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エルミナージュII -双生の女神と運命の大地- レビュー

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-
発売元 スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-評価ランク
中央値
85
難易度
2.94
レビュー数
34

スコアチャート エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-レビューチャート

エルミナージュII ?双生の女神と運命の大地? 購入する


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14.7%
90-100
【60点以上】
97.1%
【標準偏差】
8.92

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

〇フェイスロードで想像以上に感情移入度が上がった。おかげで装備品をイメージ重視か性能重視かで迷う。画像を配布しているサイトもあります。

〇各職業の差別化が出来ている。一芸に秀でているもの、博打要素のあるもの、強力なスキルを持つがある程度レベルが上がらないと効果を実感出来ないもの等様々。また、無転職者のみ装備可能な強力な装備品が有り、無闇に転職すればいいというものでもない。

〇イベントの発生、クリア条件が面白いものがある。宿泊する部屋がキーだったり、サイレントシェルの入手方法のようにシステムを利用したものがある。

〇クリアレベルでは倒せない敵が多数いるのでキャラ、装備品の強化が楽しい。特に真ボスはRPG史上トップクラスの強さだと思います(DS版は仕様変更により弱体化しています)。比喩ではなく、文字通りかすっただけで首が飛ぶ。召喚契約も可能ですが、更に難度が上がります。また各種ステータス耐性等、モンスター&アイテム図鑑のデータが詳細で解説が面白いので収集意欲が湧く。最強装備が人によって違ってくるくらいアイテムが豊富。ゲーム性がシンプルなだけに嵌ります。やり込み要素込みで熱中度は満点、プレイ時間も個人的には過去最高の300時間越えで満点です。

〇インストールのおかげで起動時以外は快適です。テキストの早送り、アニメーションや戦闘エフェクトオフ、まとめて鑑定&売却、ワンボタンで総攻撃&コマンドリピート等、とにかくテンポが良いです。

〇オートマッピングや常時ミニマップが表示されるアイテムがあり、一部を除いてダンジョン内セーブ可、ソフトリセット有りなので、3Dダンジョンもの初心者でも安心です。

〇お金が個別管理。プレイヤーキャラは赤の他人同士なのだし、この方が冒険者としての雰囲気が出ていると思う。それに個別管理にしないと、全滅時の死体回収用の資金を誰が持っているんだ、という事になる。

BAD/REQUEST

×最終装備候補になる様な強力な装備品は、女性専用は有っても男性専用は無い(魔剣バルタギアスはクリムゾンブレードが有るので却下)。男性専用で使ったのは中盤で入手した野蛮の斧のみ。

×聖女の槍や手裏剣のように、装備可能職のスキルと被って特殊能力が意味を成さないものがある。また二刀流の方が強いため、両手持ち武器の価値が低い。その上、片手用武器でも両手持ちと大差無い攻撃力のものが結構有る。

×職業の不満点は許容範囲と言いたいが、忍者だけはアウト。首切り率が上がっても強いモンスター程耐性が高いので、耐性を無視する変幻の加護を付けるか、首切りに頼らず攻撃力を上げるしかない。複数居ても奇襲阻止率は変わらない。奇襲されても耐えられるだけの能力があれば入れる必要は無いし、レベルアップが遅いのでむしろ序盤は足手纏い。スキル一閃、闇討ちの存在価値が無し。盗賊技能の成功率も低めで、盗賊技能+1を持つモンスターと契約した方がいい。

×アイテム所持数が少ない。不思議のダンジョンと違って、所持数で難度が変わるとは思えない。錬金素材の錬度をダンジョン内では見られないのも拍車をかけている。

×モンスターの分布が、難度が同程度のダンジョンなら何所に行っても大体同じ。

×□ボタンは宿泊時は〇ボタン連打の機能を持つが、まとめて鑑定、売却には対応していない。

×結婚で受け継ぐ能力がランダム過ぎる。能力値を0%?受け継ぐので、通常より弱くなる事もある。転職出来ないのも同然なので、呪文は全て引き継ぐようにして欲しかった。

×漢字の検索が面倒。一見音読みで登録されている様に見えるが、稀に訓読みで登録されている漢字がある。

COMMENT

前作未プレイ、3000使用、DS版所持

・PSP版とDS版で迷う人もいるので、異なる部分を書いておきます。追加要素が気になるならDS版。モンスターの二列目表示有り、グラフィック、音質、プレイヤーキャラの登録人数はPSP版の方が上です(PSP版54人DS版22人)。

・キャラクターやシナリオが固定のRPGが最近合わなくなって来たので(中高生向けのものを社会人が遊ぶのは無理があるということか?)、久しぶりにキャラメイク出来るゲームを遊ぼうと思い、評判が良いので買いました。WIZ系としては難度が低めなので、入門用にお奨めです。シンプルなゲーム性と携帯機ならではの手軽さ故に中毒性が高く、時間泥棒と呼びたくなるゲームです。「理論上は一生遊べる]と言われたドラクエ3の上を行くゲームだと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
木胡桃さん [2011/02/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 2pt 2pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・キャラ育成

 このシリーズ最大の魅力。キャラクター育成の幅が半端ないです。普通の戦士・魔術師からメイドとか巫女さんまで多種多様。年齢・性別やWizお馴染みの種族と掛け合わせると組み合わせは非常に豊富。また武器の種類が非常に豊富で性能追加加工も可能、その上Lv上限は(流石に某社の有名SRPGには及ばないものの)一般RPGとは桁違い、さらに特定の条件を満たすことで特殊能力を付加できるようになるので、キャラクターへの愛着度は他のWiz系統作品とは比べ物にならないと思います。当然熱中度もお墨付き。

 これで後は武器をグラフィックを含め一から自由に造れれば(リソース制限はあり)万万歳なんですが、それは次回以降に期待します。

・フェイスロード

 本作の目玉要素。上記の育成自由度との相乗効果が抜群。自作のキャラ顔をインストールするもよし、版権キャラでハーレムを作るもよし(「と○モノ」の存在意義が・・・w)・・・キャラクターへの愛着度合いは他作品とは最早桁違いといっても過言ではないかもしれません。あと個人的には
やられ時のセリフなども作れるようになっていれば完璧でした。

 それからゲームとは直接関係ありませんが、画像加工がかなり楽しいです(最初はやや戸惑いますが慣れればクセになります)。これもまた熱中度に含められるのでは?ちなみに自分はAdobe PhotodeluxeとMicrosoft Photo Editorで画像加工、フリーソフトのEDGEで背景透過処理加工をしています。

・世界観

 Wizシリーズでは蔑ろにされがちだった世界観・ストーリーも細やかに造り込まれておりかなり魅力的です。特にクリア後に明かされる物語の背景、次回作への伏線など、魅力的な要素が豊富でこれからのシリーズ展開に充分な期待を持てます。

・システム

 評判はアレでしたが、長年Wiz系統作品を作ってきた会社だけあってシステムが洗練されていて好感が持てます。例えば、十字キー下で後退か振り向きかを選べたり、キャラ作成時のボーナスポイント切り替えも決定/キャンセルを繰り返さなくとも□ボタン一つで済む、等。ただ、ダンジョン内操作におけるキー配置にはかなり癖があるのがやや残念です(慣れれば気にならないレベルですが)。

 またメディアインストール搭載で、ゲーム起動時を除けばほぼストレスなくプレイできます。リセット繰り返し推奨要素があるのでこれはありがたかったです。

・引継ぎ周回プレイ

 これが出来るのは非常にありがたいです。時期限定要素にさほど神経を尖らせる必要がありません。

・スクリーンショット機能

 あろうことかプレイ画面をいつでも保存できる機能まで付いているというサービスぶり。しかもイベントの中にはあからさまにこの機能を使えといわんばかりのものが含まれております(笑)。

BAD/REQUEST

・探索要素

 どのダンジョンもフロア数が極めて少なく、緊張感も殆ど生まれないため探索の楽しみが皆無です。せっかくのキーアイテムランダム配置を全く生かせていません。しかも攻略順序に制限が設けられていない分、難易度の高いダンジョンでもザコ敵やランク最低レベルのアイテムがゴロゴロ出てきてウンザリします。この点は何が何でも次回作以降で改善していただきたい。

・セーブ

 何故ダンジョン内セーブ可能にしたのか疑問。ただでさえ階層が少ないダンジョンで緊張感が薄いのに、それに輪をかけて酷くしています。まあこれは自己制限でどうにかなるとしても、さらに問題なのが常時セーブ可を前提としたゲームバランス。奇襲発生率が異様に高く、かなりストレスがたまります。

・転職

 任意で職業を変えることによるデメリットが結構痛い。これを回避するには職業変更アイテム(しかも相当なレア)によって職業変更をしないといけないので、気軽な転職が出来ず自由度を損なっています。

・アイテム周り

 最大所持数が少なかったり、受け渡しの際、交換が出来ないので一々捨てなければいけなかったりするなど細かいところでストレスがたまります。またアイテム満杯時に宝箱を開けた時や、戦闘中盗賊にアイテムを盗ませる時にアイテム破棄できないのが痛かったです。

・キャラクターデザイン

 モンスター系統はレベルが高いのですが、反面一部の一般キャラクターのクオリティはかなり微妙。

・音楽

 前作の使いまわしが殆ど。この点はマイナス。最も、ダンジョンが物音以外無音だったとと○ノや同社制作のWizエンパイア3に比べればはるかにマシですが・・・

・イベントのノリ

 前作から一転、軽すぎて重厚な雰囲気がぶち壊しになることもしばしば。個人的に特に気に入らなかったのは某半獣少女を助けるイベント。絵柄と全く合わないギャグじみた展開と台詞回しは非常に気持ちが悪いものでした。

・スペルキャスティング

 魔法の名前を自由に変えられるというシステム。これ自体はGOODなんですが・・・如何せん魔法系統が全部で四つしかない上に、変更可能なのが三系統しかないため上手く生きてきません。最低でも変更可能なのが五系統は欲しかったところです。東洋系の職業があり漢字も使えるのだし風水術とか陰陽術とか祈祷術とか・・・

・バグ

 スターフィッシュお馴染みのバグは健在。ゲーム進行に致命的なものは殆ど無いものの細かいところでかなり目に付きます。

・その他

 個人的には死亡回数等の記録をリセットできる手段が欲しかったです。それからWiz恒例の称号システムも存在しないのが残念でした。

COMMENT

 PSP2000、キャッシュ・メディアインストール使用。

 世界樹シリーズとは違った方向でWizを昇華できた良作。特にハードという面でも、あちらはDS機能を上手く生かしておりますが、こちらもPSPの機能をかなり上手く生かせていると思います。

 またストーリー本筋ほったらかしでも100時間近く熱中できる中身は伊達じゃありません。流石は「星魚の奇跡」とまで言われるほどのシリーズ。是非スターフィッシュには早く次回作を出していただきたいものです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
AQさん [2009/12/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

※前作はプレイしていません

■オリジナリティ(3点)
Wizardry系の3DダンジョンRPGで大きな革新性はないと思うが
シンプルにまとめられていて、しかも奥は深い

■グラフィックス(3点)
一枚絵やモンスターのグラフィックはセンスが良く美しい。
ダンジョンの描画はそれなり。
携帯機なのでこれだけのグラフィックなら十分ではないかと思う

■サウンド(3点)
世界観に合っていて耳に残る音楽。
戦闘中の効果音を自由に設定出来るのもいい

■熱中度(5点)
ただ、ひたすらダンジョンに潜り、敵を倒し、宝を持ち帰って
鑑定し、いいアイテムを見つける。地味な作業の繰り返し・・。
なんだけど、これが面白すぎる。時間を忘れて熱中する。
レアアイテムが出た時、敵を一撃で即死させた時、石化やマヒをさせた時、
絶対絶命、困難な状況を乗り切った時の快感は半端ではない。
フェイスロードという機能で自作したキャラの顔グラフィックを
PSPに取り込み、ゲーム中のキャラに設定出来るので感情移入も出来る

■満足感(5点)
キャラクター作成や転職の自由度が高く、しかもバランスがいい。
このキャラには出来ない事があのキャラには出来るので
ダンジョン攻略のチーム編成を考えるだけで楽しい。
そして、戦闘バランスもいい。他のゲームでは即死魔法や
状態異常魔法はあまり効果がないのだが、このゲームでは
ものすごく有効に使えるので、一発で形勢逆転もありえる。
戦略を考えたりするのがものすごく楽しい
ダンジョンの数も多いのでまだまだ長く遊べそうだ

■快適さ(4点)
データインストールで、全体的にロードが短くなりストレスは少ない
いつでもセーブ出来るのでソフトリセットしてやり直しもしやすい
☐ボタンで会話がスキップ出来たり、戦闘中Rボタンで
前の行動をリピートしたり細かい部分も快適に操作出来る

BAD/REQUEST

■モンスターのグラフィックのセンスの良さに比べて、
イベント時のキャラのイラストは稚拙な出来であまり良くない

■イベント時の会話の内容はかなりエキセントリックで
面白い部分でもあるのだが、ちょっと受け付けない部分もあった

■全体的なUIの作りの悪さや、操作の煩雑さでイライラする事もある

■アイテム収集ゲームなのに、アイテムの管理がやりにくい
アイテムの受け渡しや装備や効果の確認等、誰が装備出来るのかや、
効果の比較がもっと簡単に出来れば良かった

■HPが全快なのに回復魔法や消費アイテムが使えて
MPを消費してしまったり、不親切な部分も多い

■伝統的で古臭いWiz系ゲーム独特のシステム(お金の収集、分配など)
は、面倒なだけの作業と感じる人がいるかも

■いつでもセーブ出来るので緊張感に欠ける部分も

COMMENT

PSP-2000使用

前作の評判が良かったので購入してみたが正解だった

絶妙なバランス設定と高い自由度。
想像力を刺激するキャラクター作成やパーティ編成。
ぶっ飛んだイベントの数々と個性豊かなキャラクター。
死の恐怖に怯えながら、それを乗り切って
お宝を持ち帰った時の快感はかなりの物だ。
PSPなので手軽にサクサクとプレイ出来るのも良い。

改善すべき点も多々あるが、骨のあるWiz系のゲームがやりたいと思ってる人は楽しめると思う

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
dangoさん [2009/11/05 掲載]

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エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-
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