ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt |
32pt
GOOD!
・前作同様オンラインプレイが楽しめる。
今作の最大の売りでしょう。多人数で遊ぶ楽しさはソロプレイの比ではありません。
・サポートキャラの追加。
前作同様NPCをパーティーに入れる事ができますが、
今作では自分のキャラやフレンドのキャラを連れて行くことも可能です。
性能的にも通常のNPCより優秀ですし、オフでも仲良しのフレキャラを見れるのは楽しいですね
BAD/REQUEST
・転生の仕様が酷すぎる。
多くの方が仰っているように転生後のLV上げ作業が不毛で作業的過ぎます。
DLCで経験値補正のあるミッションが追加されましたが、それでも前作からあるマガシ抹殺という
ミッションが最も効率の良い事には変わりは無いので、多くのプレイヤーから
マガシオフラインと揶揄されるほど延々と、このミッションをやる羽目になります。
今作から追加された∞ランクミッションは転生前提の難易度なので嫌でもやらざる得ません。
・数々のLV制限。
武器にLV制限というものがあり、高ランクの武器はキャラのLVが低いと装備できません。
ミッションにもLV制限があり、高ランクのミッションはキャラのLVが低いと選択できません。
経験値補正というのがありLV50以上の差がある敵から通常より得られる経験値が低下します。
特に最高LVの敵は強い上に経験値が通常より低いと嫌がらせとしか言いようの無い仕様です。
参考までに敵の最高LV249、プレイヤーの最高LV200となっております。
これらの数々のLV制限は転生の仕様との組み合わせで最悪なものとなっております。
・インフィニティミッション(以下IM)が酷い。
今作から追加されたものですが、まずドロップ率が異常に低い。
合成で最良な状態にしても通常のミッションでは比較的容易に手に入る赤レアでさえ
100周前提なものが大量にあり、虹レアにいたっては物によっては1000周して1個取れるかという
大変非常識な確率となっています。
またIM同士を合成しドロップ率+○%などの効果を付加できるのですが、
見える情報からは合成結果は予想不可能でありながら合成結果のプレビューは不可という
嫌がらせとしか言いようの無い仕様のため、合成して結果が気にいらなければリセットして
やりなおしという作業を延々とやらされる事になります。
処理落ち、ストレスの溜まる敵などまだ書きたい事は沢山ありますがキリが無いのでこの辺で。
COMMENT
PSP-2000使用。全体的にやっつけ仕事な感が漂う作品です。
前作が好きだったので予約買いしましたが見事にやられました。
現在では新品1000円程度で売られているのを見ると悲しくなります。
私は前作からのフレンドがいたのでまだ楽しめましたが、
今から始めようという人は止めておいた方がいいでしょう。
オンラインでは過疎化進んでいる上、転生や高ランク装備が必須な部屋が多く、
その上、不正者もかなりいるので野良プレイもまともに出来ません。
今作がPSUシリーズの最終作だそうですが、初期PSUはかのKOTY大賞したほど酷い出来でしたが、
今作もそれに勝るとも劣らない出来と言ってもいいでしょう。
せっかく持ち直していたPSUも結局、駄作に始まり駄作に終わるという残念な結果となりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
31pt
GOOD!
前作の進行状態・アイテム・コスチューム等そのまま引き継げる。
パートナーカードの入手状況もそのままであり、ミッションクリア状況までもが引継ぎ可能。
前作からの思い入れをそのままEP2をプレイ出来る。
敵のSAとルーチンの修正。
ちゃんと敵がのけぞるようになっています。
NPCを無視してプレイヤーを追い回してるうちに罠で、等という馬鹿な敵のルーチンが
「若干」マシになっています。
フォースとテクニックとテクニック消費PPの修正。
前作不遇だったフォースとテクニックが強化されています。
BAD/REQUEST
転生システム。
それに装備レベル制限と取得経験値の少なさとが合わさって、ストレスにしかなりません。
今作の売りの∞ミッションはほぼ転生キャラで攻略する事が前提のような難易度なのにもかかわらず、その転生→育成に膨大な時間を要求されます。
∞ミッションを受諾出来るようになる前にうんざりして止めるか、飽きるかのどちらかになる人が多いのでは?
新ボス・新モンスターの理不尽なまでの動き・設置。
高速で移動しながら集団でおそいかかってくる・テクニック6連発の敵×5等、
近づく前にハメ殺されるような理不尽な敵が多いです。有効な攻略法がある訳でも無く、ひたすら面白くないだけ。
EP2のストーリー。
エクストラも本編も主人公の存在感がまるで皆無です。
エクストラストーリーに至ってはPSUメンバーからもハブられ、LWメンバーにも加われずに完全に
いらない子扱い。これならストーリーは無い方がいいです。不快でした。
COMMENT
PSP‐3000使用。体験版プレイ済み。
「このアイテムを探索してプレイしていたら○百時間を超えてしまった」というのと、「このアイテムを探索する為には○百時間以上の時間を使ってからじゃないと出来ない」というのは全然違いますが、このゲームは後者です。
学校や仕事等で日常生活で日々忙しい人にはお勧めできません。
「携帯ゲーム機でMMORPGを体験してみたい」という人向けです。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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沙羅曼蛇 ポータブル
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・スクリーンショットでプレイ中の写真が撮れる。
たぶん今作で一番良かった点がここ。カッコイイ武器を手に入れた写真やプレイ中の出来事を収めた写真など、色々撮れる。ふと気づいたらメモステ内に写真が数百枚…。
・武器の合成システムで属性値が低い武器も後々役に立つ…ことも。
武器の合成システムで属性値を足せるので、せっかく出たけど属性値が低い武器を取っておけば、後に合成して属性値を高めることが出来る。初めて出たから属性値が低いけど使ってた思い入れのある武器とかが無駄にならないのはいい。
・悪い点でもあるが転生システムである程度ステータス補整ができる。
命中が低くて攻撃が当たらないことが多いビーストも転生で命中を上げれば攻撃が外れにくくなったり、耐久が紙のデューマンもある程度堅くなったりする。逆に耐久が高いヒューマンをもっと堅くしたり、法撃がかなり強いニューマンをさらに強化したりも出来る。
BAD/REQUEST
今回の大きなセールスポイントに「転生」と「インフィニティミッション」があるが、どちらもオフラインの方がやりやすい(というかオフライン推奨)。数少ないインフラストラクチャーで通信プレイが出来るゲームなのに…。他にも指摘したい点はたくさんあるが、この2つについて触れたいと思う。
□転生について□
・レベル上げ
前提としてこの手のゲームとしては当然だが高性能な武器は難易度が高いミッションに行かないと手に入らないため、必然的に転生(レベル上げが必要)やレベル上げが必要になってくる。なのに…レベル上げがとても大変。
マガシ抹殺(通称:マガ殺)が今のところ最大効率だが、ミッションを1回やるのに魔石が各5個、計20個必要。そしてマガ殺以外でレベル上げを狙うのは大変なため、マガ殺のために魔石を集め、ひたすらマガ殺をやる作業が待っている。ちなみにLv200まで上げるのにはマガ殺を約127周、魔石をだいたい各635個用意しないといけなく、ステータスカンスト(必須ではないが)を目指すならLv200転生が5回とLv109転生が1回、それに必要な魔石はだいたい各3270。1キャラが持てる最大数が99個、倉庫で999個だから…。
レベル上げに向いたミッションを複数用意するとか、オンライン(インフラストラクチャー)だとレベルが上がりやすいとか、もうちょっと何とかならなかったのだろうか…。ちなみにオンラインだとマガ殺もないし、それ以上に敵が強化されるので、ますますレベル上げに向かない(オフライン推奨)。
・転生ボーナス
転生するとその時のレベルに応じてボーナスポイントがつき、そのポイントを支払うことでステータスを上げられるのだが、上限がおかしい。攻撃力は425ポイント振ることで350まで上がるのだが、法撃力(魔法攻撃力)は同じ425ポイントで500まで上がる。物理攻撃は命中がある程度ないと敵に当たらないため命中にもボーナスを振らなければいけない(475ポイントで200上がる)が、テクニック(魔法)は必中のため命中はいらない。このゲームはPP(MP)が自動回復することを考えれば、バランスがおかしいだろう。
耐久のステータスにも同様のことが言え、防御力・精神力(魔法防御)・回避力・持久力(状態異常耐性)とあるのだが、防御と精神は260ポイント振ることで防御は300、精神は400まで上がるのに対し、回避は475振って80までしか上がらなく、持久力は110振って20までしか上がらない。もちろんダメージの計算と回避の計算が変わってくるのはわかるが、ステータス上限に対して必要ポイントは合わせるべきではないか。
□インフィニティミッションについて□
自分で好きなミッションを作ることができ、それを人に渡すこともできる!という言葉は嘘ではないが、作るのがとても大変。ミッション合成結果はランダムではないのに、結果が表示されない。そのため、
・追加効果(ドロップ率や経験値UPなど)が合成しても数値がなかなか増えなく、追加効果が2つ以上ある場合、合成で数値が下がったり追加効果自体が消えることがある
・敵の種類(サイズ)が表示されないのでどんな敵が出るかわかりにくい(計算したり推測は可能)
・敵のレベル+がなかなか増えなく、合成で減ることがある
などなど、合成して思い通りのミッションにならないことが多い。その場合リセットをしなければならず、オフラインでないとやっていけない。
COMMENT
他の方が書いてらっしゃる通り、フルプライスで出すべきじゃない出来に感じる。前作をプレイしてると「え?この内容でフルプライスなの?」と思う人も多いかと。モンハンはGになっても追加要素が多くフルプライスでも一応納得できたし、ゴッドイーターはバーストでアペンドとフルプライスを選べるようになってたのに、これじゃあ…。この点は前作をやったことがない人にはいいのかもしれないが。
そしてこれはソフトのせいとは言い切れない(システムが悪かったり不満が多いからかもしれない)が、インフラが酷い。改造してたり、改造ミッションに連れ回したりとか人のデータに被害が出るようなプレイをする人や、「未転生お断り」とか「フォース(サゾンデ)以外お断り」などがざらにある状態。知り合い同士でプレイしていて、見知らぬ人とはプレイしない、会話もしない、という人も多い。そのため、新規は入りづらい状態。
インフラの管理や装備の数値、新規服の少なさ、システム、インフラのイベントやその景品など、全体的に見て製作側考えが足りない気がした。このシリーズが好きなためとても残念。
PSP-3000使用・このシリーズが好きなため購入。
プレイ時間:前作から引き継ぎ込み&4thキャラまで合わせて1200時間程度。