ペルソナ レビュー
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401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt |
60pt
GOOD!
ストーリーが良かったです。
現実の世界で起こるダークでシリアスな独特な世界観と、個性豊かな高校生(若者)たちが持つ悩みや葛藤から繰り広げられる物語の展開には、とても魅力的でした。
ストーリーも本編である「セべク編」と、特定の条件を満たすことで展開する「雪の女王編」の2つあり、それぞれ展開の内容がガラリと変わるのも良かったです。
BGMが良いものばかりです。
ボーカル入りの曲が多く、印象に残るものも多かったです。
特に薬屋で流れる曲はかなりハマってしまいました。
戦闘中の演出がスキップできる機能があるところ。
ペルソナの召喚や攻撃のモーションなどの演出のスキップをいつでもONにできるので、OFF時に比べて戦闘のテンポが良くなります。
難易度設定があるところ。
ゲーム開始時にBIGENNER・NORMAL・HARDから選べます。
BAD/REQUEST
ストーリーの内容について、もう少し詳しい説明・描写が欲しいところ。
シーンによっては「あのキャラの正体は何だったんだ?」というような説明不足の描写がいくつかあり、クリアしてもそれらの疑問が残ったままでした。
ムービーにボイスがほとんど無いです。
一部のキャラを除いて、ほとんどは口パクと字幕だけの会話なので味気ない。
一部のシーンと、そこ流れるBGMがマッチしていないところがある。
シリアスなシーンのはずなのに、BGMはポップで明るい曲というところがいくつかありました。
今作の売りであるペルソナシステムは、慣れるまで扱いが難しい。
スペルカードの入手交渉から合体によるペルソナの作成まで、攻略情報を参照しないと分からないところが多い。
交渉に失敗しない会話の選択肢選びや、求めているペルソナに必要なスペルカードの種類がかなり多く、自力で作成しようとするとかなり時間がかかる。
全体的に難易度がかなり高い。
戦闘では、属性の種類がかなり多く、それらを上手く突いて攻撃しないとなかなかダメージを与えられません。
毎ターンでダメージを受ける魔法や即死してしまう魔法もあるため、ペルソナの組み合わせやパーティの装備などで戦略をしっかりと練らないと、あっさりとゲームオーバーになりやすい。
経験値の配分が「貢献度システム」という、キャラの選択した行動によって変わってしまうシステム。
これのせいでキャラの成長にかなりの差が出てしまい、成長の遅いキャラはずっと遅いままになってしまうことがしばしば。
COMMENT
PSP-3000使用
ペルソナシリーズは今作が初プレイです。
難易度BIGENNERで、セべク編は38時間、雪の女王編は25時間ほどでクリア。
以前からペルソナシリーズに興味があったので、シリーズ第一作目のリメイクである今作を購入してプレイ。
それなりに面白かったのですが、難易度で人を選ぶ要素がかなり強いです。
私は難易度BIGENNERで攻略サイトを参照しながらプレイしましたが、それでも難しいと感じるところが多かったです。
オリジナル版に比べたら難易度はかなり低下したそうですが、それでも難易度NORMAL・攻略情報無しでやろうとするとかなりキツく感じると思います。
特に拘りがなければ、攻略情報を参照しながらプレイすることをオススメします。
私は現在発売されている廉価版を購入しました。
これからプレイする方もそちらをどうぞ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 0pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
59pt
GOOD!
・ゲーム全体の快適さの向上
戦闘アニメーションがカットできるようになったり、セベク編ではダンジョン内にアガスティアの樹・ベルベットルーム・トリッシュの泉・よろず屋が増えたり、トラエスト(ダンジョン脱出スキル)・エストマ(低レベルの敵と一定時間遭遇しなくなるスキル)が追加されたりしたためPS版より快適にプレイできるようになった。
そのためPS版経験者で慣れた方ならPS版の半分以下の時間でクリアできるだろう。
・独自の戦略性
魔法無効・魔法吸収といった厄介な防御相性を持つ手合いでも、その悪魔が持つ大属性と反対の大属性のスキルで攻めれば簡単に倒せることはレベル差を簡単に覆せるため(これは自分たちの弱点にもなるので注意)、戦略性は非常に高い。
それ故に隠しシナリオ「雪の女王編」で、タナトスの塔から最初に攻略するときなどにはこうした大属性同士の相反を突く事を知っておくと楽。
・キャラクター
個性的な9人の主要人物の魅力は、発売から13年経った今でも決して色褪せる事はない。「女神異聞録ペルソナ」もゲーム発売後、コミカライズ・アンソロジーなどが長い間刊行され続けたが、それもキャラクターの魅力あってのものといえよう。
BAD/REQUEST
・音楽
皆さんのレビューから覚悟はしていたが、PS版の音楽をほぼ全曲削除した挙句、世界観に全くそぐわないポップ調の曲に変えられている所は許せないものがあった。
MAP曲・バトル曲は曲調が変わるだけならまだしも、耳障りなボーカルばかりが自己主張しすぎてPS版の曲の持つ独特の緊張感は消え失せ、イベントBGMも同じ曲ばかり使いまわされ(セベク・雪の女王双方でそれぞれのイベントBGMの大半が削除されて両編共通の曲ばかり使われてる)、とどめにはセベク・雪の女王両編のエンディングテーマまで消えてボーカル曲になっている有様(しかもPS版のEDの「未来へと歩んでいく」という前向きな曲の雰囲気とは比べ物にならないほど印象に残らない)。
PS版で作曲した青木秀仁氏が2002年に事故死して、PS版の原曲にそのままアレンジが加えることができないなどの事情はあるのかもしれないが、これはファンの神経を逆撫でしているとしかいえない最悪のリメイクである。
そのため感動のシーンも全てぶち壊しになってしまったことから(PS版のそのシーンを音楽込みで覚えている事もあってか)、いかに音楽の存在がゲームに大切か、ということを逆説的に学べたのは皮肉だが。
・快適さ
「良かった所」で挙げたアガスティアの樹も、やたら本数が増えすぎてむしろ俺には「お節介」に感じる事も多かった(そんなに全滅したりストレスがピークに達するほどダンジョンを行き帰りで歩かされる事もなかったため)。
また、カジノのコインを買うのが異様に不便だったりしたのも地味に嫌だった(特に後半金が余ったら大抵はカジノコインに替えて、封神具・石版などに有効活用する頻度が高いため)。
COMMENT
PSP-3000使用。
PS版からプレイアビリティの向上やムービーの強化など改善された部分はあれど、音楽の改悪などの悪い部分も多く、13年の時を経てリメイクを待った身としてはやや不満に思った。
しばらくしたら中古価格が下がるかベスト版が出るかするだろうから、買おうかどうか検討されている方は他の方のレビューも参考にした上で買ったほうがよいだろう。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
※オリジナルはプレーしましたが、
戦闘のあまりのダルさに途中で断念しています。
内容の記憶はほぼなし。
■サクサク進む
これは大きいと思います。
戦闘もサクサク。主観時の移動も滅茶苦茶早い。
ドラクエ並みに簡単でサクサクです。
■シナリオ
話は王道なもので、これと言って、特記すべきものはないのだが、
アトラスらしさがあるためか唯一無二の物かのように感じる。
独特なダークな世界観と学生というシリーズ特有のミスマッチさがある。
BAD/REQUEST
■交渉
シリーズの売りである事は知っているが、
面倒くさいし、全く面白くない。
ペルソナは何を付けるのか?というゲームの醍醐味の前に、
不必要な作業工程を増やしてしまっているだけだと思う。
■レベルの偏り
他の方も言っていますが、このゲーム最大の欠点でしょう。
素早さの高いキャラだけ、物凄い勢いでレベルが上がります。
遅いキャラの数倍の経験値が常に入ってしまいます。
単体攻撃を使うメリットがないのも問題のひとつでしょうか。
■斜め見下ろし2Dマップ
操作性が最低最悪。
人に話しかけるのですら一苦労、箱を開けるのも一苦労。
当時の感覚で言えば、珍しかった斜め視点で、
見た目重視?とも思えるが、操作性が悪いだけで良い所がない。
戦闘やロードは及第点以上だが、斜めマップのため、快適さは3点。
COMMENT
RPGとしての根幹に特徴のないゲームだと言えるかもしれない。
戦闘も育成もダンジョン探索も。極めて並で、個性が非常に弱い。
面白い!というものもなければ、つまらない!と言う程のものもない。
キャラクターは少々奇抜で、確実に人を選ぶが、
世界観とシナリオには多くの人を虜にする程の魅力がある。
この二つが目当てなら、十分楽しめるゲームなのではないでしょうか?