットからではなく、コマンドから所持パイロットを選択する逆引き検索機能。
そして重要なのがロード時間の速さ。
このアニメーション+ボイスでこの短さ。奇跡だと思います。
BAD/REQUEST
上に書いたように参戦作品の数に話数が足りてないところ。
ただ分岐で上手く遣り繰りしてるので大きな不満ではないですね。
リアル系の運動性の高さに比べスーパー系の装甲が頼りない。
後半は強力なパーツでごまかせますが序盤はなんとも心もとない。
今作は弱った味方を敵が集中攻撃していくロジックになってるので
反撃の一撃で1000?2000のダメージを食らったら護衛をつけてないと
その次の敵フェイズに一気にやられる可能性もあります。
敵の数によってはHPが満タンでも護衛がいないとスーパー系は気軽に当てることもママなりません。
そういうこともあって一機だけの大ボスより沢山のザコが脅威となります。
特に今作はMAPが狭いのと射程の長いP武器(移動後攻撃可能武器)が
敵にも増えたことによって1ターン1ターンの動かし方がシビアですね。
命中率補正システム(攻撃を避けると次の攻撃に+15%の上乗せ)のコンセプトが
相手の反撃を受けてでも命中率の低い攻撃をしていき
もっと命中率の低い強力な攻撃に繋げていく・・・ということが
スーパー系の装甲の薄さでなんとも利用しづらかったのが残念。
ただ、後半になれば戦力もパーツも充実してくるのでそこまで問題になりませんね。
COMMENT
スパロボは10年くらい全く手をつけていなかったのですが、
携帯ゲーム機で遊ぶことが多いのとロード時間が短いとの評判で久しぶりに買ってみました。
色々細かい点で仕様変更がありますが、概ね昔となんら変わらないスタイルで面白く遊ぶことができましたし、
アニメーションの進化に終始感動しましたね。
昔はビームサーベルも体当たりと大差なかったですから。
(最近のはその体当たりですら細かく動いたりするから凄いですけど)
戦闘アニメーションがここまで凄いと顔グラは全く気になりません。
要所要所で出てくるカットインでキャラの顔が出てきたりするので余計に。
ところで賛否両論の命中率補正ですがアイデアは良いと思います。
運動性と回避の高いユニットを単機で囮に使うというのは
AIが後方の攻撃を当てやすく弱いユニットを狙うAIの効果もあって使いにくいものになっていますから。
スーパー系の装甲を多少上げること、ザコ敵のHPをもう少し下げること、
それくらいすれば良いバランスになると思います。
総評として買って良かったと思えるデキです。
PSPなので寝る前に寝っ転がって遊べる。ロード時間が短くスリープ機能で手軽。
2Dアニメでフルボイス(やっぱボイスが無いと燃えないですねっ!)という従来のスパロボの魅力を維持。
難易度が高いなんて言われてますがターン数を気にせずに
じっくり慎重に遊べば思ってるほど難しくはないです。
最後に関係ないですが特定のルートによって仲間になるケロットがカワイイです。癒されます。