英雄伝説 碧の軌跡 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
非常に歴史のあるゲームだが、そんなことを感じさせないかのように時代に追いついている。フィールドでのグラフィックなどはもう少しなんとかなったかと思うが、それをストーリー性と専属バンドの作る素晴らしい音楽で補っている。今回、アニメのようなキャラクターの画を使って、新規ファンも増えた。
音楽はこの制作会社の誇りであり、誇れるだけの実力もある。続編でも続けてほしい。
BAD/REQUEST
主人公が非常に女性にモテるという「自分の分身」にあるまじき行為をしている。世間でも言われているが、ターゲットをもう少し減らせば良かったと思う。
「空」から続くストーリーだが、まだ半分も終わっていない。どんなに最高傑作でもいつかは終わるので、スピードを上げてほしい。
COMMENT
自分はシリアスな物が好きだが、全ての人気の有る創作物(書籍、ゲーム)には共通点が有り、「どんなに暗い展開だとしても、必ずギャグはある」ので、それを大事にして欲しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
【背景】
主人公達が、数々のクエストをこなしていく中で、
サブのサブのサブの・・・∞のキャラまでもが、クロスベルという街で生活している。
というのも、物語の進行や環境に合わせて、それぞれのモブキャラが考えを持ち、
それに沿った会話・行動をとっている。
そのため、クロスベルや他の村、各施設がより厚みを増して、ゲームの世界に引き込まれていく一因であるとおもう。
【作り込み】
窓から差し込む日差し、自然の緑、雨の雫。
また、雨の中でレインコートを着ている人、傘をさしている人。
鉄板を踏んだ時だけ変わる足音など、とても事細かに表現されている。
【物語】
「えっ、まさかそんな!」
と、驚く場面が複数あり、正直、全く明かされるまで先の展開が読めなかった。
また、零の軌跡の複線を上手く回収しており、
これがまた、この部分につながるなんてと驚くばかりであった。
【移動手段】
前作まで、市外からまた別の市外まで行こうと思うと
「バス停⇒市のバス停⇒市内移動⇒市のバス停⇒バス停」
とかなりのアクションを起こさねばならなかったが、
車の導入により、今回はなんと直通である。
また、車のオプションで回復装置を取り付けることもでき、街道でも車に戻れば休憩できるのもよい。
【やり込み要素】
軌跡シリーズは作を重ねるごとに、やり込み要素が激しくなっていくように感じられるが、今作もすごい。
やり込み好きな人はまず間違いなくハマるとおもう。
基本的に、1周するだけでは絶対にコンプリート不可能である。
【サウンド】
ここぞっ!というところで流れるBGMが最高です。
良い場面で効果的に使われているので、テンションが一気に上昇する。
BGMのせいで、悲しい場面はより悲しく、感動場面はより感動した。
私はプレイ中音量マックスorインナーイヤホンで、必ず音が良い状態で聞けるようにしていた。
BAD/REQUEST
【戦術の進化】
一言で言えば、「やりすぎ」である。
新要素の一つ、マスタークォーツは、成長させ、上手い事使えば野良戦ではほぼ無敵になる。
(敵が攻撃してくる前に、全滅させられる)
それゆえ、扱いのコツがわかってしまえば、野良戦がこれまで以上に薄っぺらいものになっているのではないかとおもう。
今回一番感じたのが、「CPの回復手段を増やしすぎ」である。
CPとはいわば、各キャラがそれぞれもつ必殺技を発動するために必要なものだ。
必殺技が上手く発動できれば形勢逆転が可能なもの。
すべてを回収していくと、一周でCPを貯まりやすくする闘魂装備が4つ手に入るし、
バースト機能によるCPが爆発的なまでの増加・・・・。
あまりにもあっという間にたまってしまうので、必殺技連発でノーダメージで勝利。
なんてこともあった。
まとめると、
よく言えば「戦術の幅が広がった」
一方で、「必殺技が容易に使えるようになってしまい、戦闘が簡単になった。以前のようなハラハラ感がない。」
である。
【敵】
空の軌跡から比べるとになるのだが、
それほど強い敵がいないと思う。
もちろん、今作でもその時点では倒せない敵は存在するが、それは単にLV差ゆえ。
敵に見合ったLVになれば普通に勝てる。
そういうのではなく、「こんな敵勝てねえよぉっ」っていうぐらいの強敵が存在してほしかった。
一番難易度が高いナイトメアの裏ボスでさえ、え、こんなもん?
っで終わってしまった。
(戦術の広がりにより、弱点を突きやすくなったからなのかもしれないが。)
【バグ】
物語がいい具合に盛り上がり始めた時に、バグってしまうことが多い。
あまりセーブをしない(忘れる)人なので、「そりゃないよぉ」
と、泣いたこともしばしば。
COMMENT
PSP-3000使用。
FC、SC、3rd、零、すべてプレイ済み。
総プレイ時間(放置抜きで)180時間程度。3周してやり込み要素コンプリートです。
BADではやたら戦闘について語っていますが、見方によっては、
作業感がなくなったや、テンポがよくなった、サクサク感がある。と言えるとも思います。
前作ありきの今作。
零の軌跡をしなければ、ちんぷんかんぷんだと思います・・・・。
零の軌跡FC,零の軌跡SCとかでもいいんじゃなかったのかと思います。
そっちのほうが統一感あるし。
いろいろ書きましたが、
軌跡シリーズを愛しまいます。(*ノωノ) イヤン
本当に物語が壮大で、ゲームの域を超えてしまってんじゃないかと思うほど。
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
基本的なシステムや登場人物は前作と同じなので、前作を楽しめた方なら
購入する価値はあるでしょう。
移動や戦闘もテンポが良くなっており、より遊びやすくなっています。
BAD/REQUEST
戦闘について、アーツの演出をスタートボタンでをカットできるようになったのは
良いのですが、クラフトはカットできません。
また、戦闘バランスもちょっと大雑把になっており、結局のところ
アーツと一部のSクラフトが強すぎて他の攻撃手段が死んでいます。
敵の能力を決める際、「通常攻撃を何発当てたら死ぬか」という視点を加えれば
もっとスピーディで楽しい戦闘になるような気がします。
あと、一部の負けバトル(一応勝つこともできるようですが)では
なかなか敵がこちらを殺してくれないのでやっててイライラしました。
負けバトルとは言っても、敵の強さは普通なので、そうとは気付けません。
貴重な回復アイテムを使いながら戦ってると、Sクラフトで
即死ダメージを与えられて全滅という最悪なパターンです。
次に音楽についてですが、こちらは前作の曲が多いので基本的には良曲揃い
なのですが、アレンジ曲や初登場の曲がどれも極めて微妙と個人的に感じました。
正直、印象に残る曲はなかったです。
ストーリーは最悪でした。
主人公達の勝手な判断・行動でクロスベルは終わります。
あれだけ格好良いこと言って、好き勝手やって結果があれでは
むしろ主人公達の方こそテロリストとして非難されるべきではないでしょうか。
「俺たちが正しいと思ったことをやるんだ、反対する奴は敵だ!」では
子どもの行動原理と変わりません。
あの子を助けるにしても、もう少し帝国や共和国への対抗手段を万全にして
からにするべきではなかったでしょうか。ストーリーを書く人がもうちょっと
その辺、工夫する必要があるでしょう。
敵から「あの子を助けると後々大変なことになるぞ」と忠告されても
主人公の返事は「分かってる。けど、何とかするよ」と軽いノリです。
この人達、実は何も考えないで行動してるんじゃないかと思いました。
また、演出も悪いというか、幼稚です。
もの凄く分かりやすく悪役や黒幕が出てきてちょっと興ざめしました。
もう、顔CGの有無だけで黒幕なんて予想できますからね。
ただ、終盤の方で黒幕一同が空に映し出されて
「フフフ」、「ククク」、「ホホホ」
(主人公達)「何だってー!」みたいなやりとりをしたときは
腹を抱えて笑ってしまいました。
いくら何でもこの演出はないだろと(笑)。
あと、キャラクターの強さもインフレが激しすぎです。
世界一の剣士カシウスがいて、それと同じかそれ以上に強いアリオスという
遊撃士がいたと思ったら、そのアリオスですら全く敵わない使い手が
結社にはいた、みたいな。ドラ○ンボールですか?
シリーズを長く続けすぎた弊害が出てるような気がします。
最後に一番気になったのが、主人公ロイドが何を考えているのか分からないということ。
兄の敵を目の前にしても恨み言の一つも言わず、殺しもしない。
真相を教えられても、取り乱しもしない。何でもOK、はい許した、っていう感じです。
しかも、共犯者の内、1人はEDでロイドと仲良く活動していて、最後のCGでは
カッコイイポーズで写っている。こんなのセシルはどう思うでしょうか?
一言で言うと、人間味がないんですよ、この主人公。良い子ちゃん過ぎて。
冷静なのかなと思いきや、前述したような行き当たりばったりの行動をするし
正直訳が分かりません。
ダンジョンについてですが、これは前作の使い回しという点で、開発にとって
非常にコストパフォーマンスに優れていますね。
まあ、基本的にストーリーを追っていくゲームであって、複雑なダンジョンは不要なので
これで問題ないと思います。
ただ、ラストダンジョンは最悪です。
それまでに踏破したダンジョンを全て足して3を掛けてもまだ足りないんじゃないかと
言うほどの広大さで正直だるかったです。
ストーリーも後半一気に盛り上がるのは良いのですが、そこからが長すぎて
気持ちが萎えてきます。そこに来てあのラストダンジョンは苦行以外の何者でもありません。
COMMENT
前作のキャラクターや黒幕の正体は、前作発売後の1週間後ぐらいから、某大型掲示板で
書き込まれていた予想とほとんど一緒なので、意外性はないですが安心感はあるでしょう。
個人的には、そろそろ風呂敷を畳む作業に入ってほしいです。
結社も、使徒や執行者が減った分だけ補充されていて終わりが見えない。
好きなシリーズなので、終わってしまうのは寂しいけど
綺麗なままで有終の美を飾ってほしいと思います。