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ファイナルファンタジーIX(FF9) レビュー

ファイナルファンタジーIX(FF9)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2010/05/20
価格 1,500円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ゲームアーカイブス
■ ジャンル:ロールプレイング
■ プレイ人数:1人
■ 必要容量:1,550MB

スコアボード

ファイナルファンタジーIX(FF9)評価ランク
中央値
56
難易度
1.52
レビュー数
33

スコアチャート ファイナルファンタジーIX(FF9)レビューチャート

ファイナルファンタジーIX(FF9) 購入する


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【60点以上】
45.5%
【標準偏差】
18.41

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 0pt 0pt
総合点
20pt

GOOD!

本当に少ないです。


7、8の戦闘システムをやめ原点回帰した点。

まるで主人公がビビのように感じる程、良キャラだった。

ムービーのグラフィックの良さ。

BAD/REQUEST

残念ながら悪い点が殆どですが


●オリジナリティー 1点

原点回帰と言っているが、肝心の戦闘がシステムを4人パーティーに
戻しただけで秀でた部分がない。
また戦闘開始に入るローディングがうっとおしくテンポが悪く
毎回ストレスが溜まる。

また、召喚魔法などの演出もうざく、その間に味方のゲージがたまり
自分のターンの操作を要求される点。
せっかくのアクティブ・タイム・バトルが緊張感のかけらもなく
台無しになっている。

また、過去作品のキャラや場所を使いまわしし、過去作品に
思い入れがある人を馬鹿にしてるようにすら感じる程低下した
オリジナリティーもいただけない。
クリスタルなんかおまけ程度でしか出てこない。
過去作品ではクリスタルをめぐる戦いがキーになっていたのに
ここでも原点回帰ができてない。


●グラフィックス 3点

ムービーが綺麗なことで辛うじて3点。
しかし戦闘は無理に3Dで表現した事で残念な結果に・・・。

また一枚の絵でダンジョンを表現したのも裏目にでたと思う。
とにかくどこが入り口か別れ道かとかがわかりにくく
ダンジョンのボリュームも少なくあっさりしてしまった。


●サウンド 1点

今までの熱い戦闘の音楽はどこへ行ってしまったのやら・・・
とにかく印象に残る音楽が一切ない。
ラスボス戦ですらわくわくさせられなかったのは残念でならない。

FF4のオープニングの音楽でわくわくさせられたあの高揚感は
どこへやら。
原点回帰するのなら音楽もしっかり原点回帰させて欲しかった。


●熱中度 1点

とにかく熱中する要素が見当たらない。
辛うじてムービーを見るためとビビの行く末を見届けたいのを
モチベーションに頑張っただけ。
頑張らないとプレイできない時点で終わっている。


●満足感 1点

戦闘はつまらない。音楽は印象に残らない。グラフィックは微妙。
これで満足しろと言うのは難しい。


●快適さ 0点

一番要となる戦闘が開始にローディングが入り、召喚魔法の長い
演出や魔法の演出によりとにかく不快。

移動するためには必ず接するダンジョンなどが一枚の絵で書かれている為
非常に見づらく見落としがちになりテンポ良く進めない。
同じ場所をぐるぐる周りがちになるのにも関わらずエンカウント率は
結構高く、戦闘でさらにストレスが溜まる負のスパイラル。

これにより快適さは皆無に等しい。


●難易度 0点

ラスボスの弱さと言ったらFFシリーズ屈指だと思う
(FFTなどの作品は除く)
FFはいつから小学生向けのゲームに変わったのかと
思うくらい難易度が低い。
ラスボスなんかは、「お!変身するのか?」と思ったら
そこで終わってるし、倒されるのが早すぎる。

COMMENT

友人の強い勧めでやってみたが、やらなければ良かった
と思わざるを得ない作品。
夢は夢のままで終わらせておけばよかった。
6でFFは死んだと思っていた自分からすれば
当然の結果だったかもしれないが原点回帰作品と言う事で
期待をしてしまった。
7、8にはがっかりだったがこちらもがっかりした。

ボリュームも普通に知識が無い人間がゆっくりプレイしても
40時間程度とあっさりしすぎている。

600円なら納得だが正直これで1500円は高い。
どうせなら他の作品をプレイした方がよかったとすら思う。

FFは完全に死んだ作品だと思いさせられた。
今後、6以降の作品がアーカイブスに登場しても絶対に
やらないと思いさせられたくらい残念な作品

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ドリームチャーシューさん [2011/11/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 1pt 5pt
総合点
51pt

GOOD!

世界観が可愛らしく、ファンタジーしていている。
グラフィックはPSソフトとは思えないもので、
美麗グラフィックになれている今、普通にプレイできることは素直にすごい。

BAD/REQUEST

育成システムがやや複雑。
シリーズの6に似ているが6より不親切。
しかも調べないと分かりにくい。
条件はともかく、もっと分かりやすく表記してくれればそれだけで良かったが、
あまりに不親切すぎると感じました。
ステなど気にせずにレベルアップだけすればいい人には関係ないかも。

ぬすむがイライラする。
ボスからのレアアイテムをぬすむのに手加減をして戦闘するのがやや難。
ボスからの入手アイテムのバランス調整がもう少しされているか
入手確率のバランス調整がもう少しされていればよかった。
トランス時100%成功などにされればまだ対処できたから問題なかったと思う。

ミニゲームのオマケが最強武器類。
人によるであろうがイベントかドロップの方が満足感が高い。

COMMENT

ストーリーは王道でFFチック。
システムは他FF同様バランスや戦略よりかはやりこみの色がやや強め。

難易度はFFらしく、通常プレイに関してはヌルめ。
そもそも俺TUEEEEゲーに通常プレイでの難易度を求める方がナンセンスではあるが。

育成システムが面倒で、プレイ時間によるアイテム入手がある為、
個人的に、やり込むにはシリーズ中でも相当な鬼畜難易度。
リセット数は他と比べ物にならない。

PS当時はエクスカリバーII入手で終わりましたが、
アーカイブスで久々にやってみようと思い購入。

システムを調べた上で改めてプレイすると結構なボリュームであることに気付かされました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
RE:さん [2012/06/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 0pt
総合点
52pt

GOOD!

システム:前作8の反動からかオーソドックスさがウリなので癖が無い故目立った特徴は無いのだが
…ATEは主人公以外の視点でのイベントが見られるので物語の広がりが感じられた。見る、見ないの自由を与えているところが評価できる。
…アビリティを装備品により習得していくというシステム。同じアイテムでもキャラクターによって習得するものが違うという点がよかった。(白魔法と召喚魔法は2人に分散されてしまった感じがしたが)

グラフィック…建物の描写はおもむね合格点だし、中世ヨーロッパの雰囲気がうまく出せて個性的であります。

ミニゲーム…ナワトビとチョコグラフはそれなりに面白い。

BAD/REQUEST

オリジナリティー…以前の作品からの借用が多過ぎです、これがテーマなんでしょうけど

グラフィック…人物の描写は8より退化している感がありました。特にムービー画面での登場人物がかなりカッコ悪い、頭と体が合っていなくて気味悪い。

音楽…全体的に古楽風で耳に優しかったですが、一部の曲については主旋律をもっとはっきりさせて欲しかったです。
雑魚戦の曲はFFらしくて文句なしなのですが、中ボス戦とラスボス戦の曲は勇壮さに欠け、場面を盛り上げる効果を発揮していません。中ボス戦とラスボス戦の曲は、もっとドラマチックであるべきです。

難易度…戦闘簡単すぎます。召喚獣を呼ぶ意味があるんでしょうか?むしろ特技でほとんどの戦闘が楽になります。トランスなんかした日には速攻です。ボス戦でアイテム盗む前に倒してしまったときはさすがにキレた。
今回は平均レベル4.75(ジタン31+他1)でやりましたけどレベル1でも○○キラー+MP消費攻撃で終盤はたたかうで数千(確かスタイナーが4000オーバーぐらい)叩き出せたりと、それでも楽勝クリアでした。
ちなみに、通常プレイでは盗賊の証やショックで終盤9999確定です。
の割にボスのHPが低過ぎるね、ラスボスは4.75プレイでもニュートンリングさえ来なければ3ターンぐらいで速攻撃破出来てしまいます。
オズマは4.75プレイでは非常に運の要素が強くなりますが。

ストーリー…ストーリーは普通です。それぞれが個人個人での存在理由を思い悩むって感じです。しかし納得できないのは、やはり「クリスタル」です。DISK4になるまで関連するような話が出ません。普通に存在理由だのテラだガイアだの言っといて最後にクリスタルかよ?段々中心から外れかけてますね。

快適さ…螺旋階段や曲がった道などは操作し辛いです。あと、相変わらずロードが長い。まあ、8の操作の劣悪さから見ると大分マシな部類なのだが。

COMMENT

DISK4枚ゲームにしては、物語があっけなく終わってしまったような気もします。特にDISK4に入ってから、もう少しイベントがあってもよかったのでは・・・とも思います。
どうせなら、ミニゲームなどの「寄り道」イベントではなく、物語の本筋絡みのイベントで、ボリュームを出して欲しかったです。(無論、ミニゲームはミニゲームで楽しいし、これはこれで悪くはないのですが)
速すぎる終盤の展開には、戸惑いました。ラスボスは物語に何の脈絡も持っておらず、無理矢理登場させられたように見えます(しかも例のウワサがある7のラスボスより弱かったような)。
更にクリスタルの登場も唐突だったようです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ZEROさん [2010/10/30 掲載]

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ファイナルファンタジーIX(FF9)
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