Ys SEVEN(イース7) レビュー
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448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
88pt
GOOD!
・初めに
アクションゲーム、と言うのは詰まるところ「攻撃」と「回避」と言う操作に全てが懸かっています。
敵の攻撃を如何に回避し、敵の隙を如何に突くか、これはアクションと名の付くモノ殆ど全てに対応する不問律、と言うことで。
この攻撃と回避、と言う二つの基本を中心にYs7を評価すると類希な良いゲームと評価出来ます。
攻撃方法 ・素早いダッシュから敵の背後に周り、Hack&Slashが簡単に可能。
・弓、魔法キャラを使えばシューティングの如く遠距離からプレイ可能。
・重戦士、魔法&弓キャラ、戦士の移動速度が多少違うだけで、どのキャラでもストレスがない。その割に攻撃方法が6キャラ分、巧く差別化されている。
・スキル重視で溜め攻撃と言う冷静なプレイ、攻撃ボタン連打連打連打と熱血な攻撃が気分によって両方楽しめる。
・セットするスキルも連打攻撃でゲージ重視、一発スキルで瞬間ダメージ重視、打ち上げ、打ち下ろしでコンボ重視、スタン系スキルで状態異常重視と様々なモノが揃う。
回避 ・ボタン一押しで軽々と画面を駆け回る爽快回避。移動と一体になってる為、回避と攻撃がスムーズに繋がる。
・逆に極太レーザーに自ら突っ込み、ガード(敵の攻撃にあわせてガードする)連打でゲージを溜めてカウンター&一撃必殺(ガード直後のカウンターだと多大なボーナスが発生する)も可能。
回避から攻撃に繋がるスムーズさ、ノリが良いBGMと共にテンポ良く巨大ボスの無茶な全体攻撃をガード&回避、すぐさま攻撃に移るプレイ感覚。
スタンやRush時のまさに総攻撃!と言った瞬間はそうそう味わえるモノではありません。
上記のどの方法でもプレイ可能、且つ使わなければならないスキルも無い。
非常に自由なバランス取りが成されている。
オリジナリティ4,快適さ5、熱中度5は以上の理由です。
サウンドの5点は音楽と一緒に戦っている感覚。と言ってもわかり難いのですが。
リズムが攻撃や回避とほぼ同テンポで作られている(その上曲目が多く、多種多様)ので違和感なく、音楽に乗ったリズムゲーの如くサクサクザクザク遊べます。
不満点があるのは概ね、以下、RPG部分です。
BAD/REQUEST
このゲームをアクションから切り離して、RPGとしてみた場合幾つか破綻している箇所があります。
・装備の効果、LvUP、スキルLvUPの効果が薄い
(アクション性が高く、全ての攻撃が回避可能なため。逆に言えば不必要なモノであれば買わないプレイ、全て集めていくプレイ、両方が補完されていると言えなくも無いが…やはり悲しい所)
・アイテムゲットするときに1,2発敵を叩く必要がある。
(この時にチャージ、ゲージ回収で一息入れる事も出来るのですが、手間です)
・合成が機能していない。
(最初から必要なアイテムが解っているため、合成の本分である「新しいアイテムゲット!これ何に使えるかな」という楽しみが消えている。要改善)
・シナリオが一つ、大事な前提条件を入れ忘れてる為破綻を来している
大事なことなので此処で言っておきますが、「イスカ熱はアドルが来る前から発生していた」つまり、この物語と結末はアドルが来る前から、少なくとも数年以内に起こることが「確定」していた事。イスカ熱を直す方法はただ一つの方策は何か、何時トリガーを引けば解決してもらえる可能性が高いか、と言う選択肢だけがあった。
これを忘れると、物語のグレードが極端に下がります。なのに、物語終盤では言及されないまま。故につまらないシナリオだったという意見が多数を占めるかと想います。
・グラフィック3点は、やはり見栄えが良くないからです。
…とはいえ此処までサクサク処理落ち無しで動くのは、このテクスチャーの軽さから来る所でもあるでしょうから、グラフィックが悪いというか、グラフィックを犠牲にした、と言ったところでしょう。
COMMENT
RPG部分には不満があるものの、アクションとしては一流の出来。それがこのゲームの総評です。
とはいえRPG部分はアクションの質が良い(ランダム要素がなく、全て回避出来る)と犠牲にせざるを得ない部分が多々ありますし、難しいところですね。
ふたつ。合成とストーリーは要改善。その二つに目をつむれば、回避、そして攻撃!と言うアクションの本質を十二分に楽しめるゲーム(回避と攻撃に関してはPSP中でも最高級の評価を冠ししても良い)と想います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
81pt
GOOD!
・オリジナリティー
イース初のパーティープレイとのことだけど、他のゲームと比較したら特に目新しさはなかった。
・グラフィックス
初めはやや荒いかなとも思ったが、やってるうちに慣れたしロードの短さを考慮に入れると、PSPとしては上出来。
・サウンド
ボス戦をはじめ全体的に良い曲が多い。
・熱中度
快適にプレイできることもあり、どんどん先に進めてしまいます。ボス戦などは結構時間かかるにもかかわらずまったく長いと感じませんでした。時間を忘れてプレイできると思います。
・満足感
クリアまでに30時間ちょい。全体的な完成度も非常に高く満足です。
・快適さ
5点をつけましたがこれがもっともこのゲームの特出している点だと思います。
戦闘が爽快感とスピード感にあふれていることに加えてロードの短さ。
サクサクとプレイでき、最高に快適です。
BAD/REQUEST
・最大の欠点はストーリーが無難すぎな所。もう少し練ってほしかった。ただこれはストーリーが売りの英雄伝説との差別化を図るためには仕方ないともいえる。
・私としては音楽が空の軌跡やフェルガナほど良いとは思えなかった。
・クエストがしょぼすぎる。まあやらなかったし、個人的にはどうでも良かった。
COMMENT
PSP?3000使用
非常に完成度が高い作品だと思う。ただそれゆえにあまり光るものがないような気もした。まあこんな良く出来たゲームに対して贅沢な意見だとは思うけど。
普通に面白いし、あまり人を選らばなそうなゲームなので多くの人にお勧めしたい。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
戦闘が非常にスピーディーで爽快感があります。回避行動からスキルを組み合わせて雑魚を一掃するのがとても楽しい作品です。
■オリジナリティ
大きくみれば普通なのですが、イースシリーズで考えるとパーティープレイ、エクストラスキル(超必殺技)など、進化に値するのではないでしょうか。
■サウンド
サウンドの良さはファルコム持ち味。ストーリー、戦闘をより引き立たせる音楽ばかりです。
特にオープニングムービーで流れる曲は、冒険心をふるいたたせる曲だと思います。
初回特典のCD、イース・ミュージックヒストリーにも収録されています。
■熱中度
これは戦闘のアクション性の爽快感+ファルコムのもつ素晴らしい音楽により、王道のストーリーにぐいぐい引き込まれ、時間を忘れるほどプレイさせられます。
雑魚は爽快に倒せますが、ボスは戦術を考えて戦わないと倒せない。
爽快だからと言って、ボスに真っ向勝負は死を招くだけです。
相手の動きをみて、隙を見つけエクストラスキルで畳み掛ける。
危なくなったら回避かキャラチェンジで逃げる。無理をするとすぐ倒されるので、ボス戦は考えさせられます。そこも熱中度の高い要因です。
この相乗効果による熱中度は、同社の「空の軌跡シーリーズ」と似ています。
■満足度
買って損はない。むしろ購入してプレイしてもらいたい作品です。
イースシリーズは空の軌跡シリーズと違い、1、2、3とプレイしないとストーリーについていけないことはないので、安心してプレイ出来ます。
*他の方も言われていますが、ファルコムが謡っているほどやり込み要素はありません。
■快適さ
僕の持っているPSPソフトの中で、頭一つ二つ…いや五つほど抜きに出ています。
ゲームシステムに小さな不満がある所もありますが、それがあっても5を付けるほどのロードの短さ!
光学メディアを使っている以上、ローディングは切り離せないもの。特にアクションRPGである以上、頻繁なローディングによるストレスは覚悟はしていたんですが、プレイしたらびっくり!
無いに等しい。
ローディングのストレスで熱は冷めてしまう事の多いPSPですが、イース7に限りそんな事は一切ないです。ファルコムの努力に感謝です。
BAD/REQUEST
■SP不発よるキャラチェンジ
スキルはSPが溜まってないと発動しません。
例えば、あるスキルを□ボタンに登録していて、このスキルを発動させようとR+□を押します。でもスキルは溜まっていないので、ただ□ボタンだけが認識されて、キャラチェンジしてしまう失敗を何度もしてしまいます。
自分が悪いのですが、まぁアラを探すならここですかね。
■溜めのしんどさ、混乱
溜め、チャージ攻撃でSPが多く貯まります。このゲーム、回避をどんどんして敵の攻撃を避ける物なので、溜め状態(Xボタンの押しっぱなし)で回避の連発(○ボタンの連打)で、敵に近づき当てるのですが、貯まったら即座にスキル攻撃(R+○、△、□、×のどれか)。スキル攻撃により、エキストラゲージが貯まり、エキストラスキル(Lで発動)
ボス戦が長期戦になるので、途中でしんどくなり混乱してきてしまいす。
■自分を見失う
ボスがやたら大きく激しい攻撃をしかけてくるので、ボス付で近回避を連続しているとボスに重なったり、仲間と自分を間違えたりして、自分を一瞬見失うことがあります。
■やり込み要素
ファルコムが、今回のイースはやり込み要素が満載とか謡っていますが、これは期待しないほうが良いです。やり込み要素は合成とクエストですが、どれも微妙なものです。
クエストはお使い系ばかり。そして数が少ない。
合成は、武器なども出来るのですが、作った武器に付加価値は付いていません。
例え購入できる武器より性能が良くても、アクションゲームなのであんまり効果の実感がわきません。素材も普通にスキル上げやお金を稼いでいたり、ストーリーを進めていたら自然にほとんど手に入っているので、集めるって作業もあまりないです。
COMMENT
コナミの移植したローディングの長さ、処理落ちのイース6とは、快適さが全く違うので安心して購入できますよ。
イースのナンバリングタイトルだけあり、ファルコムの力の入れようはプレイすれば感じる事ができる良作のアクションRPGです。