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パタポン 2 ドンチャカ♪ レビュー

パタポン 2 ドンチャカ♪
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2008/11/27
価格 4,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:コマンド・カーニバル

スコアボード

パタポン 2 ドンチャカ♪評価ランク
中央値
82
難易度
2.20
レビュー数
15

スコアチャート パタポン 2 ドンチャカ♪レビューチャート

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90-100
【60点以上】
100%
【標準偏差】
7.71

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・キャラクターがかわいい
なんかちっさいのがわらわらいるのが好きな人向け。影絵っぽいかも。
しゃべりに特徴があるので、是非とも体験版からプレイを。

・覚えやすくノリやすい音楽
リズムゲーなので当然と言えば当然ですが、ついついコマンドやメロディを口ずさんでしまう魅力があります。
公式HPで流れるメインテーマの「パタポン!」とキマる太鼓に心惹かれたらのめりこめます。

・単純かつ段階を踏んで覚えるコマンド
このゲームの中でプレイヤーはパタポン達のかみさまになるわけですが、全知全能でもなければはじめから沢山の事が出来るわけではありません。
太鼓を見つけてきたり、歌を見つけてきたりしてようやく覚えるコマンドは、どれも四つのリズムだけ。その通りに歌ってくれるパタポンとあいまって愛着が持てます。

・敗北ペナルティ無し
たとえ負けてしまっても、キャラクターが戦いの途中で死んでしまっても、ダンジョンから戻れば何事も無く進められます。
勝率を気にする事も無ければ損失を悔やむこともないので、余計な事を考えずに楽しくプレイ出来ます。万人向けタグはこのシステムで。

・やりこみ可
倒す度成長していくボスや砦はLV.100まで出来ますし、素材を集めてパタポンを進化、レベルアップさせる事も出来ます。
他にもヒーローマスクのコンプリートやレアアイテム、TIPS収集など。作業ゲーになりそうなときはハードモードにしてみたり。
やりこみ推奨、というよりは可能、といった感じ。

BAD/REQUEST

・取り返しのつかない仕様が幾つか
詳しくは攻略うぃきに書かれていますが、最低でも一度リタイアしないと出現しないステージがあったり、TIPSがあったりするようです。体験版をクリアしないと貰えないアイテムなんかも…。
バグなのか仕様なのかはわかりませんがとりあえず嬉しくない事は確かです。

・成長の様子がわかりにくい
キャラクターによって様々な効果が付加されてゆくのですが、ぶっちゃけ属性攻撃以外は目に見えずわかりにくいです。数値を信用するしかない、という…。

・ミラクルコマンドが長い
フィーバー状態からミラクルを起こすと、奇跡を呼ぶ儀式が始まりますが、これちょっと長いです。
各ステージ一回ずつ、というようなものではなく必要と思った時に使うのですが、必須なステージもあり、そういうところで少しだけストレスを感じます。
そう簡単に奇跡は起こせない、と思えば良いのかも。

・ミニゲームの説明が飛ばせない
初回はありがたい説明も、やっていくうちに面倒になります。たいしたことではないのですがやっぱり飛ばせた方が…。

・ポーズが出来ない
リズムゲームなのでこれはまあ…。一応出来ないものは出来ません。
とはいっても一ステージ10分もかからないくらいなので、そこまで気にならないと思います。
ちなみにリタイアは出来ます。

COMMENT

PSP-1000使用。
ロード時間はさほど気になりません。最近の大容量ゲームではお馴染みのメディアインストールも不要です。
それでも綺麗、かわいい、と思えるレベルのグラフィックでプレイ出来るのはなかなか。

自分は1体験版→2体験版→2製品版でプレイしました。
体験版だけで15時間くらい遊べましたし、ハマってしまえたので非常に幸せでした。体験版は是非ともプレイしてみて下さい。

ジャンル:コマンド・カーニバル というところからもわかるとおり、戦争なのですがお祭りに近いです。なにはともあれ百聞は一プレイに如かずなので「体験版を!」の一言につきます。
かるーくゲームをしたい方は是非。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
みそとみりんさん [2009/05/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
90pt

GOOD!

前作は斬新なゲームシステムのアイディアと完成度を絶賛したが、本作ではより完成度が上がり、さらにすばらしい物となっている
パタポンが戦闘で得られる材料で色々進化したり、新しく加わった「とりポン」「まほポン」「ろぼポン」のおかげでやりこみ要素も増えたが、なにより特筆すべきはヒーローパタポンの存在だろう
今回普通のパタポンの他に、ヒーローパタポンというマスクをつけた強力なパタポンがいるのだが
フィーバー中に全てのリズムを正確に刻むと、ヒーローパタポンの職業に合わせたヒーローモードという特種能力が発動する
前作ではフィーバーするまでの間でしか、正確にリズムを刻むメリットはなかったが、これによってリズムを正確に刻み続けるメリットが生まれ、爽快感がでた
パタポンのシステムでは難しいと思われたマルチプレイも搭載され、みんなで楽しめるという点も見逃せない部分だ
グラフィックスはそもそもRolitoのデザインセンスが天才的だが、パタパンというゲームとの相性はやはり抜群である
ゴシックでダークなのに可愛いグラフィックに中毒性すら感じる
グラフィックに関しては、これ以外はもうありえないというような強力な説得力だ
そして音楽はパタポンのキモといってもいいが、プレイしていると思わず周りの人が「パタパタパタポン」と苦笑まじりに口ずさんでしまう
新曲が追加されているのだが、パタポンの歌が非常に楽しく、またなんといってもフィーバー後の歌がいちいち可愛過ぎる
熱中度はいうに及ばず、やりこみ要素も増えたため前作の比ではない
新命令である、ジャンプと状態異常の回復が追加されたため、操作に幅ができたし
なにより前作はクリア後はほぼボス戦のみだったが、今回はクリアした後でも砦の攻略といったミッションがあるため、同じ繰り返し遊ぶのでも変化があってよい
ただ、つい熱中しすぎて途中でPSPのバッテリーがしばしば切れてしまったりする

BAD/REQUEST

装備品を切り替える際に、ステータスがどのように変化するのか表示する機能があればよかった
今のままでは、いちいち装備をきりかえないと性能比較ができないし見づらい
また前回言ったことだが、今回も装備をパタポリスで切り替えることができない
ただし、これもミッション出発前と同じ画面で切り替えれればいいというわけではなく、部隊をいちいち入れかえしなくても装備を変えれるようにしたほうがよいということ
今回はヒーローパタポンもいるので、なおさら気になる
ステータスが全部英語というのもわかりづらく、見た目もマニアックにも見えてしまいがちなので、日本版はやはり日本語にした方がよいと思う
霧にかくれているボスは雨であぶりださないと倒せないが、いちいち雨のミラクルを使用しなければならないのが少々面倒
このありは、そもそもミラクル発動までが長すぎるので、もうすこし短縮した方が良い

COMMENT

1作目はなんとなく伏線的に終わっていたので、2作目がでるのかと期待してたら、ついに来たよありがとうという感じです
前作をやっていなくても、ストーリーはあらすじでも十分わかるが、やはり前作をやっていた方が今作は楽しめると思う
PSストアに体験版がでているので、まずはそっちでチェックしてみるとよいでしょう
パタポン2の体験版でプレイした内容はそのまま製品版に引き継げます
あと、難易度設定があり、リズムも1度はずしてしまっても1回だけ復帰するチャンスがあるので、前作より簡単になっています

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ATさん [2008/12/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 2pt 4pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

■パタポン1にも共通する点■
音ゲーでバトルする楽しさ:
プレイヤーの叩いた太鼓(=コマンド)によって、パタポン(ユニット)たちがノリノリで戦う。パタポンや敵の動きによって、プレイヤーも鼓舞されたり動揺したりで、打つ太鼓のリズムが影響される。この楽しさがパタポン1,2の根っこだと思います。

世界観や見た目:
かわいいながらも毒のある(悪趣味にならない程度)キャラクターやストーリーで、世界観にどっぷりはまってしまいます。プレイしてると黒い目玉の物体が、普通のひとに見えてくるから不思議です。ネーミングセンスも基本だじゃれでクスリと笑ってしまいます。

■2からよくなった点■
育成:
クラス×種族×装備の組み合わせが増えて、部隊を育成するのが楽しくなりました。SRPG好きなら合うかも。

ボリューム:
唄(コマンド)、ストーリー、ボス、砦(攻略対象です)、アイテム、全部増えました。前作のレビューで、普段からゲームする人には物足りないと書きましたが、及第点になりました。

BAD/REQUEST

■前作から改良されなかった点■
ミニゲームまわり:
拠点にあるミニゲームで素材を稼ぐことができます。繰り返し単純作業しないと十分な素材がもらえないわりに(まずこの前提がおかしい)、プレイのたびに説明を聞かされます。ゲームになってないし楽しくもないです。

■2の問題点
穴が多い:
ハメもごり押しもできます。せっかくカスタマイズが充実してコマンドも増えたのに。いわゆる縛りプレイをせず全力を出したい人には、気持ちよくない思いをします。

育成ゲームとして:
ボスや砦は攻略後も再挑戦できて、倒す・制圧するたびにその敵のレベルが上がっていきます。これによりエンドレスで育成を楽しめるはずなのですが…。
・砦ではレアアイテムゲットやレベル上げにならない
・ボスは、特定の戦法で戦うことで報酬を効率よく得られる
この2点により、結果的に育成する部隊の目指す先は、より強い敵を倒すことではなく、より効率よく素材を集める部隊を作ることになってしまいます。せっかく強くなったボスも、それをうち倒すのが楽しみではなく、収穫部隊で手加減しながらなぶる対象にしか見えなくなります。
育成のための育成は結構だけど、それならその力を振るう先を設けてほしい。
そうでなければチャレンジ自体が育成につながるようにすべきです。

マルチプレイ:
アドホックモードでヒーローパタポン(RTSでよくあるヒーローユニット)を持ち寄って、ボスや砦を攻略できます。しかし、
・報酬にリプレイ性が無い
・ホストのみマルチ専用のアイテムがもらえる
これでは盛り上がらない…。

COMMENT

PSP-2000、DL版、イヤホン装着、全編ハードモードでプレイしました。クリアまで54時間(うち体験版が19時間)でした。1がとても好きで2を心待ちにしてました。

1未経験の人でも2からすんなり始められます。ただ、1をやったほうがストーリーやキャラクターで楽しめます。

3が出るようですが、1?2で引き継いだ悪い点は改良してほしいです。
今回特に気になったのは、要素間のバランスです。悪い点で挙げたように、戦術的にも戦略的にもアクションゲーム的にも、単純になりがちです。(本当は多様なはずなのに)
あとゲーム内のメッセージでリセット作業を推奨するのはいろんな意味で残念です。

●これからプレイされる方で、難易度=イージーだと常にヒーローモード(ジャストタイミングでボタンを押すと出る必殺技)が発動するようなら、ノーマル以上に設定することをお勧めします。難易度とかじゃなく、ゲームのかけひきが損なわれるので。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
もだんさん [2008/12/15 掲載]

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パタポン 2 ドンチャカ♪
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  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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