ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
28pt
GOOD!
◆ストーリー
EP2は王道といえば王道な展開ではあるが、個人的には楽しめた。ある登場人物がすごく熱くてよかった。
◆敵の仰け反り
前作(PSPo2)と比較してある程度は仰け反ってくれるようになったため、少しは楽になった
BAD/REQUEST
◆壊滅的なゲームバランス
・転生システム
恐らく今作で一二を争う酷な仕様。Lvを初期化することでステータスにボーナスが得られるのだが、最終的に1キャラを上限のLv200にして再びLv1からスタート、を3?5回は要求される。最短は1つのミッションを数十時間以上延々と回し続けることだが、このゲームの肝であるレアアイテム探索の楽しみはもちろん味わえない。さらにLvがリセットされることによってせっかく苦労して手に入れた武器も一時的に使用不可能となってしまう。
このシステムのため半強制的にレベリングを強いられることになり、飽きが加速する。よって熱中度は1とした。
・新規追加エネミー
どれもこれも広範囲高火力攻撃、敵によってはさらに高機動を繰り広げてくる。回避が非常に困難、もしくは不可能にも関わらず攻撃力は凄まじく、特に後述のインフィニティミッションではテストプレイを行ったのかすら疑うようなレベルの地獄絵図が展開されることがままある。
・インフィニティミッション
手間が非常にかかるわりには得られるものがあまりにも少なすぎる。まったく同じミッションを持っていないと合成ポイントが入らないという仕様のため、マルチモードでプレイする旨みすらもない。さらに登場エネミーをカテゴリの中からある程度ランダムで選出しているらしく、時としてほぼクリア不可能レベルの組み合わせになることもある。(PPを吸う大型*nに花型エネミーなど)
・職業、種族間バランス
今まで全体的に不遇だったテクニック(いわゆる魔法)とその適正が高い職業が強化されたのだが、強化の度合いが極端すぎて結局その魔法職があまりにも飛びぬけてしまった。魔法を扱うことに長けた種族も同時に強化され、その傾向をさらに加速させた。
一方で、新規追加された種族のデューマンはPPというあらゆる行動に必要なポイントの致命的な回復速度の遅さなどによって辛すぎる状態。
◆サウンド、グラフィック
エフェクトを派手にした影響か、処理落ちがわりと見られるようになってしまっている。酷いときには効果音すらもうまく再生されずノイズが乗ったような感じになることがある。
COMMENT
PSP-2000を使用
前作ことPSPo2は結局面倒になって投げ出してしまったので、パワーアップ版が出ると聞いたときは色々(特にレベリング、敵の行動、攻撃力など)改善されることを期待していた。
が、結局蓋を開けてみればさらに廃人向け、さらにストレスフルなゲームであった。正直期待はずれとしか言い様がない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
27pt
GOOD!
・ストーリー
おそらくファンタシースターポータブルシリーズでは最も良かったのではないかと思います。
先が気になり一気にクリアしてしまいました。
ベタかもしれませんが、ラスボスでOPの曲が流れる演出は熱いです。
・サポートキャラクター
愛着のある自分のキャラクターやフレンドのキャラクターをNPCとしてミッションに連れて行ける。
オートワードで通常よりも賑やかになります。
・魅力的なアイテム
苦労してでも欲しい魅力的なアイテムが多数あります。
2→∞でそれなりの数が追加されたのではないでしょうか。
このシリーズの大きな魅力です。
BAD/REQUEST
・転生システム
転生とは名ばかりで、種族、性別、名前の変更が全て出来ない。
出来るのは単純に基礎ステータスを上げることだけ。
キャラクターの名前の変更が出来ないのは仕方ないと思うが、転生という名前なのだし、レベル1に戻すのだからせめて種族、性別ぐらいは変えることが出来ても良いのではないのだろうか。
これなら転生などという大それた名前にせず、メリットポイント制にすればよかったのではないかと思う。
そうしてくれていれば下記の多くの不満点は解消できた。
転生システムが全ての元凶。
・追加要素が噛み合っていない
∞ランクのミッションが追加されたが、追加要素である転生があるため中々周回できない。(受注にレベル120?或いは150?が必要だが、転生するとレベルが1に戻ってしまうため)
当然レベル1になると低ランクのミッションしかプレイ出来ないし、低ランクのアイテムしか入手できない。非常にやる気を削がれる。
転生をしないという選択肢もあるが、この手のゲームを好む「やりこみ気質」な人には無理な話ではないだろうか。
また、転生という手段があるにも係わらず、カンストしたまま無駄に経験値を垂れ流すことは誰もしたくないでしょう。
・レベルが上げにくい(モチベーションが維持できない)
レベル上げの最も効率の良いミッション(ダントツで高効率)が1つしかないため、効率を重視するとひたすらそれを繰り返すことになる。
他のミッションでまったり上げればいいじゃないかと思うかもしれないが、低レベルでは欲しいアイテムの出るミッションは受注出来ないし、仮に出来たとしても到底歯が立たない。
なので早急にレベルを上げるためにある程度のレベルまでは半強制的にそれを周回することになる。
そのため、転生のためのレベル上げが苦痛でしかない。
また、そのミッションをプレイするのに特定のアイテムが必要なのも非常に面倒。(入手は容易だがプレイする回数が膨大なため大量に用意しなければならない)
転生するとレベル1になり、今まで使っていた武具が装備できなくなるのもモチベーションの低下に繋がる。
なぜ装備条件をステータス制にしたり、転生後は転生前の最大レベルまでは制限撤廃、等の処置を取らなかったのか。
・理不尽な敵の追加
追加された中でも個人的に最も理不尽に感じたのはリリー系です。
遠距離ではほぼ回避不可の超ホーミングの強力な攻撃を容赦なく連射してきます。
難しくて手応えがあると言えなくも無いのですが、さすがに回避不可というのには理不尽さを感じます。
また、敵の配置パターンも凶悪で理不尽さに拍車をかけています。
・服・パーツの追加が少ない
自キャラの着せ替えも楽しみの一つなので、自分にとってはマイナス点でした。
COMMENT
・プレイ環境
PSP-1000、UMD版、メディアインストール使用
追加要素の「転生」が見事にこのシリーズの面白さをぶち壊しています。
転生さえなければ、或いは仕様が変更され苦痛なレベル上げを強いられなくなれば、ほぼ全ての不満点は解消され、心置きなく目当てのレアアイテムの採掘に熱中し楽しめるでしょう。
しかし、現状の経験値テーブル・経験値取得効率、転生システムのままでは余程時間に余裕があり、尚且つ極度の単純作業の繰り返しに耐えられる方以外には到底楽しめません。
今後の配信ミッションやパッチなどで改善されることを心から願います。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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沙羅曼蛇 ポータブル
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三國志IX with パワーアップキット
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-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
前作プレイ済みの方向けですが前作も丸々入っているので新規の方も安心
・デューマン女(超進化した前作からさらに可愛くクリエイトできるようになった)
・ソードやテク、ショットガンなど前作で弱かったものの強化
・倉庫から売買、アイテムロックの実装、武器強化振れ幅の廃止
・タイプレベルが上げやすくなった
・全体的にPP回復速度が上昇した(ただしデューマンは除く)
・フレキャラ、マイキャラが連れ歩ける
・SS機能
・∞ランクの実装
BAD/REQUEST
・エネミー
主に新エネミーに多いのですがRPGなのにまるでアクションゲーを目指したかのような動きと攻撃をしてきます。例えばチェインシステムというものがあるのにこちらの移動速度を遥かに上回る速度で動き回って攻撃できなかったり攻撃に予備動作がなく格ゲー並の反射神経を要求され、反応した所で此方の攻撃チャンスにはならないなど明らかな調整不足
そのくせなまじチェインシステムがあるばかりにそれ前提の異常な体力(40万を軽く越えるものも)
・インフィニティミッション
合成するのにMごとに個別でポイントを溜めないといけないのに結果が見えない、法則が意味不明など此方が無意味に苦労するようにと調整されてます
そして苦労して効果を最大まで上げた所で効果が低く特に道中のレアドロップ率が携帯ゲーとは思えないほどマゾい
トレジャーは条件を満たしても入手は確立という廃人仕様
・武器
救済されてないカテゴリーが多い。特に鞭とグレネードがひどい
PAも強かったものは弱体化し弱かったものは放置と手抜き調整
新虹レア武器が少なすぎる
一部店売りやコラボ武器が新虹より強くなる
・パラメータ回避の重要度低下
適当でも全回避できてた前作と違って近作は最高難易度だと種族職業転生装備アビとすべて合わせてやっと機能するレベル、それでも全回避は無理
これによってニューマンとビースト以外ではこのパラが死んでる
・転生
せっかく掘った武器と一時お別れしなきゃいけなくなる
用事のない低ランクに強制的に行かされるなどメリットの割にはデメリットが大きい
解放される新アビもコストや効果など調整不足が目立つ
・服
ほとんどのコラボ服は有料、新規の服も少なく良いものはごく僅か
COMMENT
前作2000時間以上近作300時間
私はキャラクリ、ハクスラゲーが好きで前作購入してほぼ満足、期待して発売日に買いました
しかし近作は二流以下です
公式ブログやインタビュー、ラジオなどを聞いてみるとよく分かりますがとにかく開発がプレイヤーの遊び方を決めたいようで様々な所で【やらされる】作業があります
さらにウザイ=強いと開発が勘違いしたせいでプレイヤーをイラつかせるだけの敵がテンコ盛り
そしてその先にあるのは普通のRPGだとストーリーでちょっと強いキャラがPTに入ったな程度の恩恵です
正確に言うと敵が強すぎて(ウザ過ぎて)その程度にしか恩恵を感じられません
そしてそれよりも問題なのは4人前提転生前提武器防具揃ってる前提で難易度調整されてる事です
それなり以上の4人が集まればかなり快適になります
が、そんなの果たして購入者の何%が辿り着けるのかという事と
普通のRPGと違いプレイヤーの質も必要になることが多いという事で実現するのは簡単ではないです
更に公式の怠慢によるチートの蔓延、見返りのないマルチでの敵HP2.5倍などと合わさってマトモな方はソロの方が効率が良いという事になって益々難しくなってます
結果RPGとしてもアクションとしてもマルチゲーとしても駄作になってます
もし買ってしまったら唯一残った良い点のキャラクリを楽しみ一度だけ転生して前作のミッションのみをやるのがいいでしょう
しかしここまで開発とプレイヤーの間に溝を感じたゲームは初めてです
他の方もおっしゃってますが携帯マルチ、RPG、キャラクリと神ゲーになる素質は十分にありました