第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/04/14 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ スペシャルZII BOX:7,854円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
PSPではこれまでもスパロボのリメイク作品は発売されていましたが、
今回、満を持しての新作(PS2のスパロボの続編ですが)ということで
PSPと同時購入しました。
私はスパロボシリーズのファンなので、
購入した理由としては上記の新作スパロボが出るからというのが一番大きいですが、
それにプラスして今作は新規参戦作品が素晴らしいですね。
グレンラガン、コードギアス、ガンダム00、ボトムズ、ダイ・ガードと
参戦が期待されていたり絶望視されていた作品が多く、
初報時には自分の目を疑うラインナップでした。
特にグレンラガンは嬉しかった!
基本的にスパロボに出る作品はスパロボでプレイしてから
気に入った原作を視聴するということが多いのですが、
グレンラガンは放送当時から見ていて思い入れも深かったので喜びもひとしおでした。
これだけで個人的には満足度5点あげてもいいぐらいなのですが、
本作はゲーム自体も結構いい出来だと感じました。
携帯機のスパロボはDSで発売されたスパロボKとスパロボLが正直いまいちだったので、
手軽さもいいけどもう少し練りこんだものが欲しいと思っていたのですが、
本作はPS2で発売されたスパロボZの続編ということもあって
開発にも結構力が入っているなと感じる出来でした。
スパロボZも主にシナリオ面で賛否が分かれる作品でしたが、
システム面はきちんと作られていたと思いますし、
本作はその続編ということもあってシステム面ではブラッシュアップされ、
シナリオ面でも悪いと感じるところが少なくなっていると感じました。
まぁシステム面では前作の小隊制が廃止になったことをどう捉えるかで
評価はまた分かれそうですが、
私はどちらも良し悪しあると思っているので±0という感じですね。
戦闘シーンのグラフィックなどが素晴らしいのはいつものことですが、
これも毎度毎度のことなのでちょっと目が慣れてきてしまった感はあります。
一番力を入れてるところでしょうから凄いのは当たり前というか。
でも携帯機でこのなめらかな動きというのは本作以外と比較するとやはり凄いですね。
特に私はDSしか携帯機を持っていなかったので、それとは全然比較になりません。
あと今作は最近のスパロボではちょっと珍しいの前後編に別れたシナリオになっています。
本作はその前編ということになっているのですが、
この前後編に別れたこと云々はともかくとして
私は最近のスパロボがボリューム不足で物足りないなと感じていたので、
その意味でおそらく前後編で100話を超えるであろうスパロボがプレイ出来るというのは
素直に嬉しいですね。
まぁ一気に100話やろうとすれば途中でダレることもあるかと思いますが(前例もあるし)、
前後編に分かれていてそうした点を感じさせない工夫も悪くないと思います。
近年、批判の対象になることが多くなりつつあるような気がするオリジナル関連も、
今作は結構良かったんじゃないでしょうか。
よく言われるオリジナルの敵キャラ次元獣が強い、硬い、ウザいという批判も、
私としては少し歯ごたえがある感じでむしろもうちょっと強くてもいいぐらいでした。
主人公やその他の敵味方のオリジナルキャラも割りと良い感じで、
後編に向けてのネタふりも色々と期待が膨らむ終わり方だったと思います。
BAD/REQUEST
まずシステム面で、小隊制の廃止に伴い出撃枠が超激戦となった本作に新たに導入された
サブオーダーというシステムがあります。
ぶっちゃけ世界の平和を守るよりも味方同士の出撃枠争奪戦に勝つ事の方が難しいほど
ユニット数と出撃枠のギャップが大きい今作では、
このサブオーダーというシステムはかなり有り難い面もあるのですが、
しかし私としてはなんとも味気ないというか、妥協的な産物だなぁと思ってしまいました。
小隊制を使わない以上、なんらかの方策が必要だったんでしょうけど、
それにしても出撃枠を20機程度に抑えなければいけない理由はあるんでしょうかね。
私としては最終的には30機ぐらいあっても良いような気がするんですが。
まぁでもそうすると絶対ユニットを動かすのが面倒くさいという意見がでるんでしょうね。
いっそのこと昔のスパロボみたいにオートで反撃するシステムでも入れれば
少しは面倒さも改善されるかな?
良い面でも述べた前後編に別れたシナリオについてですが、
この前編をクリアした現在の状況はまさに飼い殺しですw
それだけ後編への期待が高いといえばいいんですけど、
シナリオ的にもメインとなる作品のほとんどが途中でぶった切られた状態で終わっているので、
プレイ後のすっきりしない感は拭えません。
ただこれも良い面で述べたように全100話とかを一気にやらされたって不満は出るだろうし、
とはいえ50話やそこらでまとめようとすればかなり駆け足な展開になって、
原作が好きな人には満足できないものになってしまうでしょうから、
やはりどうにもならないのかもしれません。
まぁこれはちょっと贅沢な悩みですね。
オリジナルについて、最近のそれと比べれば不満はかなり少ないのですが、
あえていくつか上げるとすれば、まず主人公機のパワーアップが少ないです。
フラグ自体は結構立っていて、おそらく後編では色々な展開がありそうですが、
今作に限っては必殺技が一回追加されるだけというしょんぼり仕様。
取り巻きのヒロイン勢も今回は顔見せ的な扱いで、
後編ではエスターやマルグリットあたりともっと絡んで欲しいですね。
私的に一番期待してるのはトライアさんなんですけどね。
でもシオニーちゃんも確かに可愛いなw
話がズレましたが、オリジナルの敵も悪いというほどじゃいないけど
いまいち消化不良な感じがしました。
ガイオウは強そうでいいんだけどイマイチ存在理由が不明だし、
アイムの嘘つきキャラもなんだか意味があったのかどうかよく分からなかった。
結局、スフィアに取り込まれて人格破綻したってことなんでしょうかね?
そして相変わらずアサキムきもいw
まぁあの何でも知ってます感は私は別に嫌いじゃないけど、
あれを押すくらいならランドやセツコにもなんらかのフォローが欲しかったところ。
オリジナル以外のキャラも、前作からの続投組を主役周りに限定したのはいいとして、
残ったキャラと削られたキャラの違いがよくわからなかったのもやや不満でした。
新規参戦のキャラ達との絡みも少し物足りなかったかな。
どの他では、今作で追加された育成スキル「連続行動」が優秀過ぎるとか、
各キャラのエースボーナスの価値に差があり過ぎるとか、SRポイントが無意味過ぎるとか、
ちょいちょい不満点はありますが、
そのあたりも後編では改善されているといいなと思います。
COMMENT
PSP-3000使用
続編物であり、新規の方の取っ付きにくいことを差し引いてもいい作品だと思います。
携帯機の手軽さと据え置き機の奥深さを合わせたような感じがしますね。
後編では今作は空気参戦だった前作続投組にもうちょっと見せ場を作ってもらって、
主人公機などオリジナル関連の新展開が色々あれば嬉しいです。
小隊制がまだまだ賛否両論であることを考えると、
サブオーダーの調整が後編であればもっと面白くなるかもしれませんね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
52pt
GOOD!
新規既出を含めて参戦数が多く、中にはガンダム00、反逆のルルーシュやボトムズなど
主人公部隊として使用するには難しそうな作品も登場させた事(半ば無理矢理感はあるが)
過去作のアンケートで要望した作品がいくつも参戦しているのは個人的に嬉しかった。
・グラフィック
携帯機作品ながら据え置き機に全く引けを取らないクオリティ。
・小隊制廃止
これにより原点回帰というか、シンプルなゲームシステムに戻り
携帯機ならではのゲーム全体のテンポの良さに仕上がっている。
・オリジナルキャラクター
過去作に無いタイプの主人公は好感が持てた。
BAD/REQUEST
・後編ありきの中途半端感
原作が2クールで第一部完結なガンダム00や反逆のルルーシュは盛り上がる所は盛り上がって大方エピソードも消化しているからまだ良いが、
ガンダムWなんかは全然半分辺りまでエピソードを消化せずに殆ど居るだけ参戦と言ってもいいぐらいで
2クールで完結のマクロスFも大体半分か三分の二くらいの消化率と作品によって差がある。
また弊害として殆どの作品で後継機や最強技もおあずけ。
そのせいで前作からの続投組なんかは前作で出来た事が出来ないまま終わる機体も多く
あきらかにデチューンと言える。
細かく分岐を設ける事によって周回プレイ前提の作りと言っても良いのだから、
この意図的に盛り上がりに欠けるストーリー構成で一周50話は正直後半ダレた。
40話くらいでサクサク周回プレイさせてくれるくらいで良かったと思う。
・オリ敵
シリーズ随一?と言っていい程オリジナル雑魚敵が強い。ていうかウザい・・・
機体性能は勿論だが、パイロット能力もかなりの高水準なのがまた腹が立つ。
そしてやたら出番が多い上、思考もほぼ1ターン目からボスクラス含め全機突撃してくるので
捌くのが大変と正に踏んだり蹴ったりとはこの事。
ラスボスはともかく雑魚の性能くらいもっと版権作品を立てるくらい空気読んで欲しい。
オリ雑魚と比べたらMSとかゴミみたい・・・
COMMENT
クリア記念投稿。2000使用。
プレイ当初は一風変わった主人公の導入部分の面白さや軽快なゲームテンポ、
私好みな新規参戦作品など神作と言ってもいいくらいの出来に感じた。
が、後継機登場の燃える展開無し、ゲームテンポを阻害する空気読まないオリ雑魚敵など
段々ダレて行った。惜しいと感じる作品。
なんだかんだで後編もプレイするつもりだが、正直前後編仕立ては
プレイヤー的には濃度を薄めた感が強くこれっきりにして頂きたい。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
-
うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
○グラフィック&快適さ
PSPなので心配だったのですが、予想をはるかに上回っていていました
戦闘アニメーションの使い回しは確かに目に付きますが、新規アニメーションはPSPはもちろんのこと、PS2で出たどのスパロボよりも動きがあってかっこいいです。「フィンファンネル」「ギガドリルブレイク」各種「トランザム」は何度も見てしまいました。トドメ演出が多いのも大いに◎
ロード時間も最高。まったくもたつき無く、サクサクプレイが進められます。2Dマップ・小隊システム撤廃など、更にテンポを重視したつくりになっているのも○です
○ボリューム
携帯機最大のボリュームを謳い文句にしていた今作ですが、これも自分の予想を大きく裏切ってくれました。
ルートが細かく分かれていて、総テキスト量は全部合わせるとすごい量になります。上記した快適さも相まって、何度でも周回プレイをしてしまいます。こんなゲームは始めてです
以上の項目より、グラフィック・満足感・快適さに5点をつけています
○シナリオ
今回もよくまとまっています
今更ですが、色々な作品が多数登場するお祭りゲーでここまでシナリオが活きているゲームも珍しいですね。無理にクロスオーバーさせず、オリジナル要素をふんだんに取り入れる姿勢も○
○難易度
前作が簡単な初心者向けスパロボだった印象が強く、その反動からか、今作の歯ごたえある難易度にはなかなか悩まされました。特にSRポイントの取得、これを意識すると難易度が跳ね上がります。敵も執拗に戦艦を狙ってくるので、守りながら戦う必要があり、戦略性が上がっているように感じました
BAD/REQUEST
×サウンド
改善の努力が見えますが、残念なことにまだまだ低次元。
こればかりはレビューでは伝わりにくいので、動画サイトなどにUPされているものを参考にしていただければと
×オリジナリティー
見やすい2Dマップなどの快適性重視のつくりからか、オリジナルな要素は皆無と言っていいんじゃないでしょうか。一応サブオーダーという新要素もありますが、後半はダレてしまって□+Rでオート設定にすることが多く、どうも馴染めませんでした
×分割商法
機体の出し惜しみが目立ちます。
ネタバレになるのであまり多くはいいませんが、「え? あの機体でないの?」と思うことが誰でも一度はあるような作品になってます。それでいて新品7000円、続きもありますよ、買ってね♪ ってのははどうなんだろう……?
COMMENT
PSP-3000使用
前作Zプレイ済み
スパロボ歴7年
良くも悪くも、続きが気になるゲームです。
総じていいゲームと言えるだけに、露骨な分割さえ無ければ……と思う限りですね
ただ、あの快適かつ携帯機ならではの手軽さ、反して携帯機とは思えない高グラフィックは、天晴と言わざるを得ません。一周クリアしてしまうと飽きがきて止めてしまうことの多かった自分が、今回はすぐに周回プレイに走ることができたのは、こうした手軽さに魅せられたからなのでしょう。
携帯機としては、間違いなく最高のスパロボと言えるのではと思います
なんだかんだ分割の文句を言いましたが、次作の再世篇は即買います