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エルミナージュII -双生の女神と運命の大地- レビュー

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-
発売元 スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-評価ランク
中央値
85
難易度
2.94
レビュー数
34

スコアチャート エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-レビューチャート

エルミナージュII ?双生の女神と運命の大地? 購入する


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55.9%
80-89
14.7%
90-100
【60点以上】
97.1%
【標準偏差】
8.92

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
91pt

GOOD!

初投稿です。前作未プレイ、本作はモンスター&アイテム図鑑コンプ済み。

・フェイスロードで今まで脳内補完していたPC(プレイヤーキャラ)を視覚化出来る。キャラへの思い入れが更に増します。イラストだけでなく写真も使えます。

・職業、装備品のカスタマイズのバランスが秀逸。各職とも一長一短で、ハイマスター、サマー能力により差別化できているし、上級職>基本職とは限らない(例 攻撃力はLV450の戦士>LV2400の君主)。WIZ系だと戦士は踏み台だったのですが、本作だと転職のタイミングに迷うどころか最後まで使える。条件付ですが何時でも職業、性別、種族変更可能。カスタマイズも、やり直す事は可能だが一個につき一回しか出来ないので試行錯誤のしがいがあるし、ダンジョンによって強化する項目を変えるのもあり。色々いじれるのに職業制限だけは解除できないのもポイント。

・モンスターのデザインがシリアス。

・530時間以上プレイしていて、まだプレイする気満々なので熱中度、満足感共に満点です。シナリオに縛られないので、その日の気分でレアアイテム探し、経験値稼ぎ、ミッションクリアなど気楽に遊べます。携帯機との相性良過ぎです。

・起動時を除いて読み込みは早い。基本約1秒、戦闘終了時とダンジョン突入時が約3秒。移動アニメ、戦闘演出オフなどオプションも豊富。会話の高速スキップ可。インストール推奨。

・RPGのシナリオには期待しないせいもあるのだが、予想外に良かった。特にラスボスの正体が判明するところと和解イベント。あのまま終わってたら後味悪過ぎるので。

・発生、クリアしたイベントがリスト化される。必ずしもクリアする必要は無いとは言え、忘れる可能性が無いのは嬉しい。一部だがイベントのクリア方法が複数ある。

・ラスボス、真ボス、隠しボスなどライバルパーティを除いて召喚契約できる。

BAD/REQUEST

・ダンジョングラが粗い。一部ダンジョンを除いてミニマップしか見てないので、それほど気にはなりませんが。モンスターとNPCのデザインのギャップが気になる人もいるかも。

・ライバルパーティーの会話が長い。キャラの灰汁が強いのは構わないが、会話が長いのでチョココロネ無限化が面倒。会話が短くなってからだと強いし。ライバルパーティから逃げるとミルコ、ゼファル、ザッパー、エルピーナの装備が弱体化するので盗む時不便。

・錬金素材の錬度が倉庫に行かないと見れない。鑑定した時点で判るようにしてほしい。+2なのに錬度一桁とか…。無印、+1、+2では上限は10Pずつ違うが下限は同じ。下限も10Pずつ差をつけてほしい。

・クリアにレアアイテムが必要なイベントがある。イベントを全てクリアする必要はないし(一周目は特に)、するなら二周目以降で構わないのだが。二周目以降はドロップ率が上がるとはいえ、それでも出にくい。天老剣、炎のロッドは回収出来るが、甕星は一度を除いて出来ない。挙句、仲間になるキャラが…。

・図鑑に収集率か総数を表示してほしい。

・結婚システムのランダム性が強過ぎる。狙った能力を持った子供を作るのは、かなり厳しい。

・職業についての不満と言うか要望なのですが、

・戦士…ハイマスタースキルしか無い。不遇な両手持ち武器や盾に関するスキルでもあれば…。

・僧侶…盗賊並でいいので物理攻撃力UPが欲しい。やり込み派に真っ先にリストラ対象にされる理由。普通にクリアする分にはいた方がいいですが。

・召喚術士…戦闘能力の低さは我慢出来るが、もう少し召喚術士ならではのスキルが欲しい。呪文使用回数はウルマクルで補えるので、抵抗チェック回数?1とか。これだと楽になりすぎる?

・君主…霊体攻撃が無いのは楽器演奏を覚える可能性があるため?

・忍者…上級職で唯一呪文が使えないので、錬金呪文を使えるようにして欲しい。イメージ的に合うし、魔術師、僧侶呪文は複数の職で使えるのに、錬金術士しか使えない呪文なので(狩人にもあってもいいかも)。LVUPに必要な経験値が多過ぎ。スキルの有用性から言えば君主>忍者。侍と同程度でいい。WIZを引きずってる?

COMMENT

・PSP?3000使用。このジャンルを遊ぶのはPS版リルガミンサーガ以来です。所謂JRPGと違いシナリオに縛られないので、チュートリアル終了後、何所に行くのも何をするのも自由です。どうやら自分は、ガンパレード・マーチやジルオールのように、大きな目的が一つ在り、そこに辿り着く過程は自由というタイプのゲームにはまる傾向にあるようです。キャラやシナリオが一から十まで決まっているものは、やり込むにしても一度クリアしたら終わりなのだが、本作は七周しています。好みが分かれるタイプのゲームだとは思いますが、やり込めるゲーム、長時間遊べるゲームを探してる方にお勧めです。

・ととモノの欠点に挙げられている要素は本作にはほぼ当てはまらないので、3DダンジョンRPGをプレイするのならこちらをお勧めします。「悪名も無名に勝る」の格言通り、知名度が低いのが残念です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
DOLUCKYさん [2010/11/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
90pt

GOOD!

3DダンジョンRPGはあまりやらないのですが、フェイスロードにひかれて購入
前作未プレイです

☆オリジナリティー
やはりフェイスロードは良かったですね。
好きなキャラでパーティを組めますから、パーティへの思い入れが他のゲームとは段違いでした。
キャラクターの個性が薄い3DダンジョンRPGとフェイスロードはかなり相性がよかったと感じました

職業と種族のバランスが良い
どの職業、編成が最強とかは特になく、プレイヤーの主観によって最強パーティは変わります。
そのくらいどの職にも強み、弱みがバランス良く設定されています。
種族も同じく、強みがある種族には何らかのリスクが設定されていて、バランスがとられています。
ここまでバランス調整がされたゲームはなかなか無いのではないでしょうか。

☆グラフィックス
キレイではありませんが及第点です。言い方によっては味のある絵ともいえます
敵の造形は良く出来ており、敵の特徴がうまく表現されていると思います

☆サウンド
これは・・・!!となった曲はありませんが、場面場面に合った曲や、聞いてて心地いい曲ばかりです

☆熱中度・満足度
最初のイベントをクリアすれば、ラスダン以外全てのダンジョンに行けるので、レアアイテムを求めて高レベルダンジョンに挑んで全滅したり、色々な編成、職業を試していて徹夜したりと、クリアするまで夢中でプレイしました
また、他のゲームだと中盤あたりでダレることが多々あるのですが、エルミナージュの場合は、その時期に職業ごとのハイマスター能力が開花して、敵からアイテムを盗めるようになったり、敵モンスターを召喚モンスターとして契約、召喚できるようになったりと出来ることが広がるので、ダレルことはなくプレイできました。
むしろハイマスターになってからが本番ですね

他にも、錬金や鍛冶で武器を強化したり、モンスターとの結婚、クエスト、隠しダンジョン、アイテム図鑑にモンスター図鑑(図鑑は説明文入り)とボリュームはかなりあります。
自分は一度クリアしましたが、このボリュームには大満足です。

☆快適さ
メディアインストールとソフトリセットのおかげで、探索とリプレイにおいてストレスを全く感じませんでした。
また、攻撃エフェクトの有無やメッセージスピード等がオプションで変更できて、自分好みに変えられる。
戦闘時には、□で一斉攻撃、Rで前ターンの行動リピートなど、便利なコマンドがあるので快適に戦闘を消化できる

☆シナリオ
全体的に少し暗い話ですが、NPCが明るく、ハッチャけているキャラが多いのでうまくバランスがとられている
暗いままで終わらず、隠しダンジョンで補完されているのも○

BAD/REQUEST

★快適さ
慣れるまではインターフェースが使いづらい
アイテム枠が空いてない時の交換不可や、お金の管理など

★レベルアップ時のHP上昇率のムラ
1の時もあれば30の時もある

★NPCのセリフがクドイときがある
賛否両論の本作の軽いノリは、自分は結構好きです。
しかし、そんなノリが好きな自分でも、あまりに長い、軽いセリフを延々と垂れ流された時はスキップしてしまいました。(ライバルパーティなど)
もう少しテキストを煮詰めてシンプルに出来たのではないでしょうか。

COMMENT

PSP-3000使用 インストール済

フェイスロード目当てに購入しましたが、大当たりでした。
やりこんだり、キャラを育てるのが好きな人は間違いなくハマるでしょう。

次回作にも期待してます!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
インクさん [2009/12/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

熱中度・満足感・・・満点!

1:自分で作ったパーティが目に見えて強くなっていく。
探索>戦闘>街で休息>また探索の繰り返し。それを繰り返していく中で、レベルが上がり、よい装備が手に入り、着実に成長していくのがわかる。
パーティの強化の方法も、レベルアップ・宝箱からのアイテム入手だけではなく、アイテムを敵から盗む、錬金術で装備強化、より強いモンスターを捕獲して召喚など、バリエーションがある。

2:職業のバランスがいい
「この組み合わせが唯一最強」というパーティが存在しないバランス。どの職業も固有の長所があり、いろんな組み合わせでパーティ編成する楽しさを生み出している。

3:戦闘が単調ではない。
通常の敵も、前衛に肉弾戦系、後衛に術師やロングレンジ攻撃者を配し、パーティとして攻めてくる。敵と味方の持つスキルや特性を見抜いて効率的に戦う必要がある。ゆえに作業感がない。
戦闘も変にアニメーションなどはないため、テンポがよい。

BAD/REQUEST

アイテム欄がすぐパンパン。
パンパンだと交換や新規購入ができないので、いったんアイテム欄に空きを作る必要があったり、迷宮内で、宝が入手できなくなる。(捨てて拾いなおしてもいいが、お金がかかる。)

COMMENT

PSP-3000使用
前作PS2版クリア済み(150時間ほどプレイ)DS版未プレイ

NPCのテキストの軽さは許容範囲でした。メインストーリー自体は、実は切ない話の反面、その分軽くてちょうどよかったかも。確かにちょっと軽すぎる感はありましたが。

前作PS2版と比較し、フェイスロードや結婚システムのような新機能追加だけでなく、ロード時間が短い点、操作系が大幅に改善されている点、致命的なバグがない点、絵しかなかったモンスターやアイテム図鑑に性能や説明文が追加されている点、など、開発陣がユーザーの声を汲んで既存部分の改善をしている姿勢に好感がもてました。(DS版で既に改善されていたかもしれませんが。)

ほかのゲームでは、「ちょっと飽きてきたけど、せっかく買ったのだからクリアまでがんばろう。」と自分を励ますこともあったが、このゲームではそのようなことがなく、クリアまで夢中でプレイしました。
2週目も、フェイスロードで雰囲気の違うパーティを作って、未達成クエスト攻略という楽しみ方で、ちくちく遊べています。
前作未プレイで、買うか否か迷っている人は、買って後悔はしないと思います。個人的には傑作ゲームです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ノブさん [2009/12/10 掲載]

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エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-
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