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パタポン 2 ドンチャカ♪ レビュー

パタポン 2 ドンチャカ♪
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2008/11/27
価格 4,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:コマンド・カーニバル

スコアボード

パタポン 2 ドンチャカ♪評価ランク
中央値
82
難易度
2.20
レビュー数
15

スコアチャート パタポン 2 ドンチャカ♪レビューチャート

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【60点以上】
100%
【標準偏差】
7.71

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

複雑な操作や知識を必要としないのに、考えれば考えるほど奥行きの出てくるゲームです。ボタンを「ポンポン」と音ゲーの様に叩いて、キャラクターに命令を与えて動かす操作方法も斬新です。

音楽も自分の叩いたボタン(命令)に会わせて変わります。「音楽」と言うより、「合唱」ですね。歌っているのがまるで、ゲームの中のキャラクターのようにしてあるのが良い演出で、音楽と歌が絶妙にあっていると思います。音楽は重厚でもなく、流行りのテクノ調ありません。
近い所で言うと去年流行った「ポ?ニョ、ポニョ」に近い物があります。耳に残りつつ厭らしさが無いのはいい音楽の証拠だと。

グラフィックスに関しては「リアルではなく、コミカルに」。同時期にFFやテイルズなどがでていますが、それとは全く真逆路線で見事に成功しています。使われている色調や図柄もまるで絵本を見ているようであり、めまぐるしく変わる画面とは違い、見ているだけで癒されそうです。
もちろん、キャラクターもシンプルながら可愛らしく、良いのですが悲しいことが一つ。同時期に発売された「ロコロコ」と「何か被っている」気がするのです。デジャブでしょう…。

そして、手に入れた素材を使い、キャラをどんどん強くしていくのも「王道?」ながらやはり熱中します。苦労して作った分だけ、それに見合う分だけキャラが強くなったと実感できるゲームバランスもやり込みをさせてくれる一つだと思います。

BAD/REQUEST

一番の致命的な問題は「キャラのステータスが見難い」ことでしょう。他のレビュアーさんも言われている通り、ステータスの見難さ・展開のし難さ・評価と区別のし辛さは、折角の「強化」が判りにくく、ゲーム進行を止める一因になってしまっています。

また、やり込みゲームなのに、「終わりが見えてしまう」のも問題点でしょうか?ただ、コレは人によって意見が別れると思います。
エンディングまで行くならば30時間前後のプレイ時間で十分な強さに到達することが出来ます。ただ、それ以後「エンディングを見たら終わり」と言う人と、「ずっと遊び続ける」人でこのゲームに対する姿勢が大きく変わると思います。
私の場合、エンディングを見るまでは時間を忘れてプレイをしていました。しかし、クリアした後は「強くする(やりこむ)理由」が無くなってしまいましたので、そこでゲームが終わりました。

COMMENT

PSP-2000を使用し、通勤電車などの「スキマ時間」に少しずつ進めていました。

世界観・ゲーム性・音楽・やりこみなどが高いレベルにあり、クリアするまで飽きることなくプレイすることが出来ると思います。
ストーリーは「自民族を率いて、他民族と戦争をする」と言う生々しい物ですが、その様な陰鬱さは全くなく、むしろ癒されます(笑)。エンディングでもほほえましい大団円がまっており、クリアすると気持ちよい爽快感と次回作への機体が沸いてきます。

モンスターを狩ったり、剣と魔法で戦ったり、ハープーンを発射する世界に心がギスギスして来たらこのゲームをどうぞ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
利根川 武蔵さん(レビュアー情報) [2009/01/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt 1pt
総合点
85pt

GOOD!

【グラフィック】・・・デザインや色使いが、今までのゲームにはあまり見られないタイプのように思います。パタポン独自のカテゴリーと言っては大袈裟でしょか?CGでもない、かといって大昔のファミコン時代のものでもない、なにか独特な味わいを感じて、とても好感が持てます。そして、画面上ではあれだけ小さなパタポンなのに、手足の動きがとても滑らかでリアルで、まるで本当に生きてるようでとても驚きました。
           
【サウンド】・・・・・フィーバーしている時のパタポン達の歌声は、こちらまでニコニコしてしていますし、フィーバーしてない時の掛け声もまた、いろいろな声のパターンがあって楽しめます。個人的には、オープニングで掛かる歌が大好きです!仕事に疲れていたりイヤな事があった時なんか、けっこう癒されたりしてますよ?

【ゲームの難易度】・・初代パタポンから、ずっとプレイモードは『ノーマル』です。太鼓を打つタイミングが難しくもあり簡単でもあり、自分にはちょうど良い難易度なのですが、一杯飲んでほろ酔い加減でプレイすると、たちまち難易度が急上昇します^^;
           
ただ・・・
『パタポン』にくらべると『パタポン2』の方がフィーバー突入&フィーバー維持が少し難しくなったような気が・・・

【ゲームシステム】・・個人の好みによるのでしょうけれど、『パタポン2』で新しく採用された『進化』の概念がとてもいいです。さまざまなパタポンを生み出す楽しみ、それぞれの戦い方を見る楽しみみ、部隊編成が多様化したので、部隊編成の違いによる闘い方を見る楽しみなどが増えましたね?お陰で60時間超えのプレイ時間ですが、クリアーまでには程遠く、素材集めに燃える毎日です。
さすがに『パタポン』ではそこまで燃えませんでしたね?

『パタポン』ではキャップを拾い損ねたり、敵に破壊されると復活できずに、苦労してレベルアップしたパタポンがこの世から消える・・・という悲惨さを味わいましたが、『パタポン2』ではそれが無くなったので助かります^^; なにせ大事に育て上げたパタポンがこの世から消えた日にゃ、かなり大ショックを受けますから。

とにかく『パタポン』に比べて大幅にボリュームUPしたのが何よりもうれしいですね?

BAD/REQUEST

数少ない不満点としては、すでに皆さんのご指摘の通り、部隊編成が一気にできない点。もう一つは、『パタポン2』になって気候要素が格段に増えましたよね。キリを晴らさないと見えない敵、氷結してしまうパタポン等々・・

それゆえ『パタポン2』では、ミラクル・・・特に雨のミラクルの使用頻度が『パタポン』に比べると高くなっているように思います。そのため、敵によってはミラクルの儀式?を何度か繰り返す必要があり、その時間がとても長く感じてしまい面倒な時があります。儀式の長さはもう少し短くても良かったのかなって思いますね。

COMMENT

PSP?2000を使用してます。
昨年の8月、通勤用に音楽プレーヤーが欲しなり色々と物色を始めました。PSPの存在は知っていたのですが、その頃は『携帯ゲームはちょっと・・・』なんて思っていました。ましてや通勤では音楽を聴きたいだけで『ゲームは家でやればいい派』でしたので、当初、PSPはまったくの対象外でした。ところが、物色中にひょんな事からPSPがゲーム機としてだけの機能ではなく音楽プレーヤー、動画鑑賞、ひいてはネットにも行けると知り、自分の中で俄然、注目度が上がり悩みに悩んだ末、ついに購入とあいなりました。
いやいや? このお値段で盛りだくさんの機能には参りました? 携帯ゲーム機と言うよりも、携帯PCと言ってもいいのでは・・・なんて思ったりしてます。

シューティングやレースゲーム、シュミレーションが好きで、あれやこれやとソフトを買い込んでプレイしてますが、ちょっと他のカテゴリーのゲームはどんなのがあるのだろう?と。
知らないゲームを闇雲に買いあさる資金力は無いので、とにもかくにも、みなさんの評価を参考にしてみよ?と、こちらのHPを拝見したところ、なにやら『パタポン』というゲームの評価が高ことに加え、『今までにないゲーム』との評価で即決です。しかも『パタポン2』体験版がダウンロードできるのを知り、早速DLして試してみました。

いや?体験版にしてはかなりのボリュームで、しかも、難しすぎず易し過ぎず、しかもおもしろい!一発で気に入りました『これは買いだ?』
しかし・・・
はたして『パタポン』か『パタポン2』か、どちらを購入したものか・・・
またまた悩んだあげく、体験版とは言え『パタポン2』はかじってみたことだし、それならばと『パタポン』を購入。体験版がまだ途中でしたが、とりあえず『パタポン』のプレイ開始?
いや???ハマりました!
仕事を終え、通勤電車の中では音楽を聴き、自宅に帰って食事も何もかも終えてから就寝するまでの短い時間ですが、毎日プレイしたした。
自分の場合、ゲームのクリアが目標でしたので、レベルアップもそこそこに邁進すること数十時間・・・多少の苦労はあったものの難なくエンディングを迎えました。

さて、無事に終わって最初に思った事は『パタポン2購入決定?』です。
出来る限りのレベルアップ、アイテム集めをしつつ、体験版の残りをクリアー後、『パタポン2』即購入? そして現在のプレイ時間は61時間です。ステージは『バババ?ン』を倒し、次ぎは『始まりの爆心地』という場面です。パタポン達の進化にハマってしまい素材集めざんまいの毎日です。

『パタポン3』が発売されることを、今から楽しみにしています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
うさん [2009/03/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

前作プレイ済み

パタポンの種類が増え、且つ個々に進化パターンも多様で、成長させるやりこみがあってよい。
今作からヒーローパタポンという強力なパタポンが存在する。
ヒーローを先頭に、敵をなぎ倒し、大量のアイテムをドロップさせる爽快感がある。

難易度を設定できることで、リズムを合わせやすくできるのが嬉しい。
不器用な自分でもフィーバー状態を維持でき、思いどおりの戦略で戦うことができた。
これで素材の収集に専念することができた。

BAD/REQUEST

進化があるのはよいが、やはり最強にするにはひたすら素材集めが必要となる。
進化にもレベルがあるが、レベルがあがるにつれて必要な素材の数量やレア度が高くなっていき、志半ばで断念してしまった。

ステージによって部隊編成を都度切り替えるのは正直おっくうで、相性が悪いステージでもそのまま出撃してしまう。

それぞれの進化した時の名前と特徴が今ひとつなじめない。

ミニゲームの最初の説明がスキップできないのはどうにもストレス。。。

COMMENT

PSP-000使用

序盤・中盤は楽しいのですが、終盤のボスの強さに苦しみました。
終盤にかかったあたりでやむなく進化・レベル上げに専念しだしたのですが、素材不足や部隊編成のバランス構築が難しいことで、消化不良な感じでクリアして終わってしまいました。

最後までヒーローパタポンのお世話になりっぱなしでした。
逆に反則の様な強さなので、一般兵のパタポンの影が薄く感じました。


【次に期待すること】
・進化の分岐を少なくするか、進化>レベル という関係にしてほしい。
・ヒーローの存在は不要?部隊編成にもっと懲りたい気持ち。。。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
おっさんさん(レビュアー情報) [2009/03/18 掲載]

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パタポン 2 ドンチャカ♪
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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