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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 レビュー

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/02/10
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:君のためのRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,700円

スコアボード

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3評価ランク
中央値
47
難易度
2.31
レビュー数
36

スコアチャート テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3レビューチャート

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 購入する


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【60点以上】
27.8%
【標準偏差】
17.85

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

キャラの戦闘が前作より扱いやすくなった。
魔法が使えるキャラの詠唱が速くなった。(ジャッジメント等)
扱いやすいキャラが増えた。

BAD/REQUEST

ルークの扱いが酷い。
理由:前作同様メインクエストの出番がない。(新規参戦のヴァンやナタリアは出番あるのに)

ファンタジアやテンペストの新規参戦キャラがいない。
クラースの新規参戦は難しいと思うが、テンペストキャラは問題ないと思う。

ジェイドの攻撃モーションが前作より遅くなった。(瞬迅槍からの連携に隙が大きすぎ)

セネルの剛招来削除はかなり痛い。

「瞬迅剣」を覚えるキャラには覚えさせてほしかった。

クエストによってボスが多すぎ。

COMMENT

キャラが80名居るのは結構いいし、キャラの個性が出ていてとてもやりがいはあります。
でも、前作とあまり変わらなかったから少し残念です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ペイント召喚士さん [2016/04/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

マイソロジーは前作、前々作共にプレイ済み。前作との比較を書いていきます。

・一部のキャラクター表現が修正
クレスの異常なるダジャレキャラ化、セルシウスのちぐはぐさ、学者キャラだらけのストーリーなど、ユーザーからすれば意味不明でしかなかった箇所が大幅に修正されました。

・変わらぬクロスオーバーの面白さ
ティトレイとメルディ、エミルとルカの仲が良かったり、アスベルがフレンの部下だったり、なぜかセネルがティアとフラグを立てたりと、クロスオーバーならではの面白さは健在です。

・レジェンディアキャラの大幅増員
前作ではなぜか1人しか追加されないという冷遇を被りましたが、本作ではパーティキャラ4人、NPC3匹+1人と大増加しました。

・原作のBGM追加、歴代戦闘BGM選択可能
印象深い原作ダンジョンのBGMが多数収録されています。また、今までなかったのが不思議な戦闘BGM自由選択機能が追加され、お気に入りの原作BGMで戦闘を楽しめるようになりました。

・全員に秘奥義実装
前作では「秘奥義のないキャラは原作再現で秘奥義なし」と言いながら秘奥義のないテンペストキャラに秘奥義追加と言うわけのわからないことをやっていましたが、本作では全員に秘奥義を実装。秘奥義のなかったファンタジア、エターニア、レジェンディアのキャラにももちろんあり、一部のキャラは本作オリジナル技になっています。

・クエスト「ゴールデンビクトリー」なし
つまらないだけなので2度とやらないでほしいですね。

BAD/REQUEST

・ファンタジア、テンペストに追加キャラなし
ファンタジアのクラースは戦闘方法の極端さから再現が難しそうだということは予想できますが、テンペストのキャラは特にそういうこともないため、追加されなかった理由がまったく不明です。
「外伝作品だから」という言い訳は、同じく外伝のラタトスクキャラが全員参戦しているため通用しません。早くちゃんとした理由を聞きたいものです。

・キャラクター崩壊増加
大勢います。
すずは冷徹な忍者なのに忍びの掟を破るようなことをあっさり言い放ち、
ウッドロウは他人に呼び捨てを強要して器の小ささを見せつけ、
ヴェイグは突然テンションが切り替わり「クレアアアア」と叫び、スタッフの「ここニヤリとするところですよ」という考えが透けて見え(まったく面白くありませんが)、
サレは無理矢理原作での印象深い台詞を言い、
ノーマは異様なくらいがめつさを増し、
イリアとスパーダはルカいじめが加速し原作でのいいところは微塵も見せず、
ユーリはなぜか何でもできる完璧超人となり、
シェリアはやたらと他人の恋愛模様に首を突っ込んできます。
3作目なのに未だ「原作のある部分を極端に誇張させる」というところを改善できないとはどういうことなのでしょうか。

・多数の下ネタ
「アスベルがエステルに足を開かせ腰を振らせる」という文章を見てどう思うでしょうか? 他にもやたらとトイレに関するネタが多いなど、不快にしかならない下ネタが多いです。

・まるで変わり映えしないストーリー
変わらないどころか前作よりひどくなっているのではないでしょうか。つまらないのにだらだら長く、中盤は中だるみがひどいです。

・まるで変わり映えしない戦闘
レディアント・ドライヴが導入されたこと以外は前作とまったく同じです。本当に驚くくらい違いを感じられません。いい加減評価の高いCC制を導入してほしいのですが。

・秘奥義のカットインのしょぼさ
やけにぼやけています。前情報で公開されたものはあんなにきれいだったのに。

・デフォルト戦闘BGMの少なさ
前作は中村和宏氏、桜庭統氏、椎名豪氏の3人による戦闘曲があったのに、本作では桜庭氏の物しかなく、中村氏はイベント曲のみ、椎名氏に至ってはラストダンジョンの曲1曲のみと、大幅に減ってしまいました。破天荒な中村氏、壮大な椎名氏の楽曲を期待していた身としては本作にはあまりにもがっかりと言わざるをえません。

COMMENT

ぶっちゃけ「マイソロ2.5」です。ほとんどキャラが増えたことくらいしか違いがありません。

なぜいつまでたってもキャラの誇張表現をやめないのでしょうか? もう3作目なのに直さないということは、わざとやっていると認識してもよろしいのでしょうか? 原作ファンに喧嘩を売るだけだと思うのですが、ここまで徹底して続けるということは何かユーザーにはわからない信念のようなものがあるのでしょうか。

とりあえず続編を作るのなら、いい加減なんの面白みもない戦闘システムをなんとかするべきだと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
カレーさん [2011/02/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

キャラクター数がめちゃくちゃ多いこと

シリーズキャラがたくさんでてくることで作品を超えたキャラ同士のスキットなど
シリーズファンにはたまらない要素があること

前作と比べてマップ移動が楽チンになったりしたこと
採取、採掘が前作よりも楽チンになったこと

ダンジョンがかなり見やすくなったことでストレスを感じなく進めるようになった

鍛冶によって自分の好きな武器防具を(条件もあるが)使い続けることができる
これによって着せ替え要素を長く楽しめる気がする

BAD/REQUEST

・中盤以降の中だるみっぷりが半端ない。
・単なる引き伸ばしとしか思えないクエストの多さと意味不明な腕試しクエスト

腕試しクエスト自体は歴代シリーズ主人公と戦えるという点ではまだ楽しい部分ではあるが
その戦うためにわざわざダンジョンの最深部まで一人で進まなくてはならず
面倒なことこのうえない。開発者は何を考えてダンジョンの奥で戦わせようと思ったんだろうか。

・スキットが表示されるまでの待ち時間が長い
意識してそのMAPで待機しないと見逃す可能性は非常に高い
時限式のスキットとかだとストーリーが進むたびに船内をくまなく動いてじっとしていなければならず、苦行でしかない。

・アイテム売却時、全てカテゴリ別にわけられているため売却するたびの手間がはんぱなくかかる
これがかなりひどくて、アイテムの拾う数がかなり多くすぐに所持数がいっぱいになることがあり
売却するとき最新獲得から売却できれば拾った物を吟味しながら取捨選択も可能だが
売却時だけなぜか最新獲得欄を見ることができず、わざわざカテゴリ別で分けられた中から自分で探し出した後に取捨選択しなければならないため手間が二重三重とかかり非常に面倒である
倉庫の中から売却することもできるが元々所持数は中々多いため、コレクションでもしない限りは倉庫の必要性は特にない。
更に倉庫の中でも結局カテゴリ別で強制的にわけられるため面倒なことに変わりない

・作戦で与えることができる新しい指示がストーリーをすすめないと手に入らない
NPCがアホすぎてお話にならない。中盤以降まではまともな指示ができないため
最低限の指示でがんじがらめにでもしないと
魔法職が物理攻撃しにいくわ、前衛職がTP考えずスキルばんばん使うわでかなりひどい
指示のひとつも最初から指定できないとかイライラがつのるばかりだった

COMMENT

PSP3000使用

不満のほうがかなり多くなった結果になりましたが
ゲーム自体はまぁまぁ面白く
だらだらとプレイしてれば誰でもクリアできるような難易度だとは思います

あくまでもお祭り的な意味合いのゲームなので各作品ごとに多少の矛盾した部分もあったりしますが
そこらへんは笑ってスルーできるんじゃないかとは思います。

問題はシステム部分が全く進化してないままで、痒いところに手が届くどころか
痒い部分がより痒くなった。そんな状態にめんどくさいめんどくさいと強いられること間違いないと思います
細かい指摘も多いと思いますが
そういった部分を改善するだけでも随分快適なプレイ環境が手に入ると思うんですが
3作品目にも関わらずそこらへんが全く開発側は理解できてないあげく活かせてもないのにはあきれるばかりです。

もし次回作ができるのなら今度こそ改善してほしいと願うばかりです。
まぁテイルズシリーズの乱発っぷりを見る限りまだまだ安易なナンバリングタイトルの続編でお茶を濁すんでしょうけどね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
会計係さん [2011/02/24 掲載]

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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
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  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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