戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
48pt
GOOD!
PS3「戦場のヴァルキュリア」複数回プレイ、クリア済みです。
*学園SLGみたいな要素も取り入れたせいで、メイン3人以外のキャラクターの性格や思いなんかも分かるようになっていて、キャラクター個々がたっています。
*1と同じく戦闘システムが面白い!きっちりと倒せると思わずグッと力が入ります。
戦争シミュレーションのようなシステムが初めての人でも、
キャラクターが馴染みやすいので入りやすいと思います。
*兵科が増え色々と選ぶ自由度がUP。土嚢ごと斬れてしまう剣甲兵は個人的にとてもツボでした!
BAD/REQUEST
*PSPなので画面が小さいのは仕方がないことですが、当たり判定や距離感が分かりにくくなった。
*個人的に前作の水彩っぽい雰囲気の絵が好きだったのですが、ベタッとしたアニメ塗りの絵柄になってしまったのがとても残念です。
*取得単位がランダム過ぎて必要な単位が必要な子に集まらず、何度も同じミッションを繰り返す事になる(それでも中々集まらなかったりする)
*これは仕方ないのかもしれないけれど、必要ない兵科が出てきてしまう。
細かく分かれすぎたせいもあるのかもしれないけれど、せっかく育てようと思っても
戦闘に出さないと単位は得られないし、なんとか出して活躍させても単位はランダム…。
結局諦めてしまいました。
*ミッション数は多いけれども内容も似たり寄ったりで、MAPも使いまわし、出てくる敵と配置は違うといえど飽きてしまいました。
*容量の関係かMAPが分断されているので、難易度が下がった気がします。
COMMENT
前作「戦場のヴァルキュリア」が初めての戦争シミュレーションで、予想以上に面白く何度もプレイしてしまっただけに、今作には非常に期待していました。
その分、ランダムな単位、使いまわしのMAP、絵柄の変化などにガッカリとしてしまい、
なんとか9月辺りまでは進めましたが飽きてしまって投げだしました。
難易度も低めなんだと思います。前作は何度も何度も試行錯誤をしながらクリアしたMAPなどありましたけれど、
今回は敵の配置などが変わるとはいえさして苦労もせず進めていけました。
それがまた飽きる原因だったとも思います。
またキャラクターの絵柄が受け付けない以前として、主人公の性格が個人的に受け入れられませんでした。変に熱血いい子ちゃんなのが暑苦しいというか……。
「ハハハッ!」という笑い声に段々と嫌気がさしてしまいました。
PSPのほうが持ち運べるし、色んなユーザーを取り込みやすいのだとは思いますが、
是非続作はPS3で、1の絵柄で出して頂きたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
・戦闘が面白い
・兵科システムによって戦術にバリエーションが出る
・キャラ絵が魅力的
・そこそこ手ごたえのある難易度
(たまに攻略方法を知らないと鬼難易度となるミッションもある)
BAD/REQUEST
こっちのほうが多いです。
・単位制にランダム要素が強すぎる。
欲しい単位が取れずに何度も同じミッションを繰り返すことが多く、作業感が強くなる。
主席/次席となったキャラには確定取得単位みたいのを設けて欲しかった。
・キャラ別エンドがない。
キャラの魅力に主眼をおいてるゲームなのに勿体無い。
キャラ別イベントや好感度のシステムがあるんだし、生かせていない気がする。
この点は正直かなり不満です。
・主人公が熱血キャラなんですが、どうにも受け付けなかった…。
熱血=ルールや常識、戦術を無視すべし な展開が多々あるのですが、ちょっとプレイヤーの意識との乖離しすぎなんじゃないかなと。
リアリティとか語る気は毛頭ありませんが、作品の雰囲気に沿った形でしっかりと納得できる行動をしてほしかった。
たまにグッとくる事を言ったりやったりするので、全否定する気はないのですが。
COMMENT
名作には全く届かず、良作にも2歩及ばず・・・といった作品でしょうか。
主人公をプレイヤーに近い視点の考え方の持ち主にして、他キャラとのイベントをもっと掘り下げるようになってれば良作の域にはいったかもしれません。
シナリオ内では自由人のように振舞う主人公に対して、プレイヤーの選択はシナリオに全く影響を与えないため、自由度もへったくれもありません。
戦闘システムは面白く評価できるのですが、それ以外の部分でのニーズを企画/開発陣は把握できていないのでしょうか。
「自分達が作りたい/作りやすい作品」なのか「ユーザに面白いと思わせたい作品」なのか、どちらを主とするか優先順位を誤まらないで欲しいです。
続編が出るとしたら様子見になると思います。
今作と根底部分が変わらないのであれば、多分もう買わないでしょう。
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
オリジナリティー
コマンド+アクションという新しさ。
前作未プレイですがすぐはまりました。
兵科も多くおもしろいです。
熱中度
1回の戦闘ごとに兵科のレベル上げ・武器の製造などがあるので、
やめ時が見つかりません。対戦もおもしろそうなのでやってみたいです。
また、主人公だけでなく脇役も充実しており非常にやりがいがあります。
BAD/REQUEST
操作について
自分はメタギ・モンハンに慣れていたからかもしれませんが
カメラ視点変更の上下が△×というのには、いまだに慣れません。
ただ、上下のカメラ変更はあまり使わないので問題はほとんどありません。
その他に特に気になることはありませんでした。
COMMENT
psp2000使用
今までにない新鮮なゲーム。
真新しい戦闘システム、キャラの個性など凝っていておもしろいです。
ストーリーは深くはありませんが王道な感じでした。
なんだかゲーム自体に飽きてきたひとにおすすめです。