英雄伝説 碧の軌跡 レビュー
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457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
まず、この作品の素晴らしいところはストーリーです。
主人公が警察であるという立場から話を進めていくストーリーであり、前作の「英雄伝説 空の軌跡」の時の主人公が遊撃士であるという立場とは違う視点で描かれています。
舞台は「クロスベル」という2つの大きな国に挟まれた自治州です。
そして、「クォーツ」という宝石を組み合わせ「アーツ」という魔法を使用でき、
更に、各キャラクター固有の「クラフト」という技が使える戦闘システム。
「クラフトポイント」を貯めれば必殺技である高威力かつ格好いいカットインの「Sクラフト」も使えます。
テンポの良い戦闘や華やかなエフェクト、様々な効果をもつ技など視覚的にも魅了されます。
更に、流石はファルコム。サウンドもこの物語の世界観にあっています。
難易度も簡単なモードから難しいモードまで4段階で設定できます。
個性豊かなキャラクターを使用し基本的に4人のパーティで行動します。
各キャラクターに様々なイベントが用意されており実に素晴らしい作品です。
BAD/REQUEST
ここまでこの作品の良い点をあげましたがもちろん私個人が不満だった点もあります。
1つ目は、このシリーズをやっていて前々から思っていたことである、ゲーム終盤になればなるほどに「アーツ」という魔法の効果や威力が高すぎて「クラフト」という各キャラクター固有の技が少し空気になってしまうことです。
わざわざ縛りプレイでもしないと使用する機会がないほど「クラフト」は効果も威力もイマイチでした。
2つ目は、ゲームをやっている時間が長くなってしまうことです。
通常プレイでも30時間は下らないでしょうし、それどころか特典やレコード、お楽しみ要素など本編をプレイしながら息抜きにやっていたりすると途端に二桁のプレイ時間では追いつかなくなってしまいます。
3つ目はバスです。この作品は各方々へ行く時にバスを利用することができるのですが街の東西南北でわけてバス停がおいてあるのです。
クロスベル西口のバスとクロスベル東口のバスで行ける場所が違うというのは少々面倒です。
中央広場から一括でバスの行き先を指定できたらよりよかったのにと思います。
COMMENT
この作品は「英雄伝説」というシリーズものです。
話の内容で言えば「英雄伝説 零の奇跡」の続編の作品。
しかし、物語中に「英雄伝説 空の軌跡」の内容が出てくる故に
そちらのプレイも薦めます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・音楽はさすがの高水準
・ストーリーはそれなりには楽しめる
・システム的にはこれ以上のブラッシュアップは難しいかといったところだが
戦闘面を含めてそれでも簡略化をしてきている。
・使えるキャラが増えた。
このシリーズならこのくらいはやれて当たり前、という期待値の高さゆえに
特に目立って良いところは見当たらなかったです。
おそらく、良い部分の多くは前作と被っているはずです。
続編続編で繋いできただけに、システム、物語ともに上積みが難しいところ。
BAD/REQUEST
・バグ&フリーズ
空の軌跡からプレイしているが、ここまで酷いのは初めて。
特に最終盤で、イベント会話時に台詞のキャラ名がパーティの先頭メンバー
の名前で固定され、会話が滑稽なものに。感動もなにもあったもんじゃない。
これが1回2回ならいいが、私のプレイでは終章のイベントの半分を占めた。
あとは、イベント時に”分け身”が発生して同じキャラが2人存在する事象も。
・完全に前作プレイ必須なうえに、終盤にさしかかった時点で早々に
「次回作にご期待ください」状態となるのもいかがなものか。
・物語の展開が中盤が空の軌跡FC、終盤がSC、最終盤が3rdというのが感想。
展開的には2番煎じな感がするし、特に続編モノでは新鮮な感じがしない。
・終盤のボスキャラの戦闘バランスが悪かった。
敵のSクラ1発で全滅もザラで、空の軌跡でもみられたようにインフレが激しい。
・終わり方。結局プレイしてきていったいなんだったのだろうという幕切れ。
・恋愛要素がかなり色濃い本作だが、上記に付してこれもパンパな終わり方に。
COMMENT
3000使用。空からプレイ。
前作プレイ必須作品です。
しょっぱなから前作のネタバレが全開となります。
一応前回のあらずじが付いているものの、プレイするとしないとでは大きな違いが。
空の軌跡が前作以上に関わっているので、空未プレイでもきつい部分があります。
個人的には前作のほうが楽しめました。
中盤までは良かったんですが、終盤以降は長さと、肝心なところでバグ発生で
水をさされたというのもあります。
特に終盤は引き延ばし感、作業時間の拡大が多く、この部分を半分の時間で
纏まるようにコンパクトにしていればもっと評価できていた作品でした。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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沙羅曼蛇 ポータブル
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
≫グラフィック
向上していました。
鏡の城、ラスダンはとても幻想的です。
≫BGM
碧では戦闘曲も万人向けかつバリエーション豊富。
また「予兆」「鋼鉄の咆哮」など、サントラが買いたくなるほどイベントの曲がとてもよかったです。
≫快適さ
2周目から使える機能で、オート戦闘も便利でした。
敵のターンが続くときや、モーションが長いクラフトで待つのが面倒な時、
セレクトを押す事でオートモードになり倍速に飛ばせます。
クラフトやアーツを使いたいときは、セレクトで解除。
入力後に、またセレクトを押す事で倍速に切り替わり、2周目はとても快適でした。
BAD/REQUEST
≫サブクエストと捜査ランク
サブクエストで中だるみを起こし、メインのストーリーを潰しています。
そのため3章へ入ってから急に長く感じます。
2周目をクリアして思った事は
サブクエを無視すればそれほど長くはないということ。
本編のストーリーだけなら、大体32時間ほどでラスダンへ到着できます。
しかし、サブクエをコンプしながら進めていくとラスダン到着までに65時間はかかります。
手配魔獣退治をしない→コンビクラフトが増えていきません。
サブクエをしない→捜査官ランクがあまり上がらず、2ndのエンブレムが手に入らない
この2つは戦闘で役立つので、勢いで1stまで取ることに。
また、サブクエをクリアしないと実績解除できないものが多いです。
サブクエをやってね!というファルコムの強制意思さえ感じます。
サブクエ無視でも1stが取れるようにし
エンブレム、ストレガーΩなどは終章で自動的に入手できるともっとよかったです。
1周目で実績狙いの場合に特にいえますが、サブクエのせいで本編が楽しめなくなります。
(早く本編を進めたいのに、サブクエでなかなか話が進まない)
クリア後のエキストラにて、後日談としてサブクエをプレイできるようにしたらどうかと思います。
≫天眼の識者の条件
戦った敵は自動的に解析でいいのでは?
マップの大半の敵が零の軌跡の使いまわし。
なぜ同じ敵にまたアナライズをさせるのか、あの作業は面倒なだけです。
また、ヴァーミリオンは2周目でしか出ず、周回プレイ必須なのも×。
≫実績の100時間超え
1周のプレイ時間はサブクエを入れて大体70時間。
wikiを見ると、1周で100時間を達成するには電源つけたまま放置とまで書かれています。
≫世界が狭い
空と同様に、後半恒例の使いまわしMAPをまた回らされます。
PSPの容量だと仕方ないのかもしれませんが、とても世界が狭く感じます。
せめて、王都グランセルやアルタイル市くらいは、一時的に回れるようにしてほしかった。
≫戦闘
バースト、マスターアーツなど新機能はありますが、あまり代わり映えしません。
軌跡の戦闘は爽快感のなさ、使わない無駄なアーツの多さ、これに尽きます。
ラスボスは、マスターアーツ詠唱でカウンター詠唱解除ハメ。
2周目限定ボスは、回避100%にしてキーパーで対応。
ただの作業です。
回復・補助アーツを使うよりも、レベル5メビウス装備の範囲料理の方が役立ちます。
せっかく、レイジングスピン、真龍爪斬などの引き寄せ技や、クラフトの連続ヒット、ヒットバックがあるのなら
ヴァルキリープロファイルのような戦闘システム、連続ヒット数表示を取り入れてみたらどうかと思いました。
例えばの話ですけど
1.Sクラフトのように、連携用のクラフトを事前にセット(1キャラにつき3つまで)
2.連続ヒット数が上がるほど、セピスを大量に入手でき、経験値ボーナスも増加
3.敵のターンがくる、繋ぐタイミングが外れる、CPが切れる、等で連続ヒットは終了
4.クラフト→Sクラフト→Sクラフトでも連続ヒット数が繋がる
5.ターンが早い敵は、刹那のマスターアーツかバーストで、連続攻撃できる状況を作るなど
もう少し爽快感、戦闘を楽しめる工夫が欲しいです。
COMMENT
3rdはぜひやりたいですね、でもサブクエは今後はずしてもらいたい。
サブクエが無駄にあるので、デバッグがまともに出来ずバグ確認ができなかったのではと思うほどです。
そこに使う容量があるのなら、終章の絆イベントにてキャラごとにイベントCGを1枚入れて欲しかった。
ストーリーについては、帝国編で本当に全てが終るのか?と。
使徒3柱の補充、全く進まない幻焔計画、残る5つの至宝。
ゲームで続編を出し続けられても限度がありますので、上手くまとまることを願っております。