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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V レビュー

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/02/12
価格 5,500円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:戦略級シミュレーション

スコアボード

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V評価ランク
中央値
55
難易度
3.39
レビュー数
18

スコアチャート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vレビューチャート

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 購入する


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【標準偏差】
16.72

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

・前作『アクシズの脅威』の不満点―資源が余る、敵が堂々とチート(重要拠点を占領するとボーナスがつく)などの部分が改善された。

・Z-MSVやガンダムセンチネルなどのMSが追加。

・キャラやMSの能力の見直し。ラコックがきちんとジオンに所属しています。

・アライメントの変化で加わる意外なキャラクター。

BAD/REQUEST

・IF要素が薄い
ギレンの野望シリーズの醍醐味というべき、IF要素がほとんど追加されていません。
原作では失敗した計画の成否の分岐、マリオンの登場、オリジナルのエース専用機、絡みのなかった意外なキャラ同士の会話などの面白いIF要素は、ほとんど過去作品(主に『ジオンの系譜』)で作られたものばかりです。追加された第三部がさっぱりし過ぎ。
クリアで追加される新勢力にも少しはシナリオを加えてくれると良かった。

開発プランの入手条件が限定されすぎる機体があるのも×。
その他の部分は他のレビューと共通です。
よく指摘されているとっつきづらさの最たるものは、実行すべきではない作戦や作る必要のない開発プランなどの見極めでしょう。シリーズ経験者でないと、まずわかりません。

COMMENT

 PSP-2000使用。ロードはあまり気になりませんが、読み込みが頻繁にあり音がうるさいです。

 BADで書いたIF要素があまり無い事に、本当にガッカリです。
 ジオンのエースを生き残らせてくれるのだったら、ギラ・ドーガに専用機を作っても良かったのではないでしょうか?過去作品ではランバ・ラル専用のドムやゲルググを登場させ、「グフとはちがうのだよ、グフとは」というアホっぷりがステキだったのに…。
ライデン専用バウや黒い三連星専用ドライセンなどの妄想を実現できるのが、この作品の魅力では?
 機体の追加も嬉しいのですが、オリジナル機体やGジェネオリジナルの機体を登場させた過去作品に比べると、どうもインパクトが薄いです。ティターンズでタイタニア(ファンネル付きジ・Oの発展型)を作れたりしたらパワーバランスもとれ、面白かったと思います。
 展開・キャラに関しても、ギレンの野望オリジナルであるゼロ・ムラサメの登場や、それに絡むイベント展開やキャラ会話には非常にワクワクしたものでしたが、今作品ではそれもありません。


 「あのキャラを追加してほしい」「どうしてあのMSが出ない」と言い出したらキリがないですが、ジオンに比べて連邦MSパイロットの比率が低いので、センチネルのおっさんたちを追加しても良かったのでは?とも思いました。
 カスペン大佐の追加は嬉しいのですが、どうせならMS IGLOO本編を通してのMSパイロット・ワシヤ中尉が登場させても良いと思いました。


 真新しい要素は薄く、あくまでも『アクシズの脅威』修正版といった印象です。個人的には、閃光のハサウェイ関連は蛇足でした。
 それにしても、シャアは何が不満で是が非でもアクシズを落としたがるのでしょう?アライメントシステムを無視しないで下さい、大佐(笑)

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
negiさん [2009/03/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

機体数が多いので、新しい機体をどんどんつくれるようになる流れにはまった。
if的な流れが多くある
戦闘に関しては、一応地形適正や対空等があって、やり方しだいで有利に運べるので、考える価値があってよい。

BAD/REQUEST

クリアにやたら時間がかかる。3部構成の一部クリアに80ターン、30時間はかけた気がします。
これが他に10近くありますが、とても全部はできない。委任をしなかったせいもありますが。

どうも部隊ユニットシステムが好きになれません。1機だけのと3機で1ユニットの2種類があるのはおかしい気がする。初期の雑魚だけならまだしも。

部隊編成が結構面倒。戦闘で入り乱れて終了したころには適当な戦艦に乗っててMSがバラバラになって再編成してます

COMMENT

かなり楽しめました。
難しいと仰ってる方もいますが、自分はむしろ簡単に思いました。シミュレーション経験あればですが。
 あと戦闘シーンは確かに使いまわしぽいししょぼいですが、やたら読み込みが入ってすぐ飽きるスパロボとかよりもこっちのが自分は好きでした

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ひゅーいさん(レビュアー情報) [2009/03/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 1pt 2pt 3pt 1pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

アムロとシャアが歩んだガンダムの歴史の集大成。
登場する機体、キャラが膨大。圧倒的なボリューム。
関連性のあるキャラ同士での掛け合いなど熱くなれる。

BAD/REQUEST

まずとっつきにくい。
このゲームを好きな人には「難しいからこそ面白いのだ!」と言いたくなる人がよくいますが、
難しいのではなくて説明不足、面倒なことが多いだけあることを指摘します。

何度も何度もやられてはコンティニューを繰り返し、
攻略法を探ってクリアしていくというアクションゲームで言う死にゲーという感じですが
それをシミュレーションでやってどうするのかと。
毎回相手も同じことを繰り返し、毎度のことの戦略でやられていく。
なかなか倒せない!って状況では何か決定的なやり方というのを知らないだけで、
それを見つけさえすれば、これまた毎回同じやりかたでアッサリクリアできる。

初めて遊ぶ場合は初期配備のユニットの把握で時間をとられ、
大量スタックになるだけのユニット同士の攻防で時間をとられる。
難しいというより攻略法を知らないから時間がかかるだけ。

攻略法が見つかったら自分なりの縛りプレーで遊ぶだけ。
なんとも味気ないものです。
自分はガンダムが好きなので耐えられましたが・・・

もう一度いいます。このゲームは難しいという表現はそぐわないと思います。
面倒くさいだけです。シミュレーションに必要な「そうくるかっ!」っていう面白さも無いです。
ギャルゲのようなフラグを立てて攻略する国産ゲームの悪しきゲーム性をひきずってます。

やれること、ユニットの多さ、キャラの多さによって
相手の出方しだいで生産していく最適なユニットも変わっていく・・・
そんなシミュならではの状況判断をする面白さは縛りプレーでもしない限りありえません。

とりあえず攻略法、パターンを見つけるまでは難しいと錯覚するので難易度は普通の評価としました。

COMMENT

ガンダムゲーは本当に面白そうなのを吟味して買うたちなのでガンバトシリーズ以外は未プレイで、
古くからシヴィライゼーション等のシミュレーションが好きだったので今回初めてギレンシリーズに手をだしました。

ガンダムが好きなので擁護したくなる気持ちもあるんですが、質が酷いですね。
スパロボのようなキャラゲならではの難易度より派手さに走るワケでもなし、
かといって本格シミュレーションと呼ぶにはまだまだそぐわない質。

どうにも中途半端です。
国産のゲームはどんなジャンルも攻略法というものに捉われすぎで、見つけたらすぐ飽きます。
それでもシミュレーションやパズル、ボードゲーム以外はそれでもいいのです。
そういったゲームは他の要素が重大なウェイトを占めていたりするものなので。

ただシミュレーションでそういうった難しさを求めるのは方向性としてどうかと。
パターン入った!これで勝てる!みたいな流れは致命的です。
もっと先の予定を変更せざるを得ないランダム要素や相手の戦略の意外性で難しさを表現してほしかったなと。
それが無理ならスパロボみたいな派手さ豪華さを追い求めてくれと。

自分はガンダム好きでシミュレーションも多少かじってたので辛い評価になりましたが、
ガンダムがすごい好きなだけでシミュレーションにそこまで拘りを持たない人なら楽しめるかもしれません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ブラックスターさん [2009/03/03 掲載]

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