ペルソナ レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 0pt | 2pt | 0pt | 4pt | 3pt |
36pt
GOOD!
・システム面の快適化
リメイク前に比べてサクサク進みます。
自分含め、経験者なら10時間クリアも狙えます。
BAD/REQUEST
・BGMとSE大幅変更、ないし削除
かつての名曲が悉く消えました。悪魔の声やスペルカード取得音もありません。
新曲は場面の空気を読まない、場にそぐわないボーカルBGMばかりです。
マキが悲鳴をあげる所で「レイジのテーマ」が流れた時は、
配曲何考えてるのかと思いましたよ。
・ムービーで呼称ミス
製作会社との意思疎通不足ではないでしょうか?
・ペルソナのストック欄が溜まってる状態で、ペルソナを作るとバグるバグの健在
致命的です。一番残してはいけないものを残しているとは。
・レシピ限定封神具合体での、裏技廃止
・踊り場反復横とび
そのくせ、こういうメリットのあった裏技だけは切ってるのだから、
性質が悪いです。
COMMENT
新作では無く、リメイクだということをスタッフは肝に銘じていて欲しかったですね。
「駄目イク」だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 0pt | 1pt | 0pt | 4pt | 2pt |
29pt
GOOD!
・戦闘のスピード
オート戦闘や演出カットのおかげですごく快適でした!!
・セーブポイント
多くなったことにより快適に。ただセーブポイントが多いから「まだセーブしなくていいや」
と調子に乗ると全滅した時に後悔するので注意してください!!
いい所はこれぐらいです。
BAD/REQUEST
・サウンド
なんにせよこれに尽きます。好みにもよりますが僕は、最初聴いた時「何このかっこつけた曲。逆にださすぎやろ!!」と第一印象は最悪に。この音楽たちのせいでPSPの音は消していました。
・熱中度、満足感
サウンド面のせいで全てが台無しになりました。
COMMENT
非常に残念でした。しかし本編は改善されて非常に快適なので音楽を、我慢できたら楽しくできると思います。
これからリメイクが出るならあまり音楽をいじらないでいただきたいです。
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- 2014/06/26
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- 2014/07/31
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Enkeltbillet
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
ペルソナシリーズ初プレイなので過去のシリーズ作は知りませんが。。。
■音楽が気に入りました。
特にバトル時の音楽種やヴィブラートの効いたボーカリストが自分の好みに合っていたおかげで
ゲーム特性上、何度も繰り返されるエンカウントのウンザリ感が和らぎました。
ゲーム全体として他に気に入った部分はあまり見いだせませんでした。
BAD/REQUEST
■操作感覚が気持ち悪い。
例えばマリオなんかは、走ってジャンプする、ただキャラクターを動かしているだけで
車やバイクの運転にも似た、意のままに動かすという楽しさがありますが
このゲーム(このメーカーのゲーム全般)にそれがありません。
多分、動きに対する加速度や慣性の設定が雑だったり
サウンドエフェクトが適当に作られているためだと思います。
結果、動かして遊んでいる、のではなく、ただ移動操作をしているだけ。
キャラクターに限らず、カーソル等の操作感を含めた全てです。
これはアクションゲームではありませんが、感情に訴える楽しさを追求する上で
この要素を軽視しすぎていると思いました。
■グラフィック担当者の技量不足。
原画の独特のテイストは、文句はありません。好みの問題です。
しかしCG化したときの立体感の付け方や影の落とし方といったビジュアルテクニックが稚拙。
たとえば布のズボンが不自然なほど円柱に近い描写で、まるで2mm厚のビニール筒みたいです。
人間、というか生物らしくない歩き方に見える手足の曲げ角度の付け方をしています。
モンスターにしても、テクスチャの光の反射率の違い等を一切無視したような陰影の付け方。
同じドット絵でもSFC時代のロマサガシリーズの方が余程テクニカルで美しいです。
■全体として怠い。
エンカウントの多さはRPGだから当然。と開発スタッフが妥協しすぎだと思う。
戦闘そのものをヴァルキリープロファイルのようにエフェクト等を工夫して
プレイ感そのものの快感を追求すれば、同じ戦闘回数・戦闘時間でも評価は変わるハズ。
ストーリー展開も先が読める上に、展開速度がトロく、しかも感情に訴える演出が乏しい。
非戦闘時の怠さの原因は上に書いた理由によると思う。
COMMENT
かなり後半までシナリオを進めつつも、途中で止めてしまいました。
「いつまで続くんだろう。もうそろそろエンディングにならないかな。」
と思ってしまったんです。
途中まで続けた原因は、戦闘BGMの耳馴染みが良かったから。
最後まで続けようと思わなかった原因は、それに慣れてきたのに
他の要素で「楽しい!」や「心地良い!」と思える部分を見いだせなかったからです。
ペルソナシリーズ初体験 PSP-3000使用 ヘッドフォン常時使用