ファンタシースターポータブル2 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
67pt
GOOD!
・世界観
RPGでは珍しい、SFをベースにしたファンタジーであること。
ただこれはマーク?の初代ファンタシースターからの伝統でもあるので3点評価に。
・ネットワーク対応
PSPで良くやった、って感じです。
ただ無線設備が必要になるので学生さんなんかだとプレイできなかったりする人も多いはず。
・グラフィック
PSPのゲームの中ではかなり頑張ってる方だと思われます。
何よりキャラクターがここまで作りこめるゲームは滅多に見ないので、キャラ弄ってるだけで楽しい!
処理落ちは前作PSPoよりかなり改善されました、それでも敵・味方が密集するとスローになりますが。
・ゲームのボリューム
数百時間のプレイでは遊びつくせないほどのボリュームはあります。
アイテム収集がメインではありますが。
・マルチプレイ
文句なしに楽しいです、わいわい言い合いながらのプレイは最高。
でもそれもランクBまでですけど。
Aの終盤辺りからは空気がややギスギスしがちです。
BAD/REQUEST
・ゲームの難易度
「激ムズ」との評価ですが、まずこれは「フォース+ビースト♀+AorSランクミッション」という自分の状況からの評価だということを記しておきます。
多くの方が挙げられているように、Aランク以降の難易度のスーパーアーマーが非常にストレス。
Bランクまでは熱中してプレイしていましたが、Aランク辺りから厳しくなり、Sランクの序盤過ぎで匙投げました(大体120レベルぐらいで投げた)。
一部のPAでごく稀にダウンする以外は、何をしようが怯むことの無い敵が理不尽すぎる。
であるにも関わらず、前作では複数持てたスケープドール(死亡時復活アイテム)が一個しか持てない上にレアアイテムという謎調整。
このバランスであれば複数所持できるのが当たり前だと思います。
その上職業のバランスが一切取れておらず、強さを並べると
ブレイバー>>ハンター>>>>>>レンジャー・フォース
といった感じになってしまっています。
自分はPSOの時代からフォース一筋なので、非常に不満を覚えました。
PSOはレベルが上がりすぎるor装備が強くなりすぎるとやや攻撃力がインフレ気味でしたが、Hu・Ra・Foのバランスは無茶装備(Ra・Foで肉弾等)であっても比較的取れており、様々なプレイスタイルを受け止めるだけの綿密なバランス調整がなされていました。
それが、後発のタイトルである今作では、まともに戦おうとすると「ブレイバーかハンターの二択」「装備は即死か強カテゴリの最強クラス」「罠無双」にならざるを得ないという……超進化ってなんでしょうか。
セガはゲームバランスを詰めるのが苦手なように思えますが、これはその中でもかなり酷い部類だと思います。
・レアアイテムのドロップ率
お前はオンラインゲームか!、という突っ込みを入れたくなる程の鬼畜ドロップ率です。
携帯機だということを忘れたとしか思えないドロップ率の装備が数多く存在します。
更に上を行くPSOよりは数字上マシかもしれませんが、Aランク以降がマゾゲーと化している今作では集めるための周回自体が苦痛です。
集めようとすると即死武器に頼る事に……PSOより作業感が酷い。
・「マグ」要素が無い
多くのPSO経験者が望んでいる「マグ」ですが、これは復活させるべき要素のNO.1なんじゃないでしょうか。
強いキャラで育てたマグをセカンド以降のキャラに渡すというのは、セカンド以降のキャラを育てやすくなる=プレイヤーにより長時間のプレイを促す、ということに直結できると思うのですが。
・武器に死にカテゴリが多い
弓矢、大好きです。 カード、大好きです。 ロッドも大好きです。 ……全部役に立ちません、ファッションです(泣
Aランク突入まではどのカテゴリ使ってても、まぁなんとかなります(弓矢なんかはこの時点で既にゴミ同然ですが)
ですがAランクに入ると「隙の小さい、多段ヒット」の打撃武器をメインにせざるを得ません。
この時点で近接武器の約半数が死にカテゴリです。
銃は耐性持ちの敵が多く、耐性がある場合ダメージが殆ど通らなくなるので、ほぼ全て死にカテゴリです。(ボスの狙い撃ち除く)
杖においては攻撃テクニックがバランス上役立たずなので、使うとすれば回復と補助。
となると法撃力のボーナスが関係ないので、振りのやや遅いロッドはPPがキャラクター依存になったために完全なゴミ扱いです。(PSPoでは難易度やPPが武器依存であったこともあり、それなりに使えるカテゴリだった)
なんなんでしょうね、これ。
・PAでも死にPAが多い
Aランク以降でスーパーアーマーが敵につくので、これも振りの遅いものは大抵役立たずになります。
二段目ジャストで繋いだのにジャスト分のディレイで殴られて即死……怒りを通り越してため息が出ます。
アクション要素における売りである、ジャストアタックと相反する要素を入れるって何なんでしょう。
攻撃テクニックは全般的に役に立ちません、マルチなんかで声掛け合えばギリギリ使えなくもないですけどソロだと無理です(プレイヤーに攻撃が集中しがちな敵AIの所為)
・AIがバカ
これはPSO時代から引きずっている負の要素ですね。
でもPSO時代は難易度に合わせてNPCが固定レベルで登場したので、一部のクエストを除きそれ程気にはなりませんでした。
今作ではプレイヤー基準のレベルなので、高難易度で壁になってもらうこともできません。
ちょっとした角に引っかかりまくります、命令してもその通りに動いてくれないので作戦に意味がほとんどありません。
ついでに罠に引っかかって延々と死にまくります、死亡時の台詞がうるさいです。
高レベルの補助テクニックで強化しまくる場合を別として、「攻撃に数発耐えてくれる囮」と割り切らないと非常にイライラします。
これでも前作よりは良くなったみたいですけど。
・取って付けたようなPSO要素
フィールドの復活は少し嬉しかったのですが、前作に当たるPSOのファン目当てで無理やりにねじ込んだとしか思えません。
同じレリクスを使って繋げるにしても、VRなんかではなく「探索中に実際に転送されてしまった」みたいな、もう少し納得ができる方法でシナリオに絡める方法はいくらでもあったと思いますが……
しかもVRで登場はしますが、よくわからない罠やら仕掛けやらで思い出に浸ることも出来ません、おまけに時間制限付きです。
ファン向けに入れたなら上記の要素は不要だと思うのですが。
PSO装備についてはまあ文句なしです。
・相変らず耳に残らない音楽
スカスカです、PS2の初代PSUでスカスカなのに驚愕しましたが、ここは全く進化してません。
なんでPSOで普通にできてたシームレスな通常←→戦闘音楽の切り替えを廃止したんでしょう。
音楽自体も世界観のジャマこそしませんが、ただ鳴ってるだけです。
ボス戦とか、緊張感が迷子です(なのにボスが強かったりして違和感)。
SEはまぁそれなり、かな。
テクニックに関してはSEもPSOの方が上ですが。
・PSPoからのインポート
見た目と装備してる服装+αだけって……
前作も200時間以上プレイしてるので流石に悲しいです。
折角集めた最強武器のうち、数本で良いから選択して引き継がせてもらいたかった。
・オフ専プレイヤーへの配慮
マルチをプレイする友人は数人居ますが、ネットワークは家庭の都合でできませんでした。
マルチで4人が集まるのは結構難しく、その結果プレイできないクエストがあるのも気になるところ。
・PP制限が厳しい
レンジャー・フォースが役立たずなのに拍車をかけているのが「最大PPが低すぎる」点かと思います。
近接武器で殴ってPP回復できるハンター・ブレイバーはPPの制限もなんとかなるのですが、レンジャーとフォースは常にPP不足に悩まされます(銃とテクニックを使おうとすれば、ですが。そもそも使いにくすぎるので)
キャラクターの種族によるPP最大値の差も不要かと思います。
制限を厳しくするなら、せめて回復アイテムは用意して欲しかった。
・衣装が微妙
どれも非常にデザインが凝っているのですが、パーツ分けされても組み合わせを変えると違和感が出てしまうので、結局セット物か全身一括の物を着ることになってしまいます。
男性の無難な衣装が少ない、女性キャラ用のズボンが少ない、同じく女性のロングスカートが無いなど、デザインの偏りも非常に気になります。
キャストのパーツに関しては、そこそこどれを組み合わせても違和感が無いので文句はないです(一部例外もありますが)
COMMENT
ファンタシースターシリーズは、初代・?・?・千年紀・PSO(Ver1&2・EP1&2・BB、DC版以外オン経験有)・PSU(無印・イルミナス、共にオフ専)、PSZero、PSPoとほぼ全作プレイ済みです。
全体的に見れば、PSPのソフトとして平均以上の出来だとは思います(とは言いつつ、自分の中ではPSZeroの方が高評価ですが)
数多のソフトからすれば比較的熱中度も高く、長く遊べるソフトでしょう。
プレイ時間も200時間近いので、十分以上に元も取れていると感じてます。
ただ酷い点がとことん酷すぎるので(総合的に見ないと思わず0・1点付けたくなるぐらい)、BAD/Requsetが非常に長くなりました。
でもお気に入りの武器カテゴリが双手剣を除いて死にカテゴリ+フォースが役立たずなのには本気で泣きました。
PSOはモンハンにも影響を与えたかなりの傑作でしたが、このPSPo2はそのモンハンに引きずられてゲームシステム的に微妙な物をゴチャゴチャとくっつけ過ぎて肥大化し、ゲームとして肝心のバランス調整等には甘さが見られるなどの「それなりに良いんだけど、熱中すればするほど粗が目立つ」作品になってしまっていると思います。
その点PSOは「システム的に粗はあるんだけど、シンプル故にハマる人はとことんハマる」だったと思います。
ということで「緊急回避・ガード・ジャストアタック」は、自分にとっては正直蛇足に思えました。
安易にモンハンの要素を持ち込むよりも、モーションや硬直時間・ゲームバランスを見直してPSOのような単純だけど奥の深い戦闘を追求した方が良かったように思います。
次回作としてインフィニティが発売されますが、今回は発売後の評価をある程度吟味してから判断しようと思います。
要は文句言いつつも、PSU以降全部予約して新品購入してたということなんですが。
この作品を見てみると、流石にPSUという土台の限界を感じてしまうのは私だけでしょうか。
PSUベースの新作より、どちらかというとPSO2に期待してます。
PSP-1000使用、メディアインストール済み
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt |
66pt
GOOD!
●キャラクターメイキング
他に類を見ない自由度の高さは凄い
タイプ(いわゆる職業)の選択はもちろんだが、
各タイプにおけるアビリティ選択、装備可能な武器の選択なども相まって
まさに自分だけのキャラを作れる
●マルチプレイ
特筆すべきはオンラインマルチプレイ
PSPでネットに接続できる環境であれば、マルチプレイがタダで出来る!
これは賞賛に値する
チャットは多少不便だが、オートワードという機能が素晴らしい
特定の状況で、登録しておいたメッセージを自動で表示するという機能だが、
メッセージのショートカット機能とオートワードだけでも何とかなるほど
●やり込み
ミッションクリア型のよくあるアクションRPGのように思うが、
アイテム収集やキャラクター育成がハンパではない
気付いたら同じミッションを延々とやっている…
中毒という言葉がこれほど似合うゲームも珍しい
BAD/REQUEST
●敵AIとスーパーアーマー
ソロプレイと言っても仲間のNPCを連れて行くという前提
ソロプレイ用のストーリーモードにおける敵AIが自キャラしか狙わない
マルチプレイモードでは敵AIはNPCを無視せず狙う
その為、ソロプレイでは敵の体力の多いマルチモードの方が楽になってしまう
後衛系の職、高Lvのミッションになるほどその影響は顕著になる
マルチプレイを強要するための嫌がらせとしか思えない仕様
高Lvのミッションになれば、ザコ敵ですらのけぞらなくなる
いわゆるスーパーアーマー
本当に必要だったのか、少し疑問
のけぞらせる事でスキを作って攻撃という戦術が無くなった
ゲーム性が損なわれた感じは否めない
●タイプごとのバランス
4つあるタイプの1つであるフォース、いわゆる魔法使い系なのだが
複数の要素により存在意義がほぼ無い
フォースであることの優位性をことごとくシステムが奪っている
まず、テクニックの弱体化
出が遅く効果が低い
瞬間火力ですら近接戦闘に遠く及ばない
補助に至っても、居なくても良いレベル
回復テクニックは完全に回復アイテムに負けている
フォース専用の高Lvテクニックですら微妙
最高のレア杖入手が前提になるほどの仕様
高Lvテクニックの入手が困難
使えばテクニックLvが上がる訳では無いので、
そのLvのテクニックディスクを入手するかどうかが鍵になる
フォース専用のテクニックだとLv100以上の敵を倒さなければならず
ソロでは入手までがはてしなく遠い
救済措置として、アイテム交換で入手できるが、
フォース専用の高Lvテクニックは
最低でもLv100にならないと入手できない
入手したからと言って、劇的に変わるわけでもないが
万能職ブレイバーの強さ
フォースの居ない3人PTで残り一人を、フォースかブレイバーで選ぶなら
迷うことなくブレイバーだろう
フォースを完全に喰ってしまう程の強さがある
●武器バランス
バランス取りが出来ていない
存在価値の無い武器種があるのはどうか?
性能性がありすぎて、どうしても超えられない壁がある
敵が強化されてくる後半では…
COMMENT
PSPGo DL版 プレイ時間約300時間
アドホックによるマルチプレイ、インターネットマルチプレイ共に体験済み
シリーズはPSOEP1&2、PSU、PSPoプレイ済み
非常にお気に入りのシリーズなので裏切られた感が強い
超進化などど謳っているが、微妙
どちらかといえば出来て当たり前な調整が大半
だが、完成度は高いのでマイナス点が非常に勿体なく感じる
前衛好きなら十分楽しめる筈
が、魔法使い系や僧侶系が好きな人にはとても勧められない
少し厳しく評価しているが、全体的に見て良いゲームであると思う
制作時間が足りなかったのだろうと強く感じてしまうゲームではあったが
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・オリジナリティー
主人公が自由に作れるところですね
それもかなり細かいところまで決められます。
身長や体型を決定できるのはこのシリーズ以外では見た事ないです。
・グラフィックス
まぁ飛び抜けて綺麗ということはないですが結構細かい所まで書かれていると思います。
ストーリーのムービーは綺麗な方だと思いますよ。
・サウンド
あまり印象に残っている物はありませんがBGMが自己主張しすぎたりする事もなくちょうどよくてよかったと思います。
・熱中度
ミッションの数が多く武器も沢山あるのでストーリーが終わった後もかなりやる事があります。
サブストーリーやレベル制限のあるミッション・レベル上限が200など,かなり長く遊べると思います。
また,マイルームのリフォームやグッツ集めなどやる事はかなりあります。
・満足度
前作の悪かった点をかなり改善し,緊急回避やガードも入り前作よりも戦闘が楽しくなりました。
スケープドール(戦闘不能状態を一回だけ復活させるアイテム)が1個までしかもてなくなったなどバランスも調整されていてよかったです。
・快適さ
メディアインストールが出来るのでUMD版でもロードはほとんど気にならないです。
・ストーリー
キャラクターボイスが前作よりも増えてたりして感情移入してしまうシーンなどもありました。また,エンディングも何種類かあるのもいいですね。
前作の登場キャラクターも結構出くるので前作経験者には嬉しいです。
BAD/REQUEST
・敵がプレーヤーしか狙ってこない
仲間を連れていたとしても敵に見つかったらほとんどの場合真っ先にプレーヤーにつっこんできます。それに加え,倒れた時の無敵時間もないので敵に囲まれて全員突進してきたりすると即死する時が結構あります。また,回復アイテムが使いずらいので,回復が間に合わず死亡と言う事もあります。
・技が無駄に長い
PAという攻撃が全部決まるとかなり強力な技になるのですが,大剣などの重量接近武器のPAは動きが遅いため大型のボスにはほとんどつかえません。なので銃系の武器のように重量武器もチャージ系のPAにしてほしかったです。
・ストーリー
主人公が空気です。
前作と同じでイベントシーンの会話などでたまに選択肢が出てきますが,エンディングが変わるだけで,ストーリーに全く分岐がないのは残念でした。
そして,これは自分だけかも知れませんがキャラの急激な変化にがっかりする事が少々ありました。
・NPCがよく引っかかる
前作と同じでNPCがよく柱などに引っかかります。前作のように怒られる事はなくなり,かなり距離が開いたらワープしてきますが,もうちょっと頑張って欲しかったです。
また,仲間に指令するシステムが追加されていますがほとんど役に立たないです。
COMMENT
PSP?1000使用
PSPOから比べるとかなりおもしろくなっていますがA.RPGとしてみるとミッションを繰り返してレアな武器を手に入れると言う単調なゲームですのであわない人はすぐに飽きてしまうかも知れません。前作の悪い点がかなり改善されているので,前作が好きだった人にはかなり満足できるできと思います。
また,ストーリーのほとんどがエミリア(ヒロイン)がらみなので始めに苦手かなと感じてしまうとストーリー進めるのが辛くなってくるかと思うので体験版をやってみるのをお薦めします。まぁストーリークリアしたらだいぶイメージ変わると思いますが...
とりあえず購入を考えている方は体験版をやってみた方がいいと思いますよ。