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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 レビュー

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/04/14
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ スペシャルZII BOX:7,854円

スコアボード

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇評価ランク
中央値
62
難易度
1.60
レビュー数
40

スコアチャート 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇レビューチャート

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 購入する


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【60点以上】
52.5%
【標準偏差】
14.41

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

新規既出を含めて参戦数が多く、中にはガンダム00、反逆のルルーシュやボトムズなど
主人公部隊として使用するには難しそうな作品も登場させた事(半ば無理矢理感はあるが)
過去作のアンケートで要望した作品がいくつも参戦しているのは個人的に嬉しかった。

・グラフィック
携帯機作品ながら据え置き機に全く引けを取らないクオリティ。

・小隊制廃止
これにより原点回帰というか、シンプルなゲームシステムに戻り
携帯機ならではのゲーム全体のテンポの良さに仕上がっている。

・オリジナルキャラクター
過去作に無いタイプの主人公は好感が持てた。

BAD/REQUEST

・後編ありきの中途半端感
原作が2クールで第一部完結なガンダム00や反逆のルルーシュは盛り上がる所は盛り上がって大方エピソードも消化しているからまだ良いが、
ガンダムWなんかは全然半分辺りまでエピソードを消化せずに殆ど居るだけ参戦と言ってもいいぐらいで
2クールで完結のマクロスFも大体半分か三分の二くらいの消化率と作品によって差がある。

また弊害として殆どの作品で後継機や最強技もおあずけ。
そのせいで前作からの続投組なんかは前作で出来た事が出来ないまま終わる機体も多く
あきらかにデチューンと言える。

細かく分岐を設ける事によって周回プレイ前提の作りと言っても良いのだから、
この意図的に盛り上がりに欠けるストーリー構成で一周50話は正直後半ダレた。
40話くらいでサクサク周回プレイさせてくれるくらいで良かったと思う。

・オリ敵
シリーズ随一?と言っていい程オリジナル雑魚敵が強い。ていうかウザい・・・
機体性能は勿論だが、パイロット能力もかなりの高水準なのがまた腹が立つ。
そしてやたら出番が多い上、思考もほぼ1ターン目からボスクラス含め全機突撃してくるので
捌くのが大変と正に踏んだり蹴ったりとはこの事。

ラスボスはともかく雑魚の性能くらいもっと版権作品を立てるくらい空気読んで欲しい。
オリ雑魚と比べたらMSとかゴミみたい・・・

COMMENT

クリア記念投稿。2000使用。

プレイ当初は一風変わった主人公の導入部分の面白さや軽快なゲームテンポ、
私好みな新規参戦作品など神作と言ってもいいくらいの出来に感じた。
が、後継機登場の燃える展開無し、ゲームテンポを阻害する空気読まないオリ雑魚敵など
段々ダレて行った。惜しいと感じる作品。

なんだかんだで後編もプレイするつもりだが、正直前後編仕立ては
プレイヤー的には濃度を薄めた感が強くこれっきりにして頂きたい。

プレイ時間:わからない(クリア済)
スパロボファンさん [2011/05/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 1pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

・戦闘アニメの作りこみ
PSPになり前作よりも垂直方向の解像度が落ちるので心配していたが、
前作と同等の映像で戦闘アニメを堪能できる
また、トドメをさした際にはそうでない場合とは違う専用のアニメが用意されていることが
多く、様々な攻撃でトドメをさしてみようという気になった

・システムの快適さ
メディアインストールすることで戦闘前等のローディング時間を感じることなく、
ストレスなくプレイすることができた
セーブやロード等も一瞬で終わるのは良かったと思う

BAD/REQUEST

・BGMの少なさ
登場作品数が増えているのに総BGM数が減っていることから、
1曲しか存在しない作品が結構ある
前作みたいに武器によってはBGMが変わるとかいう演出がなく、
原作での盛り上がりみたいなものを感じにくくなった
映像では力を入れてるのにサウンドに力を入れてないのが顕著に感じた

・敵の層が薄い
次元獣というオリジナルの敵が中盤以降ほぼ全てのマップに登場し、
原作の敵キャラ以上に固く、HPも高く、喋らないといった悪い要素ばかりで、
倒しても何の充実感もなかった
これからは味方ユニットのように、敵も全員顔ありキャラにしてはどうだろうか
敵の数を無理に増やさないで、密度の高い戦闘がしたい

・やりこみ要素がない
SRポイントというものが一応あるが、「○ターン以内に敵を全滅する」
といった内容ばかりで、何がやりたいのか分からなかった。
総じて地形効果とか考えないで、『精神コマンド→強い武器で攻撃→敵を倒す』という
単調な作業のみを繰り返している。
SRPGなんだから、もうちょっと頭を使う仕様に作りこめないのだろうか。
SRポイント自体取得しても難易度が上がるだけという達成感のない要素
今回は2部作のためか、隠し要素の数も少ないのはBAD

COMMENT

PSP-2000使用

これまで出たPSPのスパロボの中で、圧倒的に戦闘シーンやシステムは素晴らしかったと思う
ただ、戦闘シーンに力の入れ具合が偏っており、SRPGとして、ひいてはゲームをプレイする
上での楽しみというものが感じにくいのが残念だった

次回作についてはもうちょっと練りこんだものを作り上げて欲しいと思う

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
カミュさん [2011/05/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

【グラフィック】・・・PS2で発売された前作と遜色がないほど、綺麗でよく動く。
ガンダム系に原作タッチのリアル等身カットインが付いたのも新鮮
【作品数】・・・機体だけ出てる劇場版など水増し感があるが、とくに2000年代以降の
ロボットアニメ話題作はかなりの数が参戦しているのは嬉しい
【操作周り】・・・3機小隊の廃止やロードの早さなどもありサクサク進める

BAD/REQUEST

【ストーリーの進行】・・・多くの方が述べてますが、半端すぎてしまっている。
特に参戦してからそのままのガンダムWやちょっとしか強くならないマクロスF勢は
イベント面も含め冷遇されています。 
追加武器や機体を第二次αのスターガオガイガーのようにフライングで
登場させてもよかったような気がします。
【前作組】・・・何故か機体に乗ったまま転移したけど、ちょっと調子が悪くなってるので
強い武器は使えない というのがほぼ全ての機体に起きている。
ストーリーにもほとんど絡まずそこまでして出すくらいなら、出さないほうがという感じでした。
【ユニット個性】・・・前作ZのPALL優遇がなくなったが
変わりに大抵のユニットが気力制限なしの強いP武器と必殺武器の組み合わせなので
特色が少ない。 フル改造ボーナスやエースボーナスもあるが、もう強くなってる
ユニットの底上げにしかなってない。

COMMENT

少し辛い評価になりましたが、自分も含め期待が高かっただけに
残念な部分が目立ちました。
再世編のほうにストーリーも機体もクライマックスを持っていくのは常套なんですが
もう少し、前編にも盛り上げ部分を作ってくれたら・・・と思いました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ライガーさん [2011/05/13 掲載]

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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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