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真・三國無双 MULTI RAID レビュー

真・三國無双 MULTI RAID
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/02/26
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1?4 人

スコアボード

真・三國無双 MULTI RAID評価ランク
中央値
43
難易度
3.41
レビュー数
32

スコアチャート 真・三國無双 MULTI RAIDレビューチャート

真・三國無双 MULTI RAID 購入する


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【60点以上】
15.6%
【標準偏差】
13.91

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
33pt

GOOD!

今までの無双を一新する形をとっています。
無双覚醒や武幻、サブ武器、友達との連携など今までの無双にはなかった要素は好感がもてます。
都市の成長による購買アイテムの増加なんかも良い感じです。
グラフィックも綺麗で比較的見やすいと思います。

と良い所を上げてみたのですが・・・
以下BADに続く・・・

BAD/REQUEST

まずロックオンし続けることがキツイです。
そのおかげで左手が痛い・・・せめてLボタン一回押しでロックオン、もう一回押してロック解除、長押し中に左右ボタンでロック対象切り替えなどと工夫して欲しかったです。
もしくはキーコンフィグでボタン配置を自由に決めさせて欲しかったです。

無双覚醒はかなり格好良いと思うのですが、
敵武将が延々と時間制限なしに覚醒し続けるのはどうかと・・・

武装拠点が理不尽すぎる。
届かないところから狙われたり、画面全体に攻撃判定があって敵武将に近づけなかったり。
複数プレイを前提に作られているのでこうなったのでしょうがあまりに理不尽な感じがします。

敵兵の数少なすぎ?
わらわらと出てきてなぎ倒すという無双のイメージが壊れました。
ちまちま出てくる敵兵をちまちま倒すというイメージです。
爽快感まるでゼロ!
敵をまとめて吹っ飛ばしたりなどの従来の無双の爽快感を返して!!

2?4人でプレイをするのが前提なのはタイトルからわかりますが、
ここまで一人でプレイするのが辛いゲームとは思いませんでした。

COMMENT

無双5で幻滅して買え控えていたのですが、今回もまた幻滅してしまいました。
無双覚醒などの新要素は非常に好感がもてるのですが、
アクションでの爽快感や操作性の悪さが目立ちます。

結局操作性の悪さと難易度のバランスが悪いのですぐに飽きて手放しました。
プレイ時間10時間程度です。
もちろん未クリア、とても一人でやれる感じではなかったです。
(激難ゲーム好き用のゲームですかねぇ・・・自分が下手なだけか・・・?)

メーカー的には
試験的にこういうの作ってみました。やってみて下さい。お金出してって感じでしょうか?
一人でプレイするには非常にゲームバランス悪いです。
2人以上で必ずプレイしてくださいと記載してください。

難易度のバランスと操作性がよければ良いゲームなのにと残念でならないです。
従来の無双の爽快感と操作性、難易度のバランスを調整して
PS3やxbox360で出して欲しいです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
akatukiさん [2009/03/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・セカンド武器の存在

・使用出来るキャラが多い

・素材が割と集め易い

・ロードが早い(インストールしたら)

BAD/REQUEST

・同じ様なクエストが多い
最終的に総大将を倒すだけ・・・みたいなのしか無い
それからクエスト全部に言えることだが、ソロプレイ用とマルチプレイ用の差が無い
中盤から後半のクエストは全部、マルチ用のを一人でやっている感じがしました
つまり難易度設定がおかしいと言うこと

・強いのでは無く、ただ卑怯なだけの敵全般
ハメられるのは当たり前仕様、兎に角ストレスが貯まります
複数の無限覚醒状態武将数名に囲まれてボコられるなんて毎度の事

・戦略性の無さ
上記の通りなので、こちらもアイテム使いまくりのゴリ押し戦法しかありません

・武幻と戦玉の存在
なんか同じスキルのバージョンアップ版しか無いような感じ
もっと色んなスキルを用意して欲しかった

・覚醒の存在
覚醒しにくいけど、なったら超強化・・・そういう風にして欲しかった
敵武将の覚醒は卑怯な感じだが、こちらのはとりあえず覚醒しましたぐらいの変化な感じ
これならはっきり言っていらない

COMMENT

なんというか全体的に惜しい感じですね
体験版をプレイした時に「これは!!」って思ったんですが・・・
面白いのは序盤だけですね

徐々に敵からのハメ攻撃にストレスが貯まりだし、作業プレイに嫌気がさし
そんな風になって行きます

恐らくKOEIは得意技のバージョンアップ版を発表するでしょうが
それでこの作品の価値が決まるかと思います

とりあえず私の希望は
・スキル全般の見直し(種類など)
・覚醒の仕様変更(強さなど)
・敵全般の使用変更(ハメはもう勘弁)
・難易度の設定
こんなとこでしょうか

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
mimuunさん [2009/03/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・概要  
これまでの無双と違う 今回の真・三国無双は、従来の無双シリーズとちがって、真・無双覚醒、マルチプレイなどの要素があり、さらに武幻や戦玉などのカスタマイズが個々にカスタマイズされるのはよい。都市の成長など。毎週木曜日(いまのところ)に配信コンテンツがあるのはよい。

・熱中度 
序盤は結構おもしろいです(モンハン)みたいで。

・満足度 
使用キャラがそこそこ多いので、色々なキャラを使っているとなかなか飽きません。     武器もセカンド武器や購入して強化できたりするのは良いと思います。

BAD/REQUEST

・概要 
従来の無双とは全然違う仕様でおもしろいのですが、一騎当千の感覚はなくモンハンもどきといったところですかね。武幻や戦玉の付けるストックのなさ、どうしても終盤は敵が同じようになるので、似たような武器装備になる。固有モーションはキャラごとに変えてほしい。

・音楽 
特に印象に残った物はない。

・熱中度 
序盤はかなりはまるが、中?終盤以降は・・・。

・満足感 
ストーリーボリュームが全然足りない。似たようなものに繰り返し。敵武将の卑怯とも言える状態(後述)

・快適さ 
ロックオン性能の悪さ、視点の悪さ。ロックオンしたい敵に全く合わないうえに、そ     のロックオンに使用するのが、Lボタンでダウン時に受身を取るボタン同じ(アイテム     もL+↓)なのでとても不愉快。あと、雑魚敵にロックオンすると倒して消えるまでそ     の雑魚にロックオンされるのも不愉快。

・難易度 
5段階★の数によって決まる(ここはモンハンすぎる)が、昔のように優しい?修羅にしてほしい。ある武幻・戦玉を手に入れてあるアイテムを使用するとあら不思議♪簡単になる。でも、一章の黄巾の乱に苦戦するユーザーも多いだろう。ある装備になるまでは敵のスーパーアーマー、酷覚醒乱舞に苦労するだろう。提案としては、スーパーアーマーをなくし覚醒も乱舞したら解けるようにしてほしい。敵兵器もあらゆるところに設置されていたり、自動で動いている兵器などもあるのだが、鬱陶しい。しかも、破壊してもすぐ復活する。属性もついており、正直属性はなしで。(これを言ったらダメだが、あの時代にあんな自動兵器はない固定兵器は譲歩)せめて破壊したら沸いてこないようにしてほしい。

COMMENT

PSP-1000使用 全体的にもうちょっとです。体験版では、かなりおもしろかったのですが。無双系は無印よりも2の方がおもしろいので次回作に期待します。


プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
無双大好きさん [2009/03/14 掲載]

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真・三國無双 MULTI RAID
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