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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 レビュー

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/02/10
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:君のためのRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,700円

スコアボード

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3評価ランク
中央値
47
難易度
2.31
レビュー数
36

スコアチャート テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3レビューチャート

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 購入する


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【60点以上】
27.8%
【標準偏差】
17.85

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

キャラが多い
全作から+30人というもはやお祭りのような状態に!
好きなキャラでパーティーを組むと楽しいです。ファンにはたまりませんねw

使用してないキャラも自動的にLv up!
今作は主人公のLv upに伴いたとえ使ってないキャラでも合わせてLvが上がります
2では固定メンバーが使ってなかったキャラの場合いちいちLv上げしないといけなかったのでこれはとても嬉しかったです

BAD/REQUEST

空気キャラが多数存在
キャラが多いから仕方ないかもしれませんがメインシナリオに関われず空気化しているキャラが多数存在します。学者系はほぼ全員活躍しているんですけどね…
自分が好きなキャラが空気になってると悲しくなります

戦闘
2からの進展が全くないと思います。ボス戦などはこっちが攻撃しても相手は怯むことなく攻撃してくるので下手すればすぐに戦闘不能になります。戦闘バランスに関しては2よりひどいかも

装備のデザインがダサい
装備を変えることで主人公の服が変わったりしますがそれがダサいのばかり
かっこいいのももちろんあるけど もっとかっこいいのや可愛い装備を増やしてほしかった。しかも同じ性能を持った装備が2つや3つあるわけでもなくほぼ1つだけなので仕方なくそれを装備しないといけない場面がしばしば…
いい場面で主人公がダサい装備してるのを見ると萎える

ダンジョン
2よりも全体的に広くなったダンジョンばかりで移動がめんどくさい
しかもクエスト中は2では可能だったダンジョンからパッと戻ることが不可能に
これによりゲームの快適さはそれほど良くない物になったと思う

アイテム
敵を倒せば簡単にアイテムが手にはいるので手持ちのアイテムがすぐにいっぱいになってしまう倉庫に行ったり来たりの繰り返しなのでとてもめんどくさい
1番改善してほしかった

COMMENT

キャラが2より30人増えると言うことでかなり期待してたけどちょっとこれは2よりも劣化したんじゃ?と思ってしまった
発売を延期してでもいいから見直してほしかった
もう少しプレイヤーの気持ちを考えて制作してほしいと思う
次回作に期待と言いたいとこだがこれ以上はPSPでは限界だろうと思うので次からはPS3で制作すればいい作品になると思う

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
虎猫さん [2011/05/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

テイルズシリーズ全作、マイソロ1、2プレイ済。

■前作からの改善点(仕様はうろ覚えです)
・待機メンバーもレベルが上がるようになった。
・あくまで超基本装備だが、裸でパーティーに加わってこない。
・もういないやつを探す方が早いくらいキャラを網羅。
・本家と同様にマップが見降ろしタイプになったこと。

BAD/REQUEST

■グラフィック
キャラグラが相変わらずしょぼい。アバターの着せ替えみたい。
簡素すぎるメニュー周りも全く直ってなかった・・・
アイテムのグラフィックもなく、ただ文字の情報を垂れ流すのみ。
容量の節約なんだろうか。一度本家開発陣が監修してほしい。

■バトル
なりダンXで携帯機の本気を、グレイセスでバトルの本気を見た後
だけに余計にしょぼく感じる。相変わらずエフェクトとSEが酷くて
バッサリ感が全然ない。リザルトの爽快感も。これがあるので新機能
のレディアントドライブもいまひとつに。

■クエスト
序盤から敵を数十匹倒せなんていう内容のものが多数。

COMMENT

お祭りゲーという補正を抜きにしても、あまりにも前作と代り映え
しないのでちょっと悲しさを覚えました。たぶん同じデベロッパー
が請け負っている限り劇的進化は望めないでしょう。
グラフィックがあまり気にならず、かつファンなら買ってもいい。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ゴンさん [2011/02/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

■キャラが増えた
 総勢80人!好きなキャラがたくさんいるので次は誰を育てようかとワクワクする。

■非戦闘キャラでもストーリーが完遂できる程度のレベルまでは保障される
 前作ではパーティキャラしか経験値がもらえず、重要任務による低レベルキャラの強制参 加のたびに苦労していたが今回はこの仕様に助けられた。

■キャラクターメイキング機能の充実
 身長・体重が設定できるようになったのは大きい。それだけでバリエーションが広がる。
 さらにグレードショップで買えばいつでもリメイク可能なのも魅力的。
 
■湧泉洞のグラフィックが息を呑むほど美しい
 少なくとも自分はそう感じた。迷っても風景に見とれて苦にならなかった。
  
■討伐クエストがやりやすい
 ターゲットを指定しない依頼がほとんどだからダンジョン入り口付近ですぐに依頼完了できる。
 
■ロックスが可愛い
 可愛い外見でありながら紳士的かつ美声かつ泣き虫なロックスに不覚にもキュンときた。

■レディアント・ドライブ
 特技・秘技・奥義関係なく流れるような連続攻撃が可能で気持ちが良い。
 特に対決クエストで発動させれば痛快。

■何人かを任意加入扱いにしている 
 特定のミッションクリアを条件に隠しキャラ要素があるのは楽しみが増えた。
 まだ多くてもいいぐらい。

BAD/REQUEST

■操作キャラが増えたは良いがストーリーに絡まず空気なのがほとんど
 80人もいれば仕方ないのかもしれないが。
 ストーリーに固執するよりキャラの個性を引き出せるイベント面をもっと充実させた方が ファンとして楽しめそう。
 シリーズキャラがせっかく一堂に会するわけだから一部ばかり目立つのはもったいない。

■BGMがぱっとしない
 前作は全体的にBGMの質が非常に高かった。 
 音楽担当が同じだから期待してたのだが、オリジナル戦闘曲はインパクトに欠けるし、
 歴代BGMのアレンジは使いまわしはまだしも劣化した?と思えるものもある。
 個人的にA Desperate Battleは使ってほしかった・・・。

■ダンジョンが広すぎる
 プレイしててこれが一番イライラした。特に砂漠と坑道。
 「○○へ行け」のように場所指定の依頼をうける場合「○○」の場所が分からないで同じ
ところをうろうろ徘徊するはめになる。対決クエストでいちいち最深部まで歩かせるのも
また苦行。一度到達したポイントは簡単に移動できるようにするとかマップに項目増やし
て場所情報追加してくれてもいいのでは?ていうかこれらの点は前作から改善の余地があ
ったかと。任務完了までパッとが使えなくなったのも意味がわからない。
 
■闘技場戦闘相手が固定
 自分で選択したキャラ組み合わせを相手に戦えるようになったのでは・・と淡い期待を寄
 せてたがさすがに贅沢だったか。
 でもお祭りゲーなんだからミッションという形以上の自由度はほしかった。

■装備品の管理が難しい
 装備がすぐにたまるから頻繁に大量に、捨てるなり売るなり整理することになる。
 捨てる場合装備品を一括で選択できずカーソル当てる度にコマンドを選ばなければならな
 ず面倒だし、売る場合は最新獲得の欄が何故かない為に探すのに手間がかかる不便なシス
 テム。一括選択ができないから倉庫にも有用性を感じない。
 そもそも他のアイテムみたいに同じ装備品はカウンタで管理できなかったものか。装備品
 の種類が多いからせめて同じ物を纏めてスペース確保できれば全然違った。
 ちなみに本編クリア後すぐに経験値不足に陥って難易度をハードかマニアにしてレベル上
 げせざるを得なくなるが、現段階で装備できない高レベル武具ばかり手にはいって
 非常にストレス。 

■別シリーズで並ぶとキャラフェイスがなんとなく不自然
 自分が気になったのはデザインよりも統一性。スキットフェイスやステータスフェイスな どシリーズによってタッチが違いすぎる。たとえばシンフォニア・ラタトスクのキャラは 色がえらく薄いし、エターニアは線が濃くて太いし、ファンタジアは絵面が古いし・・。 それぞれ本編の絵をそのまま持ってきたんだろうけど基準設けて合わせ込むぐらいはでき たはず。

■CPが間抜けな行動ばかり
 後衛系が突如敵へ突進したかと思えば敵の目の前で詠唱始めたり、右往左往キョドってガ ードもせずタコ殴りに遭ったり、生き返ったのにレイズデッドかけたり・・・。用意され てる作戦項目だけでは制御できない行動が目立ち、命令しようにも作戦設定3以下はほと んどアテにならない気が・・。

■全体回復が弱い
 乱戦・劣勢になれば全体回復で挽回を図りたいところだが、ナースは回復量が少なく頼み の綱のハートレスやリザレクは範囲だから如何せん使いにくい。詠唱中に対象が他所へ行 ってしまうのがオチ。結局辛い局面は回転が速いアイテムの乱用でやり過ごすのが定石と なってるのは自分だけではないはず。

■あたまがジャマ
 クリア後でいいから主人公を外せるようにしてほしかった。クリア後はさして存在感のな い主人公が常に1枠占領する必要はないし、レベル上げの際も効率が悪い。
 それこそ好きなキャラだけでパーティを組みたいというのもある。

■船内がさびしい
 みんな部屋に閉じこもってるもんだから閑散としている。
 しかも同作キャラでかたまってるのが面白くない。
 ポリゴン同士を会話しているように配置するとかして、スキット以外でもシリーズ間の壁 を越えた交流を感じさせてほしい。

■カメラアングルが変わらない
 細かいかもしれないがどこへ行っても(闘技場以外)斜め上から主人公を見下ろすアングル は飽きる。

■同じような依頼
 討伐クエストも修行クエストも「○○を何匹倒せ」ってのしかなくて辟易する。
 特に修行クエストの内容は依頼人の特性を利用していくらでも工夫できると思うのだが。

COMMENT

PSP-2000使用。

2にはまり、そのパワーアップを期待して3を購入・・が、見事に期待を裏切られた。

改善した要素と変化のない要素と改悪した要素があるから、総合的に考えて2に毛の生えた程度の出来。
中盤あたりで2と同じゲームをさせられてるような気がしてきたぐらい
全体的なゲームの進め方にほとんど代わり映えがなかったのが残念。

4が出るとしたらおそらくそれでレディソロは完結となるだろうから、
締めくくるに相応しい強烈かつ劇的な改革を期待する。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
electさん [2011/03/06 掲載]

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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
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