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戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 レビュー

戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010/01/21
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人(アドホック通信プレイ時:2人?4人)
■ ダウンロード版:5,040円

スコアボード

戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校評価ランク
中央値
75
難易度
2.05
レビュー数
39

スコアチャート 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校レビューチャート

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【60点以上】
74.4%
【標準偏差】
14.95

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

 戦闘が非常に面白い。言い過ぎかもしれませんが、RPGと戦略SLGとアクションをミックスした感じで、これまでに無い斬新な面白さにはまっています。
 兵科も、訳がわからなくなるほど多くなく、また、飽きるほど少なくない絶妙な数。それぞれの長所を活かした作戦を立て、敵拠点を占拠する快感はクセになります。
 時にはSLGっぽく頭を使って、時には障害物や敵の同士討ちを狙って強行突破、など戦術の幅も広く、気分に合った戦闘が出来ます。

 また、各キャラクターも個性があって感情移入しやすいです。

BAD/REQUEST

 単位を取って上位職に転職するのですが、取得単位は、そのキャラの貢献度よりも、ランダムに左右されるので、なかなか狙った単位が狙ったキャラに出てくれません。モンハンの物欲センサー思い出すくらいに。
 あと、単位取るのに四苦八苦している内に、イベントやストーリーを消化しきってしまい、多少だれてしまうかもしれない部分があります。
 

COMMENT

psp-3000使用。
UMD版ですが、ロードにストレスはありません。

現在プレイ時間60超、少し小休止して他のゲームに手を出したりしていますが、まだまだ長く遊べそうです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
nockさん [2010/02/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

・条件を満たすとキャラ追加やイベント発生、マップにいるエース格キャラを倒すと設計図やアイテムが入手できる等、やり込み要素がある

・兵の種類がはっきりしていて役割が分かり易く戦略が立て易い

・2週目に追加要素が有り、パスワードコンテンツや有料だがDLコンテンツやシナリオがある

・攻撃の際に敵の攻撃が一時停止するので落ち着いてターゲットを選ぶ事が出来る

・ダメージが軽減するEASYモード有り

BAD/REQUEST

・シュミレーションパートに会話や戦闘イベントが無く、マップも似たようなものが多く飽き易い

・上位変更に必要な単位がランダム入手なので欲しいものが中々手に入らず同じマップを繰り返す羽目に、行軍は強力な戦車が使えずターンと手間がかかる

・シナリオに突っ込みどころや描写不足が目立つ
ユリアナ関連は必要性を感じなかったし、大きなイベントの後に普通に学園生活を送ってるのはおかしすぎです
前作の英雄達も危機に活躍するわけでもなく少し絡んでくるだけ
どのイベントも唐突でまともに消化・連結していたのはエイリアスくらいでした

・オーダーのコストが大きく使いずらい
行動力を4?6消費するものはその分移動や攻撃をした方がよく、索敵と救助くらいしか使用しませんでした

COMMENT

序盤?中盤までは不満も無く戦闘もイベントも楽しいのですが、単位の取りにくさやイベントの少ない似たようなマップ、シナリオの描写不足で徐々にダレてきます
難易度は鹵獲兵器を入手した戦車や剣甲兵が無双で強いので低め、4月のヴァルドレン以外は苦戦しませんでした
続編も出るようなのでランダム単位だけでも改善してもらいたいところ

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
うさぎ人形さん [2010/02/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・このゲームの骨子、BLiTZシステムが面白い。
具体的には、プレイヤーは地図を見ながら次の行動を考え、CPという値を消費してキャラクターを選択し、兵種毎に設定されているAPという値の限りキャラクターの操作を行うことになる。
新鮮味と適度な緊張感があるだけでなく、行動順やその内容等の組み立てを考える味わいもある。
・ミッション中の操作性が良い。
例えば「はしご」に接近すると「○:のぼる」と表示される等、明瞭なヘルプも出る。
・キャラクター、兵科、兵種、武器、ミッション等が豊富。
・車両(戦車、装甲車、多目的装甲車の3種)は編成によって戦闘の要にも行軍の補助にもなるので幅を持たせられる。
・エリア一つ辺りの面積が割と狭いので、移動し易い。
エリア内には土嚢や草むらなどもあり、そういったものを利用しながら進軍できるのも面白い。
・シナリオが基本的に能天気なので特に何も考えずに筋書きを追える。
・難易度は適切であるように感じた。
・セーブは早く、ロードも遅くはない。
ミッション中はほぼロードがない。
・効果音は良い。BGMは記憶に残らないが邪魔にもならない。映像も問題はない。

BAD/REQUEST

・武器や車両に積載する兵器は自分で開発するか敵兵から鹵獲(ミッションの報酬に相当)することになる。
だが正規に開発したものより鹵獲武器の方が優秀なものが多く、開発のツリーだけは無価値に長大なので開発を行う面白さがない。
なお、開発のための素材を全て収集しようとすると大変退屈なゲームになる。
・BLiTZそのものは面白いが、ミッションのクリア評価にはターン数以外は影響しないため、プレイ内容を適正に評価しているとは思えない。
また、待ちの戦術を取るのに適さないので地雷設置やCPを大量に消費するオーダー(指令)に期待ができない。
さらに終盤は敵兵の回避率が高く、まともに行動の計算ができない。
・ブリーフィング画面で車両の種類や装備を変更できないのが煩わしい。
・キャラクターは数こそ多いがそれぞれ型にはまった性格で個性は薄く、学内での能天気な会話も度が過ぎて、戦場が遊び場に見えてしまうことがある。
・上で難易度は適切だと述べたが、それはあくまでも育成に熱心でない場合に限る。
私は十分に育成し装備を整えてから攻略していったので一部のボス以外は容易に攻略できた。
・護衛、物資回収のミッションに面白味がない。
・遮蔽物や敵兵との位置関係がわかりにくい時がままあるので、一人称視点に適宜変更したかった。
・ミッション以外ではロードする回数が多いのでややテンポが悪い。
・イベント時のキャラクターの立ち絵や小さなウインドウがよく動くが、少々目障り。
・ダウンロードコンテンツが一部有料。

COMMENT

PSP-3000、メディアインストール使用。前作未経験。難易度「EASY」。
素材収集の手間を除けば良作であると思う。
ごく個人的な感想としてはまず上記のBLiTZが面白く、狙撃兵で敵兵の頭部を狙ったり、対戦車用の武器を担いで戦車を潰して回るといった行動が取れることに満足した。
やや低めの三人称視点からキャラクターを操作する、攻撃後の反撃だけでなく移動中に迎撃を受ける、手動でターゲットサイトを合わせる、といった点がTPSとは言えないが擬似的なそれとしては魅力がある。
タグに「やりこみ」を選択したのは、武器や勲章の獲得等にかなりの時間を要することの表現を意図している。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぎんさん [2010/03/18 掲載]

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
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