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ファンタシースターポータブル2 レビュー

ファンタシースターポータブル2
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応)
■ ダウンロード版:4,500円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2評価ランク
中央値
72
難易度
2.86
レビュー数
51

スコアチャート ファンタシースターポータブル2レビューチャート

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【60点以上】
68.6%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

・キャラの育成
レベル、タイプレベル、武器防具PAなどの収集
上がり難い、出難いなどはさておき、愛着のあるキャラをトコトン育てる楽しみ。

・インフラによる手軽なマルチプレイ
と言っても、これを投稿している時点ではそれほど多く部屋はありません。
地味に使いにくいチャット機能も、改善の余地はありそうですが
それでもシステム的には良いかと。

BAD/REQUEST

・仲間NPCがお粗末
攻撃重視の命令でも敵眼前で棒立ち
地形に引っかかる
固定砲台系罠に死ぬまで引っかかり続ける
チェインシステムを無視したスキルぶっ放し
小さなUMDに高度なものは要求できませんが、それでもひどい。

・敵の硬さ、自キャラの脆さ
高難易度になると、敵の弱点の高属性武器を準備して
キッチリチェインしてPAでしめてようやく「ある程度」のダメージといった感触
ちなみに敵は、基本のけぞりません。
攻撃を普通に割り込ませてきます。
場合によっては一撃で即死する場合もあります。

一応、敵を即死させる武器もありますが・・・
極端な話、そんなものがあると(効かない敵もいますが)
他の武器が自己満足の品でしかなくなるのでは・・・

COMMENT

インフィニティ(拡張版?)が発売決定しており
引継ぎも可能と聞いて買ってみました。

感想は「普通」ですね。

悪い部分もマルチプレイなら気にならないかな?
インフィニティもおそらく買うと思いますが、
目に見える部分だけじゃなく中身もきっちり作って欲しいですね

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
モチモチさん [2010/09/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

*前作プレイ済み。基本ソロプレイでの評価です

謳い文句のとおり、前作から素晴らしい進化を遂げていると思います。
まずはアクション部分の大進歩。前作では防御がパラメータによる確率発動のみで、
しかも発動しても攻撃を無理やり中断されるデメリットがあるというお粗末なものでしたが、
今回は任意でガードや回避が可能になりました。これは非常に嬉しかったです。

攻撃面においても、前作の「とにかくフォトンアーツ(必殺技)をぶん回しとけ」
という仕様から大幅に変わって、通常攻撃でチェインを稼いで、
チェイン数に応じてトドメのフォトンアーツの威力が変動するというシステムに変わり、
通常攻撃の重要度が増しています。
味方NPCに簡単な指示を出すことができるのもいい改善点だと思います。

キャラクターメイクや育成も自由度が上がり、
髪型や服・パーツが追加されたほか、
タイプごとに限られたポイントを使って自由に装備出来る武器のグレードを上げたり
スロットに「攻撃力アップ」等のアビリティをセットできたりと
より好みを反映させたキャラ作りが可能になっています。

ミッションも前作から追加されており、単なるフリーミッション以外にも
クライアントオーダーという条件付きミッションが受けられるなど大幅ボリュームアップ。
マイルームのコーディネートなどオマケ要素も強化されており、
全体的な内容は非常に充実したものとなっています。

BAD/REQUEST

難易度の大幅な上昇。確かに前作はヌルすぎましたが・・・

Bランクミッションまでは非常に楽しいんです、歯ごたえはあるし、
キャラクターや装備のレベルアップも実感しやすいし。
しかしAランク・Sランクのミッションはやりすぎでしょう。

攻撃力が超強化された敵の群れが一斉にプレイヤーキャラだけを狙って襲いかかってくる。
Bランクあたりまではうまく敵を散らしてくれていた味方NPCは
高ランクミッションではデコイにすらなってくれません。
味方に敵を引きつけてもらって遠距離攻撃や回復魔法なんてこともする余裕がありません。

さらにどの敵もスーパーアーマー発動で攻撃を当てても
まったく怯まずに猛攻を仕掛けてくるため、
こちらは迂闊に攻勢に出ることができなくなり爽快感が激減。

防御の弱いフォースが敵のインフレ火力と執拗なPC狙いについていけなくなる、
長剣などの隙の大きい武器が敵の反撃が確定するために使い物にならなくなるなど、
やれることも限定されてしまうためにプレイしてて面白く無い。

このAランク以降の敵スーパーアーマーのせいで、せっかく程よい歯ごたえで楽しかったのが
一気にストレスゲーになってしまいました。これは致命的。
武器の収集など、ここからが楽しくなるはずのところなので非常に残念です。
前作のソロでもサックリ遊べるライトな感覚は割と好印象だっただけになおさら・・・

せめてストーリーモードでのミッションは
ソロプレイに合わせたバランス、難易度にして欲しかったですね。
一人で遊ぶなら、ちょっとヌルいくらいがちょうどいいのではないかなーと思います。

あと命中率回避率のパラメータは廃止した方がいいです。
攻撃当ててるのにダメージ0、というのは納得いかない。

COMMENT

ストーリーをクリアして、キャラのレベルをAランクミッションができる40まで上げて…
というところまではものすごく楽しくて、それはもう時間を忘れてプレイしたのですが
高ランクミッションのストレスゲー化で一気に萎えてしまいました。

バリバリのマルチプレイ派ならまた評価も違ってくるのでしょうが、
ソロプレイ派にはちょっと厳しいかもしれないですね。難易度やバランス調整に難があります。
ソロプレイだけなら前作のほうがいいバランスだったかもしれないです。

とにかく惜しいな、という印象。モンハンの集会所とかもそうですが、
ソロプレイヤーをマルチプレイ前提のバランスに無理やり付き合わせるやり方は好きじゃないです。

バグ修正ができるくらいなら、ソロプレイヤー用にパッチ配布するとかしてくれないかなあ…

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
pitchonさん [2010/01/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

回避やガードが加わったのがいいですね。
PPも武器ではなくキャラクターに付いたのでPPを気にすることなく
武器を装備変更できるようになりました。
アイテムもいつでも共有倉庫に入れられるので管理がしやすくなりました。
PSP初のオンライン協力プレイができるのもいいですね。

BAD/REQUEST

攻撃のバリエーションが少なく、単調です。動きももっさりしていて爽快感がいまいちです。
難易度は前作に比べて難しくなっていて、死にやすくなっています。
スケープドールも1個しか持てません。
回復アイテムなどは相変わらず10個しか持てず、とても不便です。
また、武器や技のネーミングセンスは相変わらず変なのが多いです。
技名はせめて漢字を使って欲しいですね。
後は、防具が見た目に反映されないのはつまらないですね。コスチュームも種類が少ないです。
ミッションも、ほとんど前作と同じなので、新鮮さがありません。
ルームグッズは、配置するまで見た目がわからなかったり、リフォームがやりにくいなど、
快適性に欠ける部分があります。

COMMENT

前作よりは良くなってはいますが、まだまだ改良すべき点が多くみられます。
アイテムやステージもほとんど前作と同じなので、飽きが早いです。
これではファンタシースター2というより1+という感じです。
もし3が出るなら、コラボなどどうでもいいので、中身をしっかり作って欲しいと思います。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
あはべさん [2009/12/27 掲載]

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ファンタシースターポータブル2
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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