真・三國無双 MULTI RAID レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 0pt | 5pt |
42pt
GOOD!
今回は常に自分一人(もしくは他のプレイヤー)のみなので今までみたいに総大将やられたーとかでゲームオーバーにならなくなった。
処理落ちなし、読み込み速度共に良好、敵の数が少ないからでしょうか?以前無双
無双オロチのキャラが隠しクエストで出てくる
開始1時間ぐらいまではゲームバランスが丁度よくて面白かった。
BAD/REQUEST
結局皆サブ武器として何でも装備できるため他のキャラクターを育てるメリット?個性が少ない。
武器の相性というのが面倒臭く、ボス武将に対して相性の悪い武器しか持ってなかったら詰む。
そして結構わかりにくい。戟が重い兵に効きやすく、軽兵器に効きにくいとかね。まぁLボタンでロックしたときに出る色で判別できますが。
快適さ(0点)
ジャンプ力とかが上がり空中戦が出来るような形になってるけど、無双のシステムをそのまま流用してるからすっげぇ戦いにくい。(ほぼ垂直ジャンプのあれ。)
他の方のレビュアーさんでも書かれているとおり、Lボタンを使う事が多すぎる。
そしてわざわざ押しっぱなしでロックかけといても、勝手に外れるわ、再度かけようとしても一番近い敵にロックするから、雑魚兵士にロックしたりするわで、ぐちゃぐちゃ、敵もダッシュしまくってるからロックかけててもかわされるわで、不快だった。
敵が優遇されすぎ。はじめのラストクエスト黄巾からすでに苦戦。張角3兄弟が遠距離から術攻撃&巨大兵器で雷攻撃&倒してもスーパーアーマー覚醒
曹操、孫権あたりが敵になるともう悲惨、不死身の生き物(死ぬかもしれないけど、硬かったので断念した)に乗ったり呼んだりするわ、10分ぐらいちまちまと与えたダメージを隙あらば回復したりする。
てか山賊のボスですら怯まない。
こちらが覚醒しても攻撃速度が速くなったり、ジャンプ回数が増えたりとかそんなものしか変化がない。ダメージも普通に食らうし、怯む。そして死ぬ。いつもの無双乱舞のが使える。
ただ、そんな問題を消すべくバランスブレイカーな無敵装備が存在する。
「痛転化」(武幻)+「高揚の丸薬」(アイテム)+「不倒鎧」(wikiから)
痛転化で覚醒状態時ダメージ受けても回復する。高揚の丸薬で覚醒ゲージ減らない。不倒鎧で倒れたりひるんだりしない。
つまり高揚の丸薬が切れるまで無敵。ただそれを使うと敵を殺すだけのゲームになるので果たして面白いのかどうか?という。
ただそれを付けなければ難易度高すぎるという、
COMMENT
モンスターハンターの三国無双版といった感じがかなりしたゲーム。
共通点的にクエスト形式、三回死んでもOK、素材集めて強化、多人数プレイなどなど。
どこまでやればクリアかはよく分かりませんが、とりあえず、6章までクリアしてスタッフロールも見ました。(メインのクエストはクリア済)
サブクエストは大分残っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
42pt
GOOD!
・「今度の無双はハイスピード空中バトルだ!」と銘打っているだけあって
「ハイスピード」な感じは出ていて、それなりに気持ちよかったです。
覚醒しての連続ダッシュ攻撃の爽快感はなかなかのものです。
・他の方も記述しているように新しい無双を作ろうとしている姿勢は良いと思います。
・敵との相性を考えてサブ武器を考える戦略性。どの組み合わせなら出て来る敵に隈無く対処できるか、等と考えるのが楽しいです
。
・マルチプレイは某狩りゲーの如く面白いです。難易度的にも環境があればマルチプレイを強くお薦めします。
BAD/REQUEST
・異常なまでの敵の優遇っぷり。スーパーアーマーで攻撃し放題、こちらは覚醒中は一度しか出来ない無双乱舞の連発、敵の体力を回復してくる補給兵や邪魔をしてくる兵器の無限沸き等、物凄くマゾい仕様になっております。そのうえ後半のステージは上記の要素を兼ね備えた武将3、4人を相手にするのが当たり前になり、あまりのマゾさに狂い死にそうになります。
「難しい」というより「マゾい」と自分は思いました。
・上記の難易度への救済措置として、とても強力な装備が後半で作れる様になるのですが、今度は逆にプレイが大味になってしまい、ゲームとしてすごくつまらなくなってしまいます。
・武幻と呼ばれる装備品をキャラに装着してアクションを強化できるのですが、それが4つしか装備できず、後半は上記の強力な武幻しか装備できないような状況に陥ってしまいます。
もうすこし装備枠が多ければ、カスタマイズの幅も広がったと思うのに、一番残念な所でした。
・都市育成に必要な武将カードがなかなか集まらず、しかも5割と集まらないうちに都市の成長がカンストしてしまい、無駄な要素になってしまいます。
・今までの無双と違い、蜀伝、呉伝といった具合に、それぞれのストーリーでアイテムや装備が共用ではなく、別々にセーブデータを作らなければならない。更に中盤までどの勢力も展開が同じなので他のストーリーなんて始める気が起きない。
・ムービーが使い回しばっかり。違うのはナレーションだけ。喋るのもナレーションだけ。
キャラは全く喋らず、正直ここは手抜きだな、と思いました。
さらに上記通りのストーリーが別々のデータのため、ムービーのコンプリートが出来ない有様。
他勢力のステージはストーリークリア後に出来る様になるものの、なぜか難易度がMAXに設定されてます。何で?
COMMENT
PSP?2000を使用。ロードはUMDだけだとかなり長いのでインストールをお薦めします。
ウリである要素のほとんどが活かしきれておらず、残念な出来に感じました。
とにかくマゾい仕様なので、ソロで進めるのなら私の様に「ことゲームに関してはどMだぜ!」
という方にしかお薦めできません。
自分はなかなか楽しめましたが、あまりにも大味な作りの為に友達に購入を薦めるほどの気持ちは起きませんでした。
「コーエーの新しい試みの一発目はこける」というジンクスがありますが、まさに的中してしまった作品に感じました。化けそうな作品ではあるので次回作に期待してます。
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- 2014/07/31
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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スーパーロボット大戦F 完結編
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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沙羅曼蛇
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- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・グラフィックは基準点以上
・音楽も耳障りな曲は無い
・多彩な動きが出来る(連続ジャンプや空中浮遊等)
・視覚的にも派手なアクション
・武器の種類が多い
・途中から武将が切り替えられる
・コマンドがメニューから村に進化した
BAD/REQUEST
・俺無双(味方が居ない)
・ソロだとかなり難易度が高い
・制限時間も短いので、アイテムゲーになりがち
・カメラワークは最悪(たまに動きが止まる)
・Lのトリガーが多機能な為、逆に操作性が悪い
・上記の理由の為、ロックオン(起き上がり)が使い辛い
・上記の理由の為、指を激しく酷使する
・前半ストーリー、クエストは一方通行(中盤以降は不明)
・上記の理由の為、作れる装備等に選択権が余り無い
・武将をチェンジする意味があまりない
・村にした意味がわからない
・飛び道具を使う雑魚が多い為、避けゲーになってしまう
・三国無双と名乗ってはいるが、根本的に違うゲームと見ていい
COMMENT
今までの無双を楽しみたい人は買わない事をお勧めします
最初はモン○ンの劣化かと思って進めていたんですが
途中からアーマード・○アを思い出しました(笑)
モンハンでも無く、アマコでも無く、ましてや無双でも無い・・・
酷い言い方をすれば、中途半端に色々混ざった感じのするゲームです
個人的には次回作に期待・・・
修正すべき箇所
・キーコンフィグの実装
・カメラワークの調整
・味方の援軍(難易度設定)