Ys SEVEN(イース7) レビュー
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494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
82pt
GOOD!
自分はイースシリーズを一通りプレイしています。よってシリーズものとしての評価です。
「?」との比較あり、ノーマルクリア時点での評価です。
・オリジナリティ(システム)・・・4
今回「?」から3作続いた基本システムを一新しています。
今まではアドル(主人公)のみの操作でしたが、今回は3人一組です。アドルと仲間2人でのプレイです。今回は敵に弱点があり(打撃、斬撃、射撃)敵によってキャラを入れ替えながら戦います。プレイヤーキャラは全7人+αです。ついにドギが使えます。
あとジャンプがなくなり、代わりに回避ができるようなったため、全体的に戦闘中心のシステムになってます。
・グラフィック・・・3
一言で言うと普通。それなりのレベルだが、戦闘中のキャラが小さいのであまり印象に残らない。ただしオープニングはいつも通りのカッコ良さ。
・サウンド・・・4
大安定。ファルコムのゲームなので、音楽は文句なしにレベルが高い。ただしこれもいつものことなので、5点は付けません。
あとは戦闘中のみボイスあり。
・バランス、難易度・・・2
難易度選択が可能なため(4段階)、人を選ばない。
ノーマルでのプレイでは、ザコはサクサク進みボスが手ごたえがあるといった感じです。
・快適さ・・・5
これに関しては一切文句がありません。ゲーム全体のテンポの良さにくわえ、レスポンスの良さ、ロードの速さ、どこでもセーブ可能などストレスを感じることがまったくなかったです。5点です。
・ボリューム
クリアまで約20時間です。サブクエストは少なめ。アイテム合成あり。
・熱中度・・・4
サクサク進むので、ハマりました。
・ストーリー
王道のファンタジーです。意外性もあり、結構楽しめました。ただし基本的に今のイースはアクション>シナリオなので、あまり多大な期待はしないように。
あとアドルはしゃべりません(セリフがない)。
・その他
○ナンバリング
リメイク(フェルガナ)でも外伝(オリジン)でもなく、ナンバリングなのがファン的は嬉しいです。システムは変更されてるが、アクション部分は間違いなくイースなので安心です。
○家庭用
ファルコムのゲームはパソコンからの移植が多いのですが、今回は最初から家庭用を意識しているため、システム関係や操作性で違和感を感じることはないです。
BAD/REQUEST
・ジャンプ廃止
回避システム自体に不満はないですが、ジャンプがなくなったことによるアクション性の低下は間違いなくあります。ジャンプしたかったです。
・ダッシュがない、マップがでかい
地上マップがでかいのにダッシュがありません。回避ボタン連打でダッシュ代りになりますが、正直疲れます。ゲーム途中からワープ(ルーラです)は可能。
・連打
とにかく連打がいるゲーム。先に書いた回避連打もそうですが、戦闘中も常にボタン連打状態です。このゲーム、ボスが硬めなのでボス戦ではさらに大変だったりします。
・オマケがない
クリア後のおまけ要素がありません。ボスラッシュモードとサウンドテストはほしかったです。
・アイテムセットの廃止
「?」にあった回復アイテムをセットしておいて、ボタン1つで使えるという要素がなくなりました。ボタン数のためだと思うのですが、残念です。
COMMENT
・満足度・・・4
シリーズものですがイースを知らない人にこそオススメしたい内容です。1本のA.RPGとしてかなりの完成度ですし、ストーリーもシリーズを知らなくてもとくに問題ないです(一部の登場キャラなどの問題で多少はありますが)。
逆にシリーズファンは賛否が分かれると思います(システム、キャラデザの変更などで)。自分は「?」が一番好きなのですが、「セブン」も面白かったけどやっぱり「?」のほうが好きです。ただしこれは完成度の問題ではなく完全に好みの問題です。
個人的には大満足なのですが、BADで書いたことと(特にジャンプがないのが)、「?」のほうが好きなので5?1で4点です。
おまけ:初回版ドラマCD
内容は「?」の後日談なので「?」やってない人は通常版を買いましょう。「セブン」のキャラは一人も出てません。
ラドック海賊団やカエルの人が出てくるので、そこに惹かれるなら限定版もありです。
最後まで読んでくれた人には感謝します。少しでも参考になればとおもいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
86pt
GOOD!
初めに、イースシリーズはPSPで出ているものだけやっています。
?オリジナリティ?
アクションRPGの一番の魅力である戦闘の出来が素晴らしいと思いました。イースシリーズらしい壮快感を損なわず、操作もそれほど複雑では無いので初心者でも楽しめます。
雑魚戦はサクサク、ボスは爽快といったシリーズの伝統が守られている気がしました。
必殺技の一つであるスキルも、キャラクターによって個性があり育てることによりグラフィックが変わるので飽きがこない仕様。最初は使えないスキルでも育てることにより進化を発揮するものもあります。なのでスキルは是非育ててほしいです。
回避・ガードが上手くできるようになると戦闘中にアイテムを遣う必要がなくなります。もちろん難しいと感じたらガードなしでもクリア可能です。
?グラフィックス?
可もなく不可もなくといったレベルでしょうか。汚いと感じることはあまりないと思います。町などにある小物は特別きれいではないですが凝っていて面白いです。
?サウンド?
最高の出来です。戦闘曲は熱いものがそろっており、バトルにも力が入ります。
各フィールドの音楽は個人的には今までで最高の出来でした。これだけでサントラの購入を考えるほどです。音楽の聞きたさにフィールドに立ちつくすこともありました。
また、ファルコム作品の音楽が素晴らしいといわれるのは単にメロディーが良いだけではなく、旋律が非常に細かいという点もあると思います。聞いていてすぐに飽きのくるような曲はほとんどありませんでした。
?熱中度?
気がつけば止め時を忘れ遊んでいます。そして気がつけばやり過ぎて指が痛くなっています(笑)
?満足度?
システムなどは満足ですが、5を付けられない理由は悪いところで。
?快適さ?
ロードもほとんどないです。またゲームが進むにつれて不満点が解消されていくのは(ワープ機能、溜め攻撃の短縮化など)ユーザーのことを考えた丁寧なつくりだと思います。
?難易度?
今までのシリーズと比べたら簡単ですが、最初に難易度選択ができるので初心者から玄人まで楽しめると思います。難易度を変えると単に敵の体力などが増えるだけではなく、攻撃パターンまで変化するのでぜひ高い難易度に挑戦してほしいです。
?ストーリー?
悪くはないです。王道です。主人公はドラクエと同じで喋りません。
BAD/REQUEST
満足度に5点をつけなかったのはやり込み要素に不満があるからです。スキルのレベル上げなどを楽しめるならばそこそこ楽しめますが、それでも少ないです。クエストや合成にはあまり期待はしないようにしましょう。ゲームをクリアしてからも何もないです。隠しダンジョンや新たなボスもありません。せっかくスキルを育てて強くなってもラスボスよりも強い敵がいないので試す機会が無いです。
恒例のボスラッシュ機能もありません。
ストーリーが短い事もあり、クリアまでそれほど時間はかかりません。しかも周回プレイによる引き継ぎもなしです。
COMMENT
PSP3000使用。
今回はシステムが大きく変わるということでそれに期待して購入しました。
結果は大満足でした。多くの人に遊んでほしい名作です。他のソフトと比べて値段が若干高めですが、それに見合うだけの価値はあると思います。
最後に、長々と目を通していただきありがとうございました。
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・システムとアクションの動作全般が軽快
ゲームの進行に伴って、拠点ワープや溜め時間の短縮でますます快適になっていきます。
雑魚敵はほぼスルーする事も可能。再度訪れるダンジョンで嬉しいです。
イベントの早送り機能もあるので、周回プレイ時もサクサク。
・ボスの大半が強敵
ぬるい雑魚戦とは一変した熱いバトルに。
連打だけで勝てる事はまず無いので、
何度も練習しながらだんだん上達して勝てるようになるのがたまりません。
難易度変更と正確なテクニックが要求されるガードシステムもあり、アクション上級者向けにも。
・音楽
気に入った曲が多数ありました。一般的なゲームの水準より高品質。
サウンドテストが無くて再度聞けないのが残念。
BAD/REQUEST
・2周目への引き継ぎやクリア後のおまけ無し
スキル経験値上げは完全な作業になるので面倒すぎ。
ボスラッシュとかアドルをメンバーから外して自由に編成など、色々あってもよかったのでは。
プレイ時間もそう長くないので、1周で終わる人はここでもうやる事が無くなってしまいます。
・ダンジョンがやや長くて単調
雑魚にやられる可能性がまず無いため緊張感も無く、中盤以降ダラダラ進むだけになりがち。
・ボス戦リトライ時にメニューが開けない
装備・スキルの見直しがしたくても出来ません。ロードで戻ってやり直し。
前述のイベント早送り機能があるとはいえ、ちょっと面倒でした。
COMMENT
目新しさは無いものの全体的に安定したARPG。
ストーリーの王道的展開にも特に不満は感じませんでした。
まだノーマルをクリアした程度ですが、すぐに他の難易度でプレイしてみるつもりです。