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エルミナージュII -双生の女神と運命の大地- レビュー

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-
発売元 スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-評価ランク
中央値
85
難易度
2.94
レビュー数
34

スコアチャート エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-レビューチャート

エルミナージュII ?双生の女神と運命の大地? 購入する


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80-89
14.7%
90-100
【60点以上】
97.1%
【標準偏差】
8.92

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

エルミはシリーズ初プレイ wiz系のゲームは、psでリルガミン1.2.3、ps2でブシンゼロ、エクス2
GBAでエンパイア1、最もはまったのはエンパイア1

オリジナリティ
wiz系のゲームとしては割とオーソドックスな感じだが、ハイマスター能力、フェイスロード、ギャグテイストのキャラ設定などの点では違いが出ている。

グラフィック
特にきれいでも汚くもないと言った印象。モンスターやダンジョンはクラッシク調だが、一部のキャラ絵はややアニメ調。

サウンド
特に耳に残る曲などは無かったが、その場の雰囲気に合ったBGMが流れていたように思う。


熱中度
基本的に、ダンジョンにもぐって敵を倒してレアアイテムを入手するという単純作業の反復なのだが、これが非常に熱中する!
調子に乗って進みすぎて強敵に出会って全滅しそうになったり、逆に強敵を倒してレアアイテムを
ゲットするなど自由度の高さと緊張感のある戦闘が熱中度を高めている。
また、盗賊が盗むを使えるようになるとそれまで不遇だった職業も存分に力を発揮できるようになりキャラ育成の楽しさが広がる点も高ポイントだった。

満足度
キャラ育成、アイテム収集、バランスの取れた戦闘(一部例外あり)など満足できる内容だった。

快適さ
メディアインストールによってロードのストレスはほぼ感じられず、いつでもセーブ、リセットが
可能でおおむね快適だった。
また、□ボタンで一斉攻撃、Rボタンで前回行動リピートと戦闘が簡略化されていて、雑魚との戦闘や召喚契約、盗むなどのときに非常に役立った。

BAD/REQUEST

他の人も言っていることだが、アイテムやお金の管理が結構めんどくさい。
特に、盗賊が先頭の方に配置されている場合、常に戦闘終了後にアイテム整理をしないとアイテム欄がすぐにいっぱいになってアイテムが盗めない。

お金を預けられるところが無く、アイテムを預けられる倉庫も膨大なアイテム数に比べて上限が少ない。(どちらも人間で代用可能だが面倒)

ダンジョン数は多いが出現モンスターがかぶっているため新たなダンジョンに挑んでも目新しさがない。また、一つのダンジョンのフロア数が少ない。

ストーリーや設定がシリアスなのに対してキャラがかなりギャグテイストなので受け付けない人はまったく受け付けないと思う。(自分としてはアリだと感じたが、それでも一部イベントは若干やりすぎな感じ)

少数意見かもしれないが、キャラ作成時に自動で名前を付けてくれないので人数分考えるのが面倒
セーブデータが一つしか作れず完全に新しく始めようと思ったらデータをリセットするしかない。
頻繁にキャラが死亡するバランスなのに、ステータス画面で死亡回数が表示される。

COMMENT

PSP-1000使用 メディアインストール済み

いろいろと些細な問題点はあったけれど、全体としては面白い作品だった。
常時セーブ可能で、確実に戦闘を離脱できる呪文があるのでwiz系初心者でもそれほど苦労せず
ゲームを進めていけるだろう。
また、キャラ育成とアイテム収集という基本部分がしっかりしているので、往年のwizファンにも
安心してお勧めできる作品だと思う。(登場キャラのはっちゃけぶりが許容できるならば)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
藤原さん [2010/02/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

まず、私はwiz系のゲームはあまりやる方ではなく、前作やは未プレーです。
それを念頭に入れて頂ければ幸いです。

・アイテム集め、育成
職業はどれも個性があり、全ての職業は一定までレベルを上げることによって固有の特殊な能力を身につけます。
しかもその能力は多くの場合、レベルを上げるたびに効果が上がるため、育てがいがあります。
愛着の湧きやすいフェイスロード機能も相まって、育成の楽しさは群を抜いています。
また、「危険が危ない」と言いたくなるほど強敵が多いので、スリルも味わえます。
気がつけばアイテム探しと経験値稼ぎのため、何時間もダンジョンに潜っていることも。
満足度、熱中度は5をつけさせて頂きました。

・各種の救済機能がある
まず、ダンジョン内でセーブ可能ということ。
この手のゲームは「ダンジョン内はセーブできない」という先入観があったので、少々驚きました。
また、教会に頼めば、全滅したPTの回収を有料でやってくれますし、お金を寄付すればそっくりそのまま経験値に変換できます。
また、大聖堂ではイベントを進めるためのヒントを買うこともできます。

・ローディング
インストール済みです。ゲームの起動は遅いですが、ソフトリセットからの復帰はかなり早いです。
ダンジョンに潜る際もロードはほとんどありませんので、かなり快適です。
ただし、アイテム整理などで気になったこともあるので、快適度は4をつけています。

・アイテム、モンスター図鑑
テキストが秀逸。
「まるのみ」と「まるのみ+1」などは、ちゃんと別のテキストが用意されています。
思わず読みふけってしまいました(笑)

BAD/REQUEST

・初見殺しの敵が多い
ボス、通常の敵問わず、初見でわけもわからず瞬殺されるパターンあり。
ボスはこちらもある程度、全滅覚悟の上で戦うので構わないのですが、普通に遭う敵だと結構ツラいです。
奇襲→エンテルクミスタ(全員に大ダメージの魔法)→全滅というのが何回かありました。
最初に食らった時は「そんなのアリか…」と思いました。
まあ、これもこのゲームのある意味での良さなのですが、気が短い方は要注意。

・アイテム管理
まず、お金やアイテムの受け渡しなどが面倒です。
どう面倒か、なかなか説明しづらいのですが、ファミコンのRPG並とでも言うべきか。
倉庫は一応ありますが、ただズラっと順番に並ぶだけで、お世辞にも見やすいとは言えない。
なんというか、このゲームは「後で買い戻せるんだから、いらないなら店に売れ」っていうのが基本で、倉庫は鍛冶で作ったものや鉱石を入れておくモノという認識がいるかも。

・細かなところ
大聖堂でもらえるヒントにいくつか間違いがある(わからない場合は素直に攻略wiki等に頼ったほうがいい)
誤字、アイテム説明文の不備(説明文と効果が違う)が目立つ。

COMMENT

潜る、倒す、拾う(盗む)というシンプルなゲームですが、ハマります。
一応プレー状況は「クリア済み」ですが、このゲームは正直クリアからが本番です(ストーリーとして、ダンジョン探索ゲームとしても)
難易度は比較的高めですが、塩梅としてはこれくらいがちょうど良いかと。
個人的にはダンジョン内ではセーブしないほうが探索がスリリングになり、ゲームとしては楽しめるかと思います。

あと、パッケージからは全く想像できないほど、全体的にノリが軽いです。
まあ、私はあまりシリアス路線で行かれるより、はっちゃけてるくらいが安心できるので、BADには入れませんでしたが、気になる方は注意。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
KGさん [2010/03/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

熱中度・満足感・・・満点!

1:自分で作ったパーティが目に見えて強くなっていく。
探索>戦闘>街で休息>また探索の繰り返し。それを繰り返していく中で、レベルが上がり、よい装備が手に入り、着実に成長していくのがわかる。
パーティの強化の方法も、レベルアップ・宝箱からのアイテム入手だけではなく、アイテムを敵から盗む、錬金術で装備強化、より強いモンスターを捕獲して召喚など、バリエーションがある。

2:職業のバランスがいい
「この組み合わせが唯一最強」というパーティが存在しないバランス。どの職業も固有の長所があり、いろんな組み合わせでパーティ編成する楽しさを生み出している。

3:戦闘が単調ではない。
通常の敵も、前衛に肉弾戦系、後衛に術師やロングレンジ攻撃者を配し、パーティとして攻めてくる。敵と味方の持つスキルや特性を見抜いて効率的に戦う必要がある。ゆえに作業感がない。
戦闘も変にアニメーションなどはないため、テンポがよい。

BAD/REQUEST

アイテム欄がすぐパンパン。
パンパンだと交換や新規購入ができないので、いったんアイテム欄に空きを作る必要があったり、迷宮内で、宝が入手できなくなる。(捨てて拾いなおしてもいいが、お金がかかる。)

COMMENT

PSP-3000使用
前作PS2版クリア済み(150時間ほどプレイ)DS版未プレイ

NPCのテキストの軽さは許容範囲でした。メインストーリー自体は、実は切ない話の反面、その分軽くてちょうどよかったかも。確かにちょっと軽すぎる感はありましたが。

前作PS2版と比較し、フェイスロードや結婚システムのような新機能追加だけでなく、ロード時間が短い点、操作系が大幅に改善されている点、致命的なバグがない点、絵しかなかったモンスターやアイテム図鑑に性能や説明文が追加されている点、など、開発陣がユーザーの声を汲んで既存部分の改善をしている姿勢に好感がもてました。(DS版で既に改善されていたかもしれませんが。)

ほかのゲームでは、「ちょっと飽きてきたけど、せっかく買ったのだからクリアまでがんばろう。」と自分を励ますこともあったが、このゲームではそのようなことがなく、クリアまで夢中でプレイしました。
2週目も、フェイスロードで雰囲気の違うパーティを作って、未達成クエスト攻略という楽しみ方で、ちくちく遊べています。
前作未プレイで、買うか否か迷っている人は、買って後悔はしないと思います。個人的には傑作ゲームです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ノブさん [2009/12/10 掲載]

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エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-
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