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エルミナージュII -双生の女神と運命の大地- レビュー

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-
発売元 スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-評価ランク
中央値
85
難易度
2.94
レビュー数
34

スコアチャート エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-レビューチャート

エルミナージュII ?双生の女神と運命の大地? 購入する


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55.9%
80-89
14.7%
90-100
【60点以上】
97.1%
【標準偏差】
8.92

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

※前作はプレイしていません

■オリジナリティ(3点)
Wizardry系の3DダンジョンRPGで大きな革新性はないと思うが
シンプルにまとめられていて、しかも奥は深い

■グラフィックス(3点)
一枚絵やモンスターのグラフィックはセンスが良く美しい。
ダンジョンの描画はそれなり。
携帯機なのでこれだけのグラフィックなら十分ではないかと思う

■サウンド(3点)
世界観に合っていて耳に残る音楽。
戦闘中の効果音を自由に設定出来るのもいい

■熱中度(5点)
ただ、ひたすらダンジョンに潜り、敵を倒し、宝を持ち帰って
鑑定し、いいアイテムを見つける。地味な作業の繰り返し・・。
なんだけど、これが面白すぎる。時間を忘れて熱中する。
レアアイテムが出た時、敵を一撃で即死させた時、石化やマヒをさせた時、
絶対絶命、困難な状況を乗り切った時の快感は半端ではない。
フェイスロードという機能で自作したキャラの顔グラフィックを
PSPに取り込み、ゲーム中のキャラに設定出来るので感情移入も出来る

■満足感(5点)
キャラクター作成や転職の自由度が高く、しかもバランスがいい。
このキャラには出来ない事があのキャラには出来るので
ダンジョン攻略のチーム編成を考えるだけで楽しい。
そして、戦闘バランスもいい。他のゲームでは即死魔法や
状態異常魔法はあまり効果がないのだが、このゲームでは
ものすごく有効に使えるので、一発で形勢逆転もありえる。
戦略を考えたりするのがものすごく楽しい
ダンジョンの数も多いのでまだまだ長く遊べそうだ

■快適さ(4点)
データインストールで、全体的にロードが短くなりストレスは少ない
いつでもセーブ出来るのでソフトリセットしてやり直しもしやすい
☐ボタンで会話がスキップ出来たり、戦闘中Rボタンで
前の行動をリピートしたり細かい部分も快適に操作出来る

BAD/REQUEST

■モンスターのグラフィックのセンスの良さに比べて、
イベント時のキャラのイラストは稚拙な出来であまり良くない

■イベント時の会話の内容はかなりエキセントリックで
面白い部分でもあるのだが、ちょっと受け付けない部分もあった

■全体的なUIの作りの悪さや、操作の煩雑さでイライラする事もある

■アイテム収集ゲームなのに、アイテムの管理がやりにくい
アイテムの受け渡しや装備や効果の確認等、誰が装備出来るのかや、
効果の比較がもっと簡単に出来れば良かった

■HPが全快なのに回復魔法や消費アイテムが使えて
MPを消費してしまったり、不親切な部分も多い

■伝統的で古臭いWiz系ゲーム独特のシステム(お金の収集、分配など)
は、面倒なだけの作業と感じる人がいるかも

■いつでもセーブ出来るので緊張感に欠ける部分も

COMMENT

PSP-2000使用

前作の評判が良かったので購入してみたが正解だった

絶妙なバランス設定と高い自由度。
想像力を刺激するキャラクター作成やパーティ編成。
ぶっ飛んだイベントの数々と個性豊かなキャラクター。
死の恐怖に怯えながら、それを乗り切って
お宝を持ち帰った時の快感はかなりの物だ。
PSPなので手軽にサクサクとプレイ出来るのも良い。

改善すべき点も多々あるが、骨のあるWiz系のゲームがやりたいと思ってる人は楽しめると思う

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
dangoさん [2009/11/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

Wiz系はまあまあ好きだけど5年ぶりぐらいにプレイ、という状態です。

・オリジナリティー
基本システムはWiz系なので斬新さはないが、スペルキャスティング、フェイスロードなど、インターフェース関連を変更できのは◎。
顔や魔法を自分好みに変えるだけで、ハマリ度が抜群に上がる。
あと私はあまり使っていませんが、画面キャプチャ機能があるのにはビックリしました。

・グラフィック、サウンド
可もなく不可もなくというところ。
大型モンスターに最初にお目にかかった時は、迫力あってちょっと驚いた。

・熱中度、満足度
オリジナリティーに書いたように、ハマる要素がある上、やれること、考えることが多いのでやりがいがあり、かなり満足度高いです。
Wiz系古来からのアイテム収集は元より、サブイベントも豊富だし、モンスター図鑑のコンプリートなどの要素もある。
あと、今作はハイマスター能力により職業に専門性が出ている。
昔のWizは上級職になって当たり前だったが、今作では基本職・中級職でも十分活躍できる。それがために、PT編成や育成で悩むのだが、それもまた楽しい。
ハイマスター能力を覚えるとできることが増え、更に面白い。
進めていく程にハマります。

・快適さ
メディアインストール使用。
電源ON直後の起動は少々長いですが、始まると時間的にストレスを感じる所はありません。
操作面でも、戦闘時のコマンドリピートや、宝箱の罠解除時に盗賊技能を持っているキャラに最初からカーソルが当たっているなど、ストレス軽減が考えられている。
ただBADな面も多少あるので3点に留めました。

・難易度
Wiz系らしく序盤は辛い。逆に、やれること、行ける所が徐々に増えるWiz系の楽しさでもあるのですが。
回復できる場所がちらほらあり、案外、長時間ダンジョンに潜っていられたりするので、昔のWizよりは難易度下がっている感じ。

BAD/REQUEST

・アイテム関連
Wiz系らしいと言えばらしいのですが、アイテムの整理が少々面倒な点も。
キャラ間のアイテムを「渡す」だけではなく「交換」ができたり、複数のアイテムをいっぺんに渡すとかできれば、もう少し楽なのだが。
あと、薬関連アイテムは一枠で9個まで持てるが、場合によっては1個扱いになってしまうことがある(バグ)。

・職業の専門性
専門性が出ているのは良い点ではあるが、盗賊の「盗む」と錬金術師の「鍛治・錬金」能力は専門化しすぎ。
ほぼ必須の能力となるし、能力は転職で引き継げないので、どうしても育てておく必要がある。
錬金術師については、冒険に出なくても寄付で成長できるのでまだいいが、盗賊はPTにほぼ必須。
ただ能力を引き継げてしまうと、また専門性が無くなるし、ゲームバランスも崩れるので難しいところ。
能力を引き継げるが弱体化する(盗賊なら「盗み+2」で、転職すると「盗み+0」になる)とかぐらいならあってもいいかなと。

・漢字を探すのが大変
名前入力で漢字も選べますが音読み順です。

・バグ、誤植
バグ・誤植がけっこうある。私は今のところ致命的なものにお目にかかっていませんが。
攻略サイトをお勧めするつもりはないですが、バグ関連だけは見ておいたほうがいいかも。

COMMENT

PSP-1000使用。
BADもいくつか書いていますが、バグ関連意外は要望に近いです。
BADの内容を余りあるほど良い点が多く、かなりハマっています。

何のゲームを買おうか悩んだ末に、ここの評価が良かったので買いました。
買って大正解どころか、悩んでた事が馬鹿みたいに思えるほど満足しています。
まだまだ今作をやり尽くしていませんが、ぜひ次回作も出して欲しい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
edgeさん [2010/05/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
91pt

GOOD!

初投稿です。前作未プレイ、本作はモンスター&アイテム図鑑コンプ済み。

・フェイスロードで今まで脳内補完していたPC(プレイヤーキャラ)を視覚化出来る。キャラへの思い入れが更に増します。イラストだけでなく写真も使えます。

・職業、装備品のカスタマイズのバランスが秀逸。各職とも一長一短で、ハイマスター、サマー能力により差別化できているし、上級職>基本職とは限らない(例 攻撃力はLV450の戦士>LV2400の君主)。WIZ系だと戦士は踏み台だったのですが、本作だと転職のタイミングに迷うどころか最後まで使える。条件付ですが何時でも職業、性別、種族変更可能。カスタマイズも、やり直す事は可能だが一個につき一回しか出来ないので試行錯誤のしがいがあるし、ダンジョンによって強化する項目を変えるのもあり。色々いじれるのに職業制限だけは解除できないのもポイント。

・モンスターのデザインがシリアス。

・530時間以上プレイしていて、まだプレイする気満々なので熱中度、満足感共に満点です。シナリオに縛られないので、その日の気分でレアアイテム探し、経験値稼ぎ、ミッションクリアなど気楽に遊べます。携帯機との相性良過ぎです。

・起動時を除いて読み込みは早い。基本約1秒、戦闘終了時とダンジョン突入時が約3秒。移動アニメ、戦闘演出オフなどオプションも豊富。会話の高速スキップ可。インストール推奨。

・RPGのシナリオには期待しないせいもあるのだが、予想外に良かった。特にラスボスの正体が判明するところと和解イベント。あのまま終わってたら後味悪過ぎるので。

・発生、クリアしたイベントがリスト化される。必ずしもクリアする必要は無いとは言え、忘れる可能性が無いのは嬉しい。一部だがイベントのクリア方法が複数ある。

・ラスボス、真ボス、隠しボスなどライバルパーティを除いて召喚契約できる。

BAD/REQUEST

・ダンジョングラが粗い。一部ダンジョンを除いてミニマップしか見てないので、それほど気にはなりませんが。モンスターとNPCのデザインのギャップが気になる人もいるかも。

・ライバルパーティーの会話が長い。キャラの灰汁が強いのは構わないが、会話が長いのでチョココロネ無限化が面倒。会話が短くなってからだと強いし。ライバルパーティから逃げるとミルコ、ゼファル、ザッパー、エルピーナの装備が弱体化するので盗む時不便。

・錬金素材の錬度が倉庫に行かないと見れない。鑑定した時点で判るようにしてほしい。+2なのに錬度一桁とか…。無印、+1、+2では上限は10Pずつ違うが下限は同じ。下限も10Pずつ差をつけてほしい。

・クリアにレアアイテムが必要なイベントがある。イベントを全てクリアする必要はないし(一周目は特に)、するなら二周目以降で構わないのだが。二周目以降はドロップ率が上がるとはいえ、それでも出にくい。天老剣、炎のロッドは回収出来るが、甕星は一度を除いて出来ない。挙句、仲間になるキャラが…。

・図鑑に収集率か総数を表示してほしい。

・結婚システムのランダム性が強過ぎる。狙った能力を持った子供を作るのは、かなり厳しい。

・職業についての不満と言うか要望なのですが、

・戦士…ハイマスタースキルしか無い。不遇な両手持ち武器や盾に関するスキルでもあれば…。

・僧侶…盗賊並でいいので物理攻撃力UPが欲しい。やり込み派に真っ先にリストラ対象にされる理由。普通にクリアする分にはいた方がいいですが。

・召喚術士…戦闘能力の低さは我慢出来るが、もう少し召喚術士ならではのスキルが欲しい。呪文使用回数はウルマクルで補えるので、抵抗チェック回数?1とか。これだと楽になりすぎる?

・君主…霊体攻撃が無いのは楽器演奏を覚える可能性があるため?

・忍者…上級職で唯一呪文が使えないので、錬金呪文を使えるようにして欲しい。イメージ的に合うし、魔術師、僧侶呪文は複数の職で使えるのに、錬金術士しか使えない呪文なので(狩人にもあってもいいかも)。LVUPに必要な経験値が多過ぎ。スキルの有用性から言えば君主>忍者。侍と同程度でいい。WIZを引きずってる?

COMMENT

・PSP?3000使用。このジャンルを遊ぶのはPS版リルガミンサーガ以来です。所謂JRPGと違いシナリオに縛られないので、チュートリアル終了後、何所に行くのも何をするのも自由です。どうやら自分は、ガンパレード・マーチやジルオールのように、大きな目的が一つ在り、そこに辿り着く過程は自由というタイプのゲームにはまる傾向にあるようです。キャラやシナリオが一から十まで決まっているものは、やり込むにしても一度クリアしたら終わりなのだが、本作は七周しています。好みが分かれるタイプのゲームだとは思いますが、やり込めるゲーム、長時間遊べるゲームを探してる方にお勧めです。

・ととモノの欠点に挙げられている要素は本作にはほぼ当てはまらないので、3DダンジョンRPGをプレイするのならこちらをお勧めします。「悪名も無名に勝る」の格言通り、知名度が低いのが残念です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
DOLUCKYさん [2010/11/17 掲載]

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エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-
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