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ペルソナ レビュー

ペルソナ
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2009/04/29
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

ペルソナ評価ランク
中央値
66
難易度
1.81
レビュー数
37

スコアチャート ペルソナレビューチャート

ペルソナ 購入する


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【60点以上】
62.2%
【標準偏差】
14.67

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

PSPペルソナ セベク編クリア、雪の女王編クリア。現在5周目。
初期ペルソナ(PS、PC)所持 クリア回数10回以上
他のメガテンシリーズ 真・女神転生?、真・女神転生if、魔神転生、魔神転生?、携帯版ペルソナ異空の塔編など

□快適性
 初期のペルソナの世界観などをはじめ、好きなキャラクターなど、初めてペルソナをPSで体験したときの感動が忘れられず、その後のPC版、携帯版などにも手を出したがいずれもロード時間に不便さを感じていた。
 フィールド移動が大きく変更され、移動時間が短縮された。ダンジョンの移動速度もダッシュができるようになるなど、快適性が増した。良い変更点だと思う。また、戦闘時のエフェクトなどを抑えた高速モードが、リメイク版でもっとも評価すべき項目だと思う。合体などやりこみ要素を楽しむためには何度も戦闘をこなす必要があるが、正直ロード時間によっては苦痛と感じられる場面もある。今回の変更により快適になったことは大きい。
 ただし、戦闘の「オート」の設定についてはあまりいただけない、個別設定などでペルソナによるスキル発動が設定できないため、多用するのは前回入力のオートを選ぶことになるのだが、属性によって反射する敵パーティなどと出会う場面などで使えるよう、複数の戦闘パターンを記録しておけるオートの設定を作ってもらいたい。そうすることでより快適性が増すと思う。

□音楽について
 ボーカル入りのBGMが収録されたゲームを遊ぶのは今回が初めてだった。正直最初はなんだか違和感があった。特に初期からのユーザーのため、これまでの音楽に好感を持っていたからだ。なんだかテイストが違って感じられた。
 しかしながら、遊ぶ時間が経つにつれ、慣れというか、だんだん新鮮なものとして受け入れられるようになった。(ついてきたサウンドトラックCDを聞き始めるほど。)正直嫌いじゃない、というかだんだん好きになったが、ボーカル入りはやはり飽きるのが早い気がした。新鮮だったしGoodだけど、諸刃な印象。
 他の方のレビューでこき下ろされるほど、悪いものじゃないと私は思った。

□システム
 合体におけるさまざまなやりこみ要素、隠し要素が秀逸。作業になりにくく、いろいろ考えるのが楽しい。この部分で共感できれば、いくらでも遊べる。攻略本片手に次を考えながら、ゲームする至福な時を過ごせる。今作で搭載された難易度変更システムにより、2度目以降に手が伸びやすいように感じた。

BAD/REQUEST

□戦闘時のオートの設定。
 Goodの部分に書いてしまったが、ペルソナスキルが組み込めるオートのパターンを複数持てるようにして欲しかった。いちいちコマンドを入力するのが面倒に感じるようになった。

□全体的に。
 いろいろと思うところはあるが、懐かしさに気を取られ意識して細かく観ていなかった。
 そんなに悪いところがあったようには思わないが、そこまで目新しいものもなく、可もなく、不可もなくといったところ。リメイク作品のため、限界があるとは思うが大きな期待を持っていたためか少し不満に感じた。

COMMENT

私はゲーム業界ではないが、ソフトメーカーで働いていた。
メーカーにいるときにユーザーの声を拾うため、よくレビューサイトやブログを覗いていた経験から、きっとここに書いてあることはメーカーの人間の目にとまるであろうことを期待して書いている。

アトラスから発売されるソフトをある時期(罪・罰)から買わなくなってしまった。明確な理由はないが、ゲームが面倒に感じ始めたからかも知れない。本当に楽しくないと何時間もせっかくの時間を費やして、お金を払ってまでゲームをしたいと思えない年齢になったからかもしれないが。

今回のペルソナは懐かしさのあまり購入に至ったわけだが、久しぶりに過去の名作にさわることができ、純粋に楽しい時間を過ごすことができた。音楽の変更点については、別に改悪になったとは感じなかった。

初期ペルソナの頃、過去になかった新しいものにさわる感覚があり、非常にのめり込んだ。
その頃の感動をもう一度作ってもらいたい。アトラスの作品に思い入れがあるだけに、今後も頑張ってもらいたい。

最大公約数を拾わなくても、目指さなくても、本当にコアな人たちをターゲットにした深い世界を表現したソフトを販売してくれれば、仮にそれが1本2、3万円しようが買うと思う。アトラスらしくしていて欲しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
マークさん [2009/08/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・オリジナリティ
リメイクなので基準点の3点としました。

・グラフィック
キャラクターの絵などに変更はありませんが、PS版ではカクカクのポリゴンだった
ムービーがきれいなCGアニメーションになっていたので4点

・システム
PS版では「セーブポイントにたどり着くまで3時間かかる」
「戦闘に時間がかかりすぎる」などといわれていた本作でしたが、今回のリメイクでは
セーブポイントを増やし、戦闘中の演出をカットできるようにして
プレイ時間を短縮することに成功しています。

・サウンド
このシリーズでは基本的にBGMが優れていますが、今回もポップな雰囲気のBGM
に変更されています。曲自体は素晴らしいと思います。

・難易度
今回はニューゲーム時に難易度を選択することが可能になりました。
ハードモードしかプレイしていませんが、それなりに緊張感のある戦闘が楽しめて
難しすぎない良いバランスでした。
初心者の方はノーマル、又はイージーでプレイするとストレスを感じずに
プレイできるのではないでしょうか。

BAD/REQUEST

・サウンド
曲自体はいいのですが、PS版をプレイしたユーザーにとってはかなりつらいと思います。
ペルソナ初召還時のBGMや、ボス戦のBGMなどが変更されており、
戦闘時のSEなどが削除されています。
また、人が死ぬような悲しいシーンでやたらポップな曲が流れたりと雰囲気をぶち壊しています。
ですが、曲自体はいいのでこのPSP版が女神異聞録初プレイの方はまだ我慢できると思います。

・システム
稀にフリーズします。
あと、戦闘中に突然主人公のグラフィックが消えて青いノイズの様なグラフィックになり、
ロードし直さないと直すことができませんでした。
直前にセーブしていたから良かったようなものの、やはり気分のいいものではありません。
頻繁に起こらないのでそんなに気にはなりませんが。

・グラフィック
どうせリメイクするならキャラクターの絵も手直しするべきだったと思います。
BGMや雰囲気は現代的なのですがキャラ絵は前時代的でミスマッチだと感じました。

COMMENT

PS版未プレイの方にとっては良作だと思いますが、プレイ済みの方はご購入を
もう1度よくご検討なされた方がよろしいかと……質が悪い作品ではないのですが……
雰囲気ぶち壊しのBGMに慣れれば良作に感じられると思います。

ゲーム自体はやはり面白いですし、10年越しにエンディングまで
たどり着くこともできました。
ただリメイクなのか移植なのか、中途半端な作りだったのが本当に残念でなりません。

PSP-1000使用

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
タマナシゲルググさん [2009/05/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

ペルソナシリーズは3と4のみプレイ(両方クリア)、メガテンは1から3までプレイ済み(ただしクリアしたのは3のみ)

○難易度変更が出来る
ストーリー重視の人はイージーもしくはノーマル、戦闘重視の人はエキスパートと選択できるのはとてもいいことだと思う。

○音楽
他の方が書いている通り、賛否両論だが、自分はこういうボーカル入りの曲もありだと思う

○カード交渉が面白い
効率を求めたら作業感が増し、面白くなくなるが、何も考えずに交渉すると「何でこの選択肢で喜ぶんだよw」とか一人で突っ込みたくなる

○レベルによって貰える経験値が減らない
ペルソナ3、4と、メガテン3をプレイした方なら、このありがたさが分かるはず

○(ゼベク編の)ラスボスが強い
詳しく書くとネタバレになるが、個人的にはラスボスに相応しい強さだった

BAD/REQUEST

●経験値がみんな一緒じゃない
簡単に言うと、一番活躍した味方に経験値が多く入る仕様になっている。これによって、弱い味方と強い味方との差がどんどん開いてくる。これはどうかと思う

●正確なプレイ時間が分からない
例えば、このゲームをスリープした後、2、3日置いてから再開すると、2,3日置いた分までプレイ時間として換算されてしまう。
他の方のレビューにも書いてあったと思うが、地味に気になるので書いた。

COMMENT

現在、難易度エキスパートでゼベク編クリア。もう1つの編は未プレイ。

 人によって評価が分かれる部分が多くある。音楽も、戦闘も、グラフィックも、良いと思う人もいれば、悪いと思う人もいる。なので、気軽に人に勧められるゲームじゃないと思う。
 ただ、僕はとても面白かった。特にラスボスが強いところが良かった。次回作(メガテン、ペルソナ、ライドウ、あるいは他の何か)でも、ラスボスはこのくらい、もしくはそれ以上の強さにして欲しい。(個人的に書くと、RPGは、ラスボス>>裏ボス>>強雑魚>通常ボス>雑魚くらいのバランスが丁度良いと思う)

PSPー1000を使用(最近アナログスティックの調子が悪いが、まだ現役だと信じている)
プレイに関しては特に支障はないと思う

プレイ時間:わからない(クリア済)
ラグナスさん [2009/09/09 掲載]

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ペルソナ
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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