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真・三國無双 MULTI RAID レビュー

真・三國無双 MULTI RAID
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/02/26
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1?4 人

スコアボード

真・三國無双 MULTI RAID評価ランク
中央値
43
難易度
3.41
レビュー数
32

スコアチャート 真・三國無双 MULTI RAIDレビューチャート

真・三國無双 MULTI RAID 購入する


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【60点以上】
15.6%
【標準偏差】
13.91

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 4pt
総合点
49pt

GOOD!

三国無双のキャラたちを某超猿人のように覚醒させる等、今までの無双枠を破った世界観設定はマンネリ化したシリーズ物としては衝撃的だった。私としては評価したい部分ですが、受け入れない人には受け入れられないと思います。

無双5が基準になっていますがアクション面は色々と変更されており、連舞システムを排除したり無双乱舞等にそれぞれの専用モーションを追加したりとPS3やPS2版の不満を解消しているので武器に個性が付いて選択する楽しみがある。
メイン武器とセカンド武器の使い分けは面白かった。セカンド武器は全ての武器を装備できるようになっているのでキャラ的に不釣合いなモーションの武器をわざと装備したりと楽しみました。

グラフィック面ではムービーが美麗でモデルも4色あって武器もそれぞれの専用グラフィックが用意されており色々と変える楽しみがあってよい。携帯機ながらも巨大な敵が暴れ回る様子はインパクトあってよかった。それらを見るとけっこう頑張っているんじゃないかと思いました。

BAD/REQUEST

マルチを推移しているのでシングルでプレイすると突き放したかのように難易度が跳ね上がる。
1人VS多数の戦いが多く、敵側は攻撃を受けても仰け反らなくなるスーパーアーマーを繰り返し使用してくるのでうっかりすると袋叩きになってしまう。
その為、逃げながらちまちまと飛び道具を撃ったり武幻でこっちも攻撃を受けても仰け反らないようにしてごり押しするしかなくなる。せっかく色々な武幻やアイテムが用意されているのに使用するものが限られてしまう。コンボを使って敵を叩く公式にある動画のような爽快感を体感できない。
せめて、マルチとシングルの難易度を調節して欲しかった。
ついでに後半になればなるほど、棍が有効になるので棍のランクが低いキャラは辛いと思います。一応、ランクを上げることは出来るけどその為には時間がとても掛かる。

操作方法もガード、ロックオン、受身、アイテム使用等にLボタンを必要とするアクションが多くてずっとLボタンを押しっぱなしにしないといけないので左手の指をかなり痛める。せめてロックオンをボタン一回押しで固定できるようにして欲しい。
ロックオンの影響でカメラアングルが悪くなる時もある。空中の敵をロックオンし続けるといつの間にか雲のない空ばかりを見上げていたり、固定武器や巨大敵で画面を覆い隠されたりと見失いやすい。もちろん、気づけば袋叩きにされてましたよ。

一回クリアした後、使用していない勢力側のクエストも選べるようになるが、一度はクリアした勢力側のクエストをプレイしないと出現しないというのは理解できない。普通にクリアした後に全部選べるようになるだけでもよかったのに。
しかも、難易度が最大になっただけのもので報酬金や獲得アイテムもそのままなので面白みがない。
お金も貯めづらく、一回戦をすると回復アイテムを浪費してその分を買いなおすだけで報酬金を使い切ってしまうことが多いので常に金欠状態。
武幻を装備できる枠が少なすぎる。せめて、あと一つは欲しかった。武幻を装備した時に出るエフェクトは都市では邪魔になるので要らない。
都市育成はあっという間に終わるのでランクが高い武将カードを手に入れても既に育て切っていて使う意味が無くなるのが多い。

ストーリーは無いようなもので、キャラの個性も能力面以外は感じられなかったので覚醒システムを一応、評価はしているのですが三国志の人物を人間離れさせてまで使用する必要性はあったのかというもやもや感が常にありました。

魔王再臨のセーブデータ必須とはいえ、OROCHIのキャラは要らない。三国志の世界観にまで割り込まないで欲しかった。

COMMENT

PSP-3000使用です。ちなみに似ているとよく言われている某狩人は未プレイ。

周りに一緒に遊べる仲間がいないので意地でも一人でプレイしてクリアしました。
体験版や前半は新鮮で面白かったのですが、進めば進むほど高くなる難易度に苛立ちしか感じなくなりました。マルチプレイはまだしたこと無いのですが、多数人だと少しは楽になったのかな…。

アクション性は今までの無双シリーズと全く違う程の変わりようなのでシリーズファンでも一度は体験版をプレイすることを勧めます。
ただ、製品版ではかなり変わっている部分には注意が必要です。

発想は面白いけど意地悪な難易度が遮って邪魔をしているので勿体無い、という印象です。
これからは配信クエストと共に不満を解消する為のアップデートもやって欲しいところです。
次回作を出すとしたらシングルでも爽快感があって楽しめるような作品にして欲しいです。
あと、Lボタンの件も本当に何とかして欲しい。このままでは人差し指破壊ゲーですよ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
MIKAさん [2009/03/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 3pt 1pt 4pt 5pt
総合点
50pt

GOOD!

オリジナリティー4点・・・マルチプレイに特化した無双というのは新しいですね。
特に武幻システムはとてもおもしろいです。
ただ某狩りゲーのアイディアを少し取り入れているので4点で

熱中度3点・・・なんだかんだで20時間くらいまでにひたすら頑張れました。
レベル上げもほどよいさじ加減でしたし、クエスト数もまあまあありました。
ただクリア後にやることがないので3点で

快適度4点・・・自分はメディアインストールしているので快適にプレイすることができました。
随所随所にロードが入るわけでもないのでこれはなかなかです。よって4点

BAD/REQUEST

グラ2点・・・村などで見ればキャラの顔を見ればわかるのですが顔がつぶれたように見えます。
また全体的にも細かくないというかなんというか見にくいものばっかりだったので
2点で

サウンド2点・・・どこぞの曲ですか?wwというのが一声ですね。心に残るものなんてのは
ありませんでした。ていうかかっこよくなかったです。まあこれはひど
い・・・ってまでではないのでので2点。いままでの
無双シリーズの音楽がよかっただけに残念です。

満足感1点・・・同じようなクエストが延々と続きます。クリア後はやることがなくなります。
素材集め云々が売りだったはずなんですが素材のためにがむしゃらにがんばる
的な要素は存在しません。一回手に入れれば再度使う機会がなくなります。

難易度5点・・・これは少し問題じゃないでしょうか?一人ではクリアがとても難しくなります。
難易度というよりもハメられるといったようなプレイヤーに腕を問うものでは
なく、絶対無理みたいなものがあります。マルチプレイが主旨なのもわかりま
すがさすがにこれは・・・と一考してしまうものがあります。

COMMENT

とてももったいない作品です。基本的なシステムはいいにもかかわらず敵からハメられる・不利な条件で戦わせられるといったことが大多数で最後はごり押ししかなくなります。
マルチプレイを主にしているのでマルチプレイをする環境がない人は買わないほうがいいです。またやりこみを期待しているひとも買わないほうがいいです。
無双シリーズの一作目はだいたい失敗というジンクスにまたもはまってしまったのでしょうか?
次回作に期待します。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ミンミさん [2009/03/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 4pt
総合点
51pt

GOOD!

○今までの無双と違うので新鮮さがある。
○ストーリーの進め方が良くなった。
○強大な敵・動物・兵器で凄さを感じる(マルチで倒すのが楽しい)
○武器を変更できる。
○2つ目に違う武器を装備できる。
○特殊装備で色々効果が装備できる。
○覚醒できる。
○4人で協力プレイ(マルチモード)出来る。
○インストールしてロード時間が早い。
○素材集め(武器を作るため)武将カード集め(町を発展するための効果カード)無双伝(武将1人と戦うクエスト ※雑魚・兵器いる)っとやり込みがある。
○OROCHIセーブデータでOROCHIと戦える。
○配信クエストでクエストが増える(これから増える事を期待したい)

BAD/REQUEST

×モン○ターハン○ーのパクリにビックリ(町の作り・マップの切り替え・他w)
×誰から?何処から?欲しい素材の場所が分からない。
×武将以外ターゲットロック切り替えが無い。
×Lボタンをずっと押してないと武将をターゲットロックしない(指が死ぬ(*/>_<))
×接近攻撃より間接攻撃の方が確実にクリアが高い(接近戦だと武将の攻撃が避けられないので飛び道具の方が死なずにダメージを当てれるのでシューティングになってしまう)
×敵・兵器が無限に出る。(せめて拠点を倒したら出なくなって欲しかった)
×武将が何回もダウンしない効果を使ってくる(武将1人なら使った方が倒しやすいけどw)
×1人で初めてだとキツい(武器や装備・動きを理解すれば倒せるようになる)
×1人はさすがに飽きてくる。(マルチでみんなで話しながらの方が楽しい)
×RPG化してきたのに初めから使えない武将がいる。(隠し武将を出すためにひたすらクリアを目指してしまう・・・そして飽きる)
×海?川?に落ちると今いるマップの初めに戻される(死ぬわけではないので意味 <(´Д`*)> 不明)
×色変えが少ない(もっと個性を出すために部分的に色変えしたかった)

COMMENT

ん?・・・以前から発売してる無双シリーズと全く違うと思って購入したけど、結局やってる事は一緒だったので少し残念でした。
※ひたすら移動→雑魚敵は無視→武将倒す→ボスの武将倒す→クリア

自分は一緒にプレイ出来る友達がいるので4人でワイワイしながらプレイ出来るのでモンハン以来にみんなで楽しくプレイしてます。
1人だと飽きると思うので周りで一緒にプレイしてくれる人がいないなら購入をもう少し考えた方がいいと思います。(PS3を持ってるならいいかもw)

直して欲しい所は多いので今後に期待したいです。

PSP?1000使用
動作は問題ないです

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
古布さん [2009/03/05 掲載]

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真・三國無双 MULTI RAID
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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