ファイナルファンタジーIX(FF9) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/05/20 |
価格 | 1,500円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ゲームアーカイブス ■ ジャンル:ロールプレイング ■ プレイ人数:1人 ■ 必要容量:1,550MB |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
84pt
GOOD!
随所に入るムービー
声は無いんだけど、逆に、表情や動きで表現したいことをしっかり表現できてる
音楽
エンディング曲が良い
BGMに関しても、それぞれの曲を聴いていると、
どんなシーンだったか思い出せるほど記憶に残ってる
キャラ
みんな味のあるキャラたち
ビビの成長が好き
ストーリー
原点回帰だけあって、王道展開
まっすぐな物語に燃える
BAD/REQUEST
戦闘のテンポ
エンカウントから戦闘開始までがちょっと長い
ATバーの溜まるスピードをもうちょい早くしてほしかった
キャラ
クイナの存在意義が微妙かな
フライヤとサラマンダーも後半空気気味
もうちょいキャラの必然性がほしかった
処理落ち
特定のモンスターとの戦闘などで処理落ちすることがある
COMMENT
PS版は戦闘のダルさ等で途中で投げ出したけど、
アーカイブス版は最後までプレイすることができた
やはり、据え置き機と違い、好きな場所、好きなタイミングでプレイでき、
やめるときもスリープモードですぐ中断することが出来るので、
けっこう快適にプレイできる
原点回帰ということで、
前作とキャラの等身も世界観も雰囲気もガラッとかえてきたが、
個人的にはリアル路線より、こういった御伽噺的なファンタジー
のほうがとっつきやすい
本筋だけでなく、いろいろやりこみ要素もあるので、
たっぷり楽しめる
いろいろ引き継いで二週目に・・・
って要素が欲しかった
とても魅力的なキャラたち、
終わった後でも耳に残る音楽
王道展開でまっすぐ熱いストーリー
そして、あのエンディングは卑怯なほど印象的
久しぶりにプレイしてよかったなって思える作品でした
1500円はちょっと高いかなぁとも思うが、
この出来なら許す!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 2pt | 2pt |
74pt
GOOD!
【グラフィックス】
プレイステーションの限界を使い切ったグラフィックに圧倒。プレイヤーをFF9の世界観に引きずり込むくらいに空気感まで伝わってくる。また、非常に細かい部分にも手を抜かず、特にリンドブルムの街などは色の使い方なども巧みで古い建物や新しい建物を使い分け、テレビの前にいながらにして、この街に本当に訪れたかのような気分にさえなりえる。
ムービーも効果的に使われており、通常シーンからムービーに切り替わっても違和感がほとんどない所も演出的に非常に優れている。
【サウンド】
オープニングでバクーと初めて戦闘になるあのシーンに、あの戦闘テーマが流れただけで、否イントロを聞いただけで身震いが来た。懐古主義とかではないが、FFファンで本当によかったと心から思える瞬間であった。
全体的に名曲は多いが、『独りじゃない』は屈指の名曲といってもいいと思う。悲哀の中に潜む、熱い盛り上がり。それを感じられたら、もはやこの曲のファンになるのは必然だろう。
【シナリオ】
最高の一言。登場人物全てが生きることに悩み、『自分は存在するのか?』、『人はなぜ生きるのか』という葛藤の中で自分の生きる道を模索していく様を見て……(誹謗により削除しました)……。まぁ、どうでもいいが・・・ビビの生きざまを見て、僕は「こいつは男の中の男だ」って本気で思うし、ジタンも常にポジティブで希望を捨てない様に多くの勇気を与えられた。
圧巻はなんといってもラストにかけて「記憶の墓所」にて敵役であったはずのガーランドがナレーションの如く「生命の本質」を語ってくれる所。クリスタルの存在感が薄い?冗談じゃない!生命の象徴としてクリスタルをラストに持ってきた辺り、坂口博信さんの並々ならぬ熱意を感じたし、今作がFFシリーズの集大成として果たした役割は非常に大きい。
BAD/REQUEST
戦闘時間の長さはやはり快適とは言い難い。ボスならまだしも、ザコにも同じくらい長く感じるのはどうだろうか?テンポが悪く感じられた。
プレステ3のゲームアーカイブスならばかなり快適にプレイできるようではあるが・・・
COMMENT
FF9は「生命賛歌」をテーマにしており、生きる目的というものを自分なりに模索するきっかけとなった作品です。FF9を制作したスタッフに心から敬意を払いたい。
本当にすばらしい作品です。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
グラフィックは7や8のような近現代とは違い、少し古代的でそれでいて画質はなかなか綺麗な感じ。
少々コミカルな感じの等身も世界的には合っているかも。
あとはビビのキャラクター
実は、主人公は、エンディングの時点で唯一××してしまうビビであり、それだけに生命について語るのも唯一人説得力があり、重みを感じられた。
BAD/REQUEST
シナリオは「原点回帰」をテーマにしていますが、見事に失敗してしまった。
薄っぺらいストーリーで印象に残らない。原点ではなく、中途半端に煮え切らなくなっているのだろうか。
アクティブタイムイベントの必要性が感じられない。ほんの小さなことばかりで、普通に無視してもストーリーに何の影響も無い。
サクサク進めるストーリーが裏目に出ましたね。
「クリスタル再び」と調子のいいことをいっていたが、少なくとも中盤まではクリスタルの片鱗すら窺い知ることが出来なかった。
これはただの揚げ足取りかも知れないが大々的にコマーシャルしたのなら、クリスタルとやらが物語りの軸になって然りではないのか?
サウンドは印象に残るものはないですね。
バトルも敵やボス、ラスボスやオズマも弱すぎ!!ロードも長くて不愉快。
快適さはロード時間などが依然長いのでこの点数です。
ATBというバトルシステムも殆ど意味を成さないものになった、エフェクトがやたら長く、ちょっと大技つかったら、終る頃には敵味方双方のATBバーが溜まってるからです。
システムやサブキャラ、敵キャラも名前からして使いまわしが多く、手抜きとしか言いようがない。
オリジナリティーは使い回しが多いのだから、あるわけがない。
COMMENT
原点回帰の意味を履き違えている。これじゃ、他の方も書いているように劣化コピーである。
それまでのFFは良くも悪くもオリジナリティーが満載のゲームであったはず。こういったゲームは作って欲しくなかった。
初心者でもやりやすいようにという配慮はいいですが、そういうゲームを目指すなら難易度設定でもつけて欲しかった。