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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2011/02/24
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人(通信時:1?4人)
■ ダウンロード版:4,500円
■ プレミアムBOX:8,379円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ評価ランク
中央値
48
難易度
3.18
レビュー数
39

スコアチャート ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ 購入する


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90-100
【60点以上】
33.3%
【標準偏差】
19.21

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

■サポートキャラクター
サブキャラを育成する楽しみが増えた。

■ザルア・ジェルンの必中化。

■敵の攻撃の予備動作が今までよりも少し解りやすくなった。

BAD/REQUEST

■装備・買い物等の操作感がとても悪い。

■転生システム
装備にレベル条件があるこのゲームにおいて
レベルが1に戻されてしまうこのシステムは
コンセプトからしてちぐはぐで全くメリットがない。
成長量も限定的で、これなら普通にレベル上限の引き上げの方がマシだった。

転生を強要するシステムなら、せめてマルチプレイで遊べばサクサク育つなど
協力プレイのメリットを増やすべきだったと思う。

■ストーリー
起承転結の転が無く、いきなり終わってしまった感じ。
相変わらずプレイヤーキャラは放置状態で
一度やったら二度とやりたくなくなるテンポの悪さ。

■ネーミングセンス
ダカマヅリ、カガジバリなどなど、
無駄に覚えにくく発音もしにくいネーミングの敵やアイテムが多く
大半の道具は、拾っても強さを確認することなく売り払う事になります。

■インフィニティミッション(以下IM)
インフィニティコードがとても管理しづらく、
ミッション一覧では□ボタン・△ボタンなどが余っているのに削除しか出来ず、
ミッション入れ替えは別項目で存在する。
アイテムはロックできるのに、入れ替えの激しいIMはロックできない。
メモを添えたり、ミッション名を変えることもできない。
合成するためには無駄にIMを周回する必要があるが、
合成結果は伏せられているため、結果的にセーブロードが強要される。

自由にマップや登場モンスターを組み合わせられるとはいっても
それ以上の要素は微塵も無く、決まった場所に登場する敵が変わるだけで
単調さに拍車をかけている。

■飛ばせないボス登場ムービー
何百回もの周回を要求するゲームで、なぜ飛ばせないのか理解できない。

■ゲームバランス
製作者はきちんとテストプレイをしたんでしょうか?

■コラボ
いくらなんでも多すぎです。
力を入れるなら、別のところに注いでほしかった。

COMMENT

発売前からイベントを開催したり、ブログではしゃいだりと盛り上げていたため
気合の入った完成品を期待していたら、
思い付きを乱雑に放り込んだだけの作りかけを押し付けられた印象で、本当にがっかりです。

この内容を体験して、PSO2への期待も砕け散りました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
みたらしさん [2011/03/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 5pt
総合点
34pt

GOOD!

・アイテムが豊富
回復アイテムから部屋に置ける装飾品、技や魔法など多岐にわたる。

・キャラクターを細かくカスタマイズできる
髪の毛、顔、目、身長、上下の服装など(髪の毛や目、唇の色まで変えることができる)

・グラフィックもそこそこきれい

・マイルームをカスタマイズできる
買ったり戦闘で手に入れたアイテムを部屋に置いたり模様替えまでできる。内装の雰囲気や広さが変わるので集める楽しみがある。

・武器の種類が豊富なだけではなく攻撃方法も少し変わる(武器依存)
片手剣や大剣、鞭に銃や二丁拳銃にライフル、マシンガンにボウガン、弓などさまざまな種類がある。武器によっては同じ種類のものでもジャンプ攻撃や周囲を一掃するものなど攻撃方法が違う武器もあって奥が深い。
また相手の弱点属性を突くとエフェクトが変わるところも良い。

・防具にユニットをリンクすることで能力を強化できる
特殊技を付加したり能力を少しだけ補強・強化することができる。

・戦闘中に武器の持ち替えができる
いろんなスタイルを使えて便利。

・パートナーカード
自分のキャラクター(他のスロットに作ったキャラクター)も呼び出すことができるのでレベル上げに便利。

BAD/REQUEST

・ファッションセンスのなさ
どこをどうしたらこんなにダサい服ばかりになるのか。パンツ丸出しのような服が大半だったのには閉口しました。かっこよくも可愛くもない、未来の人間でも着ないだろうと思うほどの魅力のなさ。おまけにダウンロードコンテンツも媚びたようなものばかり(制服や体操着など)で結局一部の武器以外購入しなかった。今作も制服DLCのオンパレード。

・ダメージ判定が残る
これが一番痛い。相手の攻撃が当たったあと続けざまに同じ攻撃をもらう。特にボスの攻撃で判定が長いものでは死ぬまで動けない上、復活したあとさらに同じ攻撃の判定をくらい続け死ぬということが普通に起こる。これでは復活アイテムがいくつあっても足りない。

・敵が意味不明に高性能
相手の攻撃は高性能で使い放題。ロックオンもかなり遠い距離からしてくる。

・移動速度の遅さ、マップの広さ
無駄にウロウロする時間が増える。繰り返しやるゲームなので少し鬱陶しい。武器を切り替えた時や必殺発動後しばらく攻撃・回復・回避ができないのもきつい。もっとサクサク動いて欲しい。他にもダウンロードコンテンツの読み込みや使いにくいインターフェースなど、残念ながら快適とは言い難い。

・ジャストガード、ジャストアタック
敵が束になって襲ってくるのにこれを使ってる人はいるんでしょうか?いっそのことガードでダメージをなくす方がこのゲームではすっきりすると思いますが。

COMMENT

全体的にいろんな部分でおしい作品です。前作からのレベル、アイテムの引継ぎやコラボアイテム、フリーのアイテム配信などなかなか太っ腹なメーカーだと思います。
改善次第ではモンスターハンターに並ぶゲームにも化ける可能性を秘めています。インターフェースを強化してもう少し移動速度や重量感を出せば自然さが出てくると思います。モンハンとよく比較されるのはおそらくキャラクターを動かした時のもっさり感や敵の動き方(攻撃の予兆、攻撃範囲も含む)、武器で攻撃した時のもどかしさなどを指摘しているのだと思います。

前作は草原の支配者のボスの挙動を見て(ホーミングファイア、尻尾の当たり判定、残り判定)あまりの挙動不審さ、理不尽さにクリア後やる気をなくしてしまいましたが今作で再チャレンジ。
攻撃判定など全く改善はされていないもののファンタシースター2独特の面白さを見つけることができました。(主に武器を集めたり、ルームグッズを集めること)
しかしもし類似品でそこそこ作りこまれたゲームが出たら一気にシェアを奪われることになるでしょう。

公式サイトなどでよく見かけますが改造データを使う人の気持ちもわからなくはないですね。特に今作で追加されたミッション。この難易度ではかなりつらいものがあります。何度も心が折れそうになりましたから。未だにクリアできていないミッションがいくつかあります。ゲーム難易度は最高点の5。とてもクリアできるレベルではありません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
abcさん [2011/04/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

・自由なキャラクタークリエイトが可能なところ
これはこのゲーム最大の長所であり、購入の決め手になった部分。
種族毎の固定イメージや固定パーツがあるので、何でも自由にできるわけではないが、ある程度気に入った自キャラ像を作れるのは非常に良いと思った。

・テクニック(魔法)の強化と調整
今まではテクニックで戦おうとすると半強制的にサイコウォンドという高性能な杖が必須装備になっていた(というか、それがないと話にならない)が、今回は新しく増えたテクニックのおかげで他の杖や魔法系武器でも戦えるようになり、前作よりも職選択の幅が増えている。
ただ、今回はこの調整が見事なまでに裏目に出たのだが…。

・フレンドサーチ(すれ違い通信)によるキャラ交換
今回はすれ違いで他の人達のキャラクターカードを貰えるのだが、皆のキャラクリエイトを見て楽しむだけでなく、自由に設定された武具やスキルのおかげで既存NPCよりも遥かに強いお供を連れ歩けるようになり、とても便利なシステムだと思う。

BAD/REQUEST

・新しく追加されたモンスター
ここは新要素の中でも一番駄目な部分だと思う。
正面からの攻撃を一切受け付けない、自動回復薬スキルが意味を成さない多段ヒット攻撃連発、画面外からの長距離大火力レーザーを的確に当ててくる、動きがPCと比べて非常に早くなかなか捕捉できない超火力の持ち主など、嫌がらせ同然の非常に理不尽極まりない敵ばかりでうんざりする。

・転生
何も考えず、とりあえず延命策を用意しましたという感じで全く好感が持てなかった要素。
本来これはレベルの取り戻し作業が楽であったり、装備や戦う場所に制限が無かったり、膨大な経験値を非常に短期間で得られるゲームでするべきことであり、レベル上げに非常に多くの時間を費やさねばならなくて装備にもレベル制限があるこのゲームで取り入れるべきじゃない。
それならレベル200到達で各種レベルキャップ開放か、マテリアル方式の方が余程マシだったのでは。

・新魔法
敵の足止め、チェイン稼ぎ特化など非常に優秀なものが多く、このおかげでフォース(魔法使い)の地位が向上したのも事実だけど、全部の新モンスターをこれを必ず使うこと前提で設計するのは本当に止めて欲しかった。

・エフェクトが非常に重く、頻繁に処理落ちする
グラフィック評価を下げたのはこれが決め手。
敵の使う魔法や新モンスターの固有エフェクトのせいでEX罠などのエフェクトと攻撃判定が消滅した時には思わず目を疑った。
あと、読み込み処理とスタート地点の問題で自キャラが動く前に敵から一方的な攻撃を受けるのは勘弁して欲しかった。普通にテストしていればこの問題点はすぐ気付くものなのに。

・インフィニティミッションの存在
今回最大の目玉…と思いきや、蓋を開けてみればガッカリ要素の塊でしかなかった。
本当に出るのか怪しいくらいに低く設定された雑魚からのドロップ率も充分に酷いが、理不尽かつ無茶苦茶すぎるくせに望み通りの敵がなかなか出てこないモンスター配置にもストレスが溜まる。
更にここでしか入手できない各種トレジャーは条件を満たしたミッションを作れたとしてもなかなか出て来ず、真面目に狙って手に入れようとすると膨大な時間と手間が掛かるため、ただでさえ新要素のおかげで低くなったモチベーションをゼロにしてくれた。

・新衣装
露出狂服とかパンツ見せ服とか全く求めてない。気合を入れる場所が間違ってる。
あと、量が少なすぎて手抜きにしか見えない。

・デューマン
まともな調整も出来ないくせに新要素を入れてダメになったものの典型。

COMMENT

前作(無印)プレイ済み。
個人的にはPSPで出来る数少ないキャラメイク+ハックアンドスラッシュゲームのひとつなので嫌いになり切れない所があるものの、客観的に見れば間違いなく駄作の部類に入ると思う。

今回は全体的に水増しと延命の繰り返しで、プレイヤーに爽快感や快適なプレイをさせるどころか半ば嫌がらせのような酷い仕打ちをしてくるため、余程のマゾゲーマーやMMO廃人気質の持ち主でないとたぶん買っても楽しめず、確実に途中で投げることだろう。
この程度の追加要素でフルプライスは納得行かないし、アペンドにされても果たして満足できるかと言うと非常に怪しい出来なので、どうしても購入したいという人には「ダメでも納得できる値段まで下がった時に買ってみては…?」としか言えない。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GreenThumbさん [2011/05/04 掲載]

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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
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  • ゲームのシステムが優れている
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