Ys SEVEN(イース7) レビュー
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433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
88pt
GOOD!
・音楽
たぶん自分がプレーしたゲームの中でも3本の指に入るほど音楽がよいです。ありとあらゆる場面でこれでもかってくらいかっこいい音楽をもってくるので、ただフィールドに出ただけでテンションが上がりまくりです。またバリエーションも豊富で、一曲のループも長く、空きが来ません。通常のゲームではダンジョンに長時間こもっていると、単調な音楽のせいで憂鬱な気分になってしまうのですが、このゲームではそのようなことがありませんでした。
・オリジナリティー
最近のゲームは奇抜なシステムを採用したはいいものの、そのシステムの基礎がしっかりできていないため、発展性がなく、初めは楽しいけどすぐに作業感が湧いてくるゲームが多いです。
しかし、このイース7は逆で、システムは王道ですが基礎がしっかり作られています。そして、そのしっかりとした土台の上に、オリジナリティーあふれる展開を盛り込んだといった印象です。そのため、ゲームが進むと新しい展開の連続で、むしろ、進めれば進めるほどハマってしまいます。
具体的にいえば、特殊能力の追加や、スキル(必殺技)の追加はもちろん、新しいダンジョンに行くたびにBGMが新たに用意され、マップのグラフィックも一新されます。そして何よりびっくりなのがボス戦です。こればっかりはプレーしないとわからないかもしれませんが、様々な展開の繰り広げられるボス戦が多く用意され、驚きの連続です。
・グラフィック
背景に関しては非常にきれいですが、キャラグラフィックに関しては若干荒く感じるかもしれません。ただ敵キャラやマップのグラフィックがバリエーションに富んでいる点は評価できます。また、モーションはかなりサクサク動くので処理落ちは気にしなくてもよいです。処理落ちはたまにあるにはありますが、ほとんどは、超ど派手なスキルを味方3人が同時に使ったときのみですので基本的には何の問題もないです。
・快適さ
システムの連携が非常にうまくできています。具体的に記述すると、まず戦闘システム。
攻撃ボタンを長押しすると、ため攻撃ができます(ロックマンみたいに)。ため攻撃をあてるとスキルゲージが大きくたまります(当ててからゲージがたまるまで若干の間があります)。通常攻撃は連打できますがスキルゲージが少ししかたまりません。スキルゲージを消費してスキルを使って攻撃すると敵に大ダメージを与えるとともに、超必殺のゲージがたまります。スキルゲージを大きく消費するスキルであればあるほど、超必殺のゲージは大きくたまります。超必殺のゲージが満タンになると超必殺が使えます。
つまり、場合によってはこうゆうことが可能です。ため攻撃→ゲージがたまるまでの僅かな間に通常攻撃→強力なスキル→超必殺→決着
この次へ次へとつながっていく戦闘システムが快適かつ楽しすぎます。
また、チェックポイントシステムとワープシステムが非常に便利です。ゲームを進めると、いつでもどこでもチェックポイントにワープできます。さらにチェックポインには触れた瞬間にキャラクターが全回復するため、回復と移動が同時にできてとても便利です(わざわざ回復地点まで足を運ぶ必要がない)。
・難易度
回避システムとガードシステムは適当に使っていると攻撃がボコボコにあたり、ピンチに追いやられますが、うまく使うとノーダメージでボスを倒すことも可能です(相当うまくないと無理ですが)。そこがとてもうまくできていると思います。
BAD/REQUEST
・満足度
素材システムとクエストシステムがあってないようなものです
素材システムの真の面白さは、もともと持っている装備を素材を使って強化していくことと、素材を手に入れることにより新たに様々な装備や道具が作れるようになることにあります(個人的に)。しかし、イース7では素材を入手する以前に合成によって得られる装備がわかってしまっている上、合成によって装備を強化していくようなシステムもありません。
クエストシステムもあまりにもストーリーと関係なさすぎます。しかも報酬が大してうれしくありません。
クリア後に隠しボスのようなものがいないので、スキル成長システムなどがあるのにもったいないです。
・ストーリー
キャラクターが素直で空気読めすぎです。冗談を言う奴もいなければ、嫌味を言う奴も、バカやる奴も、調子に乗る奴もほとんどいません。ガッシュというキャラがはじめだけ、ちょっと嫌味な感じで、ドギなどと意見がぶつかるような場面が見られますが、後のほうでは全然そんな場面が見られません。要はキャラの個性が弱いです。ここがかなり残念です。できればクエストなんかでキャラクターの性格や過去を知るような場面を盛り込んでほしかったです。
COMMENT
定価が6090円もする上、ボリュームも20時間前後らしいので敬遠していましたが、youtubeでプレイ動画を見たときに、ボス戦音楽のかっこ良さに惹かれて購入してしまいました。結果は大正解で、十分元が取れる楽しさで、ARPGの中では最も楽しかったかもしれません。高かろう良かろうとはまさにこのことです。聖剣伝説2、3と基本的に同じ感じの流れでストーリーが進んでいくため、聖剣好きにはお勧めできます。
最近『古き良きゲーム』という謳い文句の、単なる古臭い単純なゲームが多いのですが、これは真に古き良きゲームです。スーパーファミ頃のゲームのように、新しいアイデアを盛り込もうとする意識が十分に感じられます。超ビックタイトルにも勝るとも劣らない出来なので、PSPを持っていて、ARPGが好きなら買っても損はないでしょう。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ナムコミュージアムVOL.3
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
ストーリーが素晴らしかったです。
アルタゴの広大な土地で繰り広げられる冒険と、個性豊かなキャラ達の活躍には、これまでのイース作品以上の盛り上がりがあります。
特にエンディングには涙が出るほど感動しました。
パーティ戦闘の出来がとても良いです。
□ボタンで即座に操作キャラを変えられるので、敵の弱点属性ごとにメンバーを変えて臨機応変に戦うことができます。
操作していない味方も、落ちているアイテムをすぐに拾ってくれたり、撤退時には攻撃を辞めて撤退してくれたりと、AIも優秀。
グラフィックはPSPの中では良い出来。
今作では、巨獣や広大な景色など、画面に入りきらないほどの迫力あるグラフィックが多くなっています。
特にボス戦では、ボスの大きさもさながら、戦闘の演出も迫力あるものも多く、より爽快感があります。
人物の描写も、これまでの作品とは違いポリゴンになったので、表現も豊かになりました。
BGMはどれも印象に残るほど素晴らしい出来。
ハードロックや弦楽器が効いた、アップテンポがある爽快な曲が多いです。
穏やかなリズムの曲も、ゆったりとした雰囲気でとても癒されます。
クエストが良いです。
攻略数は多すぎず少なすぎず、難易度もあまり難しくないものが多いので、ちょうどいいです。
ジャンプアクションがなくなり、回避アクションになったところ。
最初は戸惑いましたが、慣れると回避アクションの方が敵の攻撃を避けやすくなるので、便利です。
ロードがほとんどありません。
今作の後に発売された『フェルガナの誓い』よりも、ロードの時間や回数がかなり減っています。
難易度はEASY?NIGHTMAREまで幅広くあるところ。
難易度EASYなら、(レベル上げなどをしっかりやっていれば)あまり詰まることなくクリアできます。
セーブもイベント中やボス戦以外なら、いつでもどこでも出来ます。
BAD/REQUEST
EXTRAゲージが溜まるのが、非常に遅い。
かなり時間がかかります。
ボイスは戦闘時のみ。
イベントの会話でも、ボイスが欲しかったところ。
クリア後の特典が何もないところ。
『ナピシュテムの匣』や『I&IIChronicles』であったタイムアタックすらありません。
COMMENT
PSP-3000使用
イースシリーズはI&IIChronicles・フェルガナの誓い・ナピシュテムの匣(特別版)をプレイ済みです。
(今作は難易度EASYでクリア)
大変素晴らしい作品でした。
迫力と感動のあるストーリー、良く出来たパーティ戦闘、印象に残るBGM、快適なシステムまわり。
どれをとっても、不満点があまりない出来栄えで満足しています。
個人的に『フェルガナの誓い』と同じくらい、最高傑作だと思います。
イースシリーズが好きな方のみならず、RPGが好きな方でもプレイして損はないと思います。
私は現在発売されている廉価版を購入しました。
これから楽しみたいという方も廉価版をどうぞ。